Alternativas

Negro juega y vive incondicionalmente.
alternativas

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Semifinal de la copa Samsung

Hoy se celebró la 3a ronda de las semifinales de la copa Samsung. Por un lado, Ke Jie 9p se enfrentaba a Lee Sedol 9p, el único coreano que llegó hasta ese punto. En el otro tablero, Tuo Jiaxi 9p vs Fan Yunruo 5p, donde acabó ganando el primero.

semifinal samsungPara la prensa coreana el encuentro interesante era el de Lee Sedol, enfrentando al actual #2 de Corea con el #1 de China. Lee acabó perdiendo, con lo que el torneo internacional, pero patrocinado por el gigante coreano Samsung, se queda sin representación local. El año pasado sucedió exactamente igual, con Ke Jie ganando a Lee Sedol en semifinales, así que podéis imaginar el enfado de los coreanos.

La final se jugará del 6 al 8 de diciembre (¡puente en España!) en la ciudad de Goyang, al lado de Seúl. Ke Jie se enfrentará en 3 rondas con Tou Jiaxi, actual #3 de China.

Por cierto, ¿tendría sentido que cree un calendario para ver los encuentros de torneos de profesionales? ¿Os gusta ver partidas en directo o más bien tras el encuentro?


Volviendo a la partida de Ke Jie (blanco) vs Lee Sedol (negro), os traduzco los puntos destacados del encuentro comentados por Lee Jihyun 6p.

Jugada 28: Lee empezó jugando dos 3-4, creando un inicio sólido, y bastante de moda, pero que acabó torciéndose. Cuando Ke Jie entra en la esquina inferior derecha, sigue un joseki que parece que acabe forzando a negro (a acabar en peor posición). Ke Jie con la jugada 28 hace una invasión profunda y Lee Sedol emplea mucho tiempo pensando.

Jugada 66: Llevan casi dos horas de partida, y ya se ve que el desarrollo de negro no es bueno. La situación es ligeramente mala para negro, así que la clave es ver como Lee Sedol inventa algo en el medio juego (su especialidad) para recuperarse.

Jugada 96: Negro no tiene suficiente territorio
. Aunque en la sala de análisis ambos equipos (chino y coreano) no logran encontrar dónde puede estar el error del inicio de partida.

Jugada 158: Lee Sedol no ha logrado generar caos en el medio juego, y más bien ha quedado bloqueado. En la esquina superior izquierda ha forzado con 143, que acabó siendo una perdida. En el centro todas las piedras blancas se conectaron y en la esquina superior izquierda blanco logró vivir, así que la partida está acabada.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]KM[6.50]PW[Ke Jie]PB[Lee Sedol]WR[9p]BR[9p]DT[2016-11-02]EV[Copa Samsung]RO[Semifinal]PC[Daejeon, Korea]WT[CH]BT[KO]RE[W+Resign];B[qd];W[dd];B[pq];W[dq];B[do];W[co];B[cn];W[cp];B[fc];W[cf];B[lc];W[po];B[pl];W[mp];B[oo];W[on];B[no];W[qq];B[nq];W[pr];B[pn];W[qo];B[or];W[pp];B[oq];W[pm];B[ol];W[qf];B[od];W[qi];B[hq];W[nn];B[mn];W[nm];B[mo];W[mm];B[oi];W[of];B[nh];W[rd];B[rc];W[re];B[pg];W[pf];B[ri];W[rh];B[rj];W[mf];B[lm];W[pc];B[oc];W[qc];B[db];W[cc];B[ch];W[fq];B[cb];W[ff];B[gd];W[ec];B[eb];W[go];B[ck];W[ip];B[jr];W[kp];B[kq];W[lq];B[lr];W[bn];B[cm];W[bm];B[bl];W[dl];B[am];W[bo];B[dk];W[bh];B[bi];W[cg];B[dh];W[bb];B[ke];W[je];B[kd];W[he];B[hd];W[jm];B[ll];W[ql];B[el];W[ob];B[nb];W[qh];B[qk];W[rl];B[jg];W[hg];B[in];W[hp];B[gq];W[fr];B[gp];W[jn];B[fo];W[fn];B[iq];W[gn];B[io];W[jo];B[ho];W[jp];B[hm];W[jk];B[hl];W[hk];B[gl];W[kh];B[kg];W[lh];B[lg];W[lj];B[ii];W[mg];B[ml];W[mh];B[lo];W[eo];B[fp];W[dn];B[dm];W[dp];B[jj];W[kk];B[il];W[jl];B[bd];W[bc];B[bf];W[bg];B[ef];W[fe];B[df];W[ce];B[ee];W[ed];B[fd];W[dg];B[eg];W[eh];B[fg];W[ei];B[fh];W[fi];B[gi];W[ci];B[ik];W[em];B[cl];W[gh];B[gg];W[hh];B[ge];W[fk];B[fl];W[gj];B[hi];W[qr];B[pb];W[qb];B[oa];W[pd];B[qa];W[rb];B[cj];W[di];B[lp];W[jq];B[kr];W[jh];B[ih];W[lf];B[kf];W[bj];B[mi];W[kj];B[rk];W[qn])
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Tang Weixing 9p gana la copa ING

final de INGDe nuevo china, 4 años después, se lleva la copa ING. Tang Weixing se lleva 400 mil dólares de premio, consiguiendo además dar un soplo de aire fresco en su carrera. Por otro lado, el coreano Park Junghwan no logró cazar la copa, y por segunda vez queda subcampeón. Será difícil que Park logre en 2020 llegar nuevamente a la final.

El torneo ING se juega se juega cada 4 años, con reglas propias, y tiene el mayor premio en metálico que un jugador pueda ganar. Hasta ahora se han jugado 8 ediciones, con estas finales:

  • 8ª 2016, Tang Weixing vs Park Junghwan, 3-2
  • 7ª 2013, Fan Tingyu vs Park Junghwan, 3-1
  • 6ª 2009, Choi Cheolhan vs Lee Changho, 3-1
  • 5ª 2005, Chang Hao vs Choi Cheolhan, 3-1
  • 4ª 2001, Lee Changho vs Chang Hao, 3-1
  • 3ª 1996, Lee Changhyuk vs Yoda Norimoto, 3-1
  • 2ª 1993, Seo Bongsu vs Otake Hideo, 3-2
  • 1ª 1989, Cho Hunhyun vs Nei Weiping, 3-2

Como se ve, en las 4 primeras ediciones ganaron los coreanos, junto con la 6ª. De hecho la primera edición de la copa ING sigue siendo una leyenda en Corea.


En la 1ª ING solo habían convocado a un coreano, Cho Hunhyun 9p (maestro de Lee Changho), y aun así consiguió llegar a la final librándose de sus oponentes chinos. Cho se plantó ante el gran Nei Weiping y en la 5ª partida ganó la copa. A su vuelta a Corea, se le hizo una bienvenida por una de las grandes avenidas de Seúl. Pues por primera vez el baduk coreano había conseguido un título internacional, marcando un inicio de una dominación.

La partida final de la 1ª ING es tan famosa en Corea que aparece en varios cómics (Miseng, Los 3 reinos del baduk), e incluso recientemente vi un libro editado en Corea (“대국 – The Match“), bilingüe coreano-inglés, con un análisis de cada movimiento de la partida.


Volviendo al presente, aquí está la partida final de la 8ª edición. El comentarista destaca varios momentos, que os traduzco aquí.

Jugada 100: Ambos jugadores están usando poco tiempo, jugándo rápido. Hasta la jugada 98 todo el inicio parece ligeramente bueno para blanco, pero en este momento la partida ha pasado a no poder controlarse. Que negro coma en sente obligando a blanco a jugar en 100 es una pérdida para blanco.

Jugada 108: Parada para comer. A Tang le quedan 1h 14m, a Park 1h 43m; parece que Park, al igual que en la 3ª y 4ª partida, se mantiene con media hora de diferencia. Rui Naiwei comenta que blanco se ve ligeramente, muy ligeramente, mejor. Tras la comida Tang responde a blanco con una jugada relativamente mala, y Park se adelanta a la victoria. Negro tiene que arreglar la situación en el centro y el lateral inferior, así que Tang emplea mucho tiempo. En la sala de análisis el equipo chino de pronto queda en silencio, probando jugadas sin hablar. A Tang le quedan 35m, a Park 1h 32m.

Jugada 121: Tang inicia un contraataque muy afilado. En la sala de análisis comentan “negro se veía mal, pero ha optado por presionar dramáticamente. Si no recibe penalización por tiempo, negro está en mejor situacion”. Park piensa profundamente. A Tang le quedan 18m, a Park 40m.

Jugada 146: Tang ha usado las 3 horas de tiempo y recibe 2 puntos de penalización, y 20 minutos extra (así funcionan las reglas de tiempo ING). A Park le quedan 21m. Negro ha logrado un buen resultado en el lateral inferior. Todo se preguntan si Park, contando con la penalización a Tang, puede ganar o no.

Jugada 170: Tang hace atari (163) pensando que es sente, pero Park ataca el lateral inferior, punzando en el punto débil. Consigue beneficio, pero no se sabe si será suficiente. Yoo Chank Hyuk no deja de mirar el tablero con impaciencia. A Park le quedan 11m, a Tang 7m, así que podría recibir otros 2 puntos de penalti.

Final: Ambos reciben 2 puntos de penalización, por lo que negro acaba ganando de 5 puntos (el komi es de 8).

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]KM[8]PW[Park Jungwhan]PB[Tang Weixing]WR[9p]BR[9p]DT[2016-10-26]RE[B+5]BC[cn]WC[kr];B[qd];W[dd];B[pq];W[dp];B[fc];W[cf];B[kc];W[po];B[qo];W[qn];B[qp];W[pm];B[nq];W[pj];B[ph];W[od];B[pf];W[qc];B[rc];W[pc];B[nc];W[nd];B[mc];W[og];B[of];W[md];B[ld];W[mf];B[lg];W[rd];B[re];W[qe];B[sd];W[qf];B[qg];W[rf];B[rg];W[pe];B[mg];W[pg];B[oh];W[ng];B[nh];W[nf];B[qj];W[qk];B[qi];W[lf];B[rk];W[mn];B[kf];W[le];B[ke];W[jd];B[kd];W[ec];B[fd];W[fb];B[gb];W[eb];B[cn];W[fq];B[bp];W[cq];B[ck];W[gc];B[hb];W[gd];B[fe];W[ge];B[ff];W[gf];B[fg];W[gg];B[gh];W[hh];B[fh];W[ig];B[hc];W[ch];B[hj];W[hi];B[gj];W[ij];B[ik];W[jj];B[jk];W[kj];B[kk];W[lj];B[lk];W[mj];B[jh];W[kh];B[jg];W[kg];B[lh](;W[mk];B[ki];W[ih];B[ci];W[di];B[dh];W[dg];B[eh];W[bh];B[bi];W[em];B[gm];W[ek];B[dl];W[el];B[dj];W[gl];B[hl];W[gk];B[hk];W[hm];B[gn];W[hn];B[ho];W[jn];B[ml];W[nl];B[nm];W[mm];B[ll];W[ol];B[nn];W[io];B[mo];W[ql];B[go];W[dm];B[ip];W[jp];B[iq];W[no];B[cm];W[fp];B[jq];W[ln];B[eo];W[fo];B[kp];W[np];B[mp];W[ko];B[jo];W[in];B[lo];W[jp];B[oq];W[on];B[jo];W[kn];B[ej];W[ai];B[do];W[fn];B[ep];W[eq];B[cp];W[mq];B[lp];W[hr];B[hq];W[ir];B[jr];W[gq];B[fm];W[en];B[is];W[gr];B[lq];W[br];B[dq];W[dr];B[bq];W[cr];B[sf];W[ak];B[de];W[ce];B[rn];W[bl];B[cl];W[rm];B[sn];W[rb];B[sb];W[pb];B[ob];W[ro];B[rp];W[pd];B[rd];W[if];B[ed];W[cc];B[oj];W[jc];B[jb];W[bm];B[bn];W[bk];B[ar];W[hs];B[js];W[sk];B[rj];W[lb];B[kb];W[am];B[rl];W[sm];B[so];W[sl];B[pk];W[ok];B[nj];W[nk];B[hd];W[ie];B[bs];W[mi];B[fs];W[es];B[cs];W[fr];B[ji];W[ii];B[aq];W[dp];B[sj];W[qm];B[dq];W[mr];B[lr];W[dp];B[op];W[oo];B[dq];W[fl];B[hp];W[dp];B[dc];W[db];B[dq];W[gi];B[fj];W[dp];B[cd];W[bd];B[dq];W[gs];B[df];W[oa];B[na];W[pa];B[nb];W[pl];B[mh];W[bj];B[cj];W[ic];B[ib];W[an];B[ao];W[cg];B[fa];W[ea];B[ga];W[ef];B[ee];W[eg];B[fi];W[he];B[jm];W[km];B[im];W[dp];B[kl];W[om];B[dq];W[ni];B[oi];W[dp];B[dn];W[ra];B[sg];W[dq];B[jp];W[sa];B[se];W[sc];B[pi];W[pk];B[sb];W[ds];B[as];W[sc];B[pp];W[sb];B[jf];W[je];B[li];W[id];B[oc];W[fk];B[lm];W[dk];B[gp])(;W[ki];B[mk](;W[nj];B[nk])(;W[nk])))
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3ª partida de la final de la ING

Durante los días 22, 24 y 26 se están jugando las 3 últimas partidas de la final de la copa Ing, de un total de 5 partidas. Como sabréis, la copa Ing son “las olimpiadas del Go”, puesto que se juegan cada 4 años.

final copa IngDespués de las semifinales en junio, Park Junghwan 9p y Tang Weixing 9p alcanzaron la final. La 1ª y 2ª partida de la final las jugaron en agosto con un resultado de 1-1.

En la 3ª partida Park ha logrado la victoria, con lo que solo necesita ganar una más para proclamarse campeón. En la anterior copa Ing, hace 4 años, Park fue también finalista pero perdió la final contra otro chino de 3-1, y evidentemente tiene ganas de ganar esta vez. De hecho comentan que se ha entrenado específicamente para esta final.

He traducido los comentarios de la 3ª partida hasta la jugada 65. Los comentarios son de Cho Myounghun 9p, quien estuvo participando en los entrenamientos de Park Junghwan previos a su viaje a Shanghai, donde se juega la final.

El lunes 24 y el miércoles 26 se jugará la 4ª y 5ª partida.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]KM[8.00]PW[Park Junghwan]PB[Tang Weixing];B[pd]C[Hola. Hoy el comentario de la partida va a cargo de Choe Myounghun 9p.Sospecho que el estado de Park Junghwan 9p debe ser bueno, porque desde una semana antes de partir hacia China (esta partida se juega en Shanghai) estuvo entrenándose exclusivamente para la final de la copa ING.];W[dp];B[qp]C[Para esta partida (la 3ª, tras las dos primeras en agosto) los colores ya estaban decididos, así que probablemente ambos jugadores se han preparado específicamente.La disposición de Park parece que será la de hacer un inicio de partida tranquilo.];W[dc];B[oq];W[nc]LB[qf:A][qo:B]C[Blanco se decide por este lado. La moda ultimamente es jugar en A, negro juega donde blanco, y blanco se pega a negro en B.];B[qf];W[jd]LB[kd:A]C[Lo habitual aquí, al igual que jugar en A, por supuesto.](;B[fq]C[Negro opta también por expandir su área.];W[cn];B[lc]C[Ouch!];W[ld]LB[pe:A]C[Blanco también puede probar a jugar la prueba en A, que es una técnica compleja para preparar amenazas de ko ante un posible ko tras la invasión (ver variante dos jugadas después).];B[kd](;W[ke];B[kc];W[md];B[jc];W[id];B[hc];W[hd];B[gc];W[gd]C[¿Van a seguir desarrollándose ambos a la par?Vista la situación, no es que negro quiera seguir jugando (en el lado superior), pero no se ve otra opción.Exactamente esta forma la estudió Park hace 3 días, y no por casualidad.](;B[fc];W[fd]C[Blanco sigue empujando, como era de esperar.];B[ec]LB[db:A]C[Cuando estudiamos esta posición, me pregunté que sucede si negro juega directamente en A. Pero negro ha decidido chocar contra la blanca.];W[ed](;B[db]C[Negro decide no cortar. Parece que, por un momento, iba a cortar.](;W[cb];B[cc];W[dd];B[bb]C[El punto principal ahora es ver la utilidad de la enorme influencia de blanco. Aunque hay que empezar a mirar al lateral inferior.](;W[dj]LB[bc:B][cd:A][pj:C][ip:D]C[Cerrar la zona primero con A es otra opción, aunque ¿responderá negro en B? Mejor reservar este intercambio.Blanco está jugando bien, ampliando el lateral izquierdo. Haber creado influencia y ahora jugar aquí no parece malo. Ahora negro quizás debería jugar por C, o como segunda opción en D, que se ve bien.];B[ip]LB[bc:A]C[Jugar en A sería otra opción que vale la pena probar.Se ve que negro se opone a la infiltración. Ahora la primera idea de blanco debe ser la esquina superior izquierda.](;W[qc];B[pc];W[pb]C[No se ve de momento que Park pueda sacar mucho territorio, por lo que se apropia de la esquina.En la copa ING no hay tiempo de descuento, sino que se penaliza con puntos el ir pasándose de bloques de tiempo, así que tras 3 horas hay que ir con cuidado. Cada 20 minutos, 2 puntos.Hoy, al ser la 3ª partida, e ir ambos empatados a 1, es muy importante. Es vital hoy tomar la delantera en victorias.];B[qd]LB[pj:A]C[Negro también tenía la opción de jugar en A, dejando en reserva la finalización de la esquina.];W[rb];B[rc];W[qb];B[pi]LB[qi:A]C[Negro juega una extensión alta. Jugar en A sería más ordinario, sin destacar.];W[qk]C[Park invade directamente.](;B[qm]LB[qh:B][qi:A][pj:C]C[Negro juega otra opción posible. Blanco puede continuar en A, y si negro bloquea en B, blanco en C sale, además formando casi un ko (y blanco tiene muchas amenazas disponibles). Aunque negro podría jugar en C como respuesta a A.];W[oj]LB[pj:A][ol:B]C[Oh, blanco salta.Negro tiene 2 opciones, A y B.](;B[pj]C[Negro corta. Parece que es lo que pide blanco.];W[pk];B[ok];W[ol];B[nk];W[pm]C[El resultado es el que deseaba blanco.];B[qn]C[Negro también puede estar contento, porque tenía que presionar al centro y entrar en la zona blanca, para limitar la influencia de blanco, o al menos esa parece su idea.];W[mm]C[Una de las ramas más difíciles en baduk es elegir una buena forma, un buen haengma.En inicio de la partida ha ido más rápido de lo que pensaba. Aun no ha pasado ni 1 hora desde el principio y ya han jugado más de 50 jugadas. Por lo que parece que ambos jugadores se están reservando tiempo para más adelante.];B[lk];W[np]LB[pg:A]C[Tanto negro como blanco parece que jueguen la primera idea. Si blanco logra estabilizar su grupo aquí, negro verá reducido su territorio. De hecho, negro no tiene gran territorio.Aparte, negro tiene la carga del punto A, donde blanco podría hacer daño. ];B[nq]LB[pg:D][km:C][lp:A][mp:B]C[A continuación blanco tiene que elegir entre A, B, C o D. De todas formas, tengo curiosidad por ver en que momento juega en D. ](;W[mp]LB[km:A][pn:B]C[Blanco juega sólido, de manera normal. Aunque es un poco una lástima por el tiempo que ha usado.Para negro también es una posición complicada. Se pueden pensar muchas opciones, pero la elegida podría acabar siendo una mala jugada, haha. Jugar en A se ve demasiado suelto y abierto. Jugar en B se ve como una opción.];B[lr]LB[pg:A][jo:B]C[Calmado. Ahora blanco puede elegir entre A y B.¿Cóntamos el territorio? Lateral superior negro, 17. Esquina inferior derecha negra, 23. Lado derecho negro 5. Lateral abajo, 6. Total, 51 puntos.Contemos a blanco. Esquina superior derecha, 7. Del lado izquierdo hacia arriba, 25~30.Por lo que negro va por delante en puntos, pero merece la pena mencionar que blanco tiene de modo natural mucha fuerza arriba.];W[jo]C[Blanco juega sólido. Negro también parece estar jugando bien.];B[hn]LB[pg:B][io:A]C[Negro juega ligero. Esperaba que negro jugara en A, y me preguntaba si blanco podría jugar en B. Ahora el lateral inferior está bloqueado por negro, y blanco debe ir a por el lateral derecho. Realmente quisiera jugar en B.];W[il]LB[pg:B][mh:C][gm:A]C[Wow. Blanco juega con gran rapidez. Parece que está en plena forma. Esta partida tiene considerable densidad. Tanto a nivel personal de los jugadores como a nivel nacional (Corea vs. China). Que Park juegue con esa velocidad una jugada de esa complejidad lo convierte en un jugador increible.A y B parecen alternativas (miai) para blanco ahora. Negro, conociendo la debilidad en B, ¿optará por defenderse con C?](;B[nj]LB[nl:A]C[Wow. ¿Negro se cree ganador? Realmente es una jugada calmada. No creo que sea fácil pensar en jugar ahí. O quizás se prepara para atacar por A.];W[kl]C[Como negro ha jugado firmemente, blanco juega también con solidez. La forma de blanco ya está en gran medida consolidada. Ahora vamos a deleitarnos con las jugadas de la segunda mitad de la partida de Park.];B[bd](;W[ki]LB[cf:A]C[Para blanco, defender en A es vulgar y tiene perdida de puntos. Ahora blanco va a tener que entrar por A, pero parece que restará menos puntos que por el centro.];B[cf]C[[Ya no hay más comentarios\]];W[cg];B[dg];W[bf];B[di];W[ch];B[ci];W[dh];B[eh];W[ei];B[ej];W[fi];B[dk];W[fj];B[cj];W[eq];B[fp];W[fr];B[gr];W[nh];B[mh];W[oh];B[oi];W[mi];B[ni];W[mg];B[cq];W[cp];B[er];W[dr];B[fs];W[cr];B[jj];W[ij];B[jk];W[kk];B[ll];W[km];B[lm];W[ln];B[kn];W[po];B[pn];W[on];B[nm];W[om];B[mn];W[lo];B[jn];W[pp];B[qq];W[pq];B[qr];W[nn];B[kj];W[im];B[in];W[nl];B[lh];W[li];B[ji];W[kh];B[jm];W[ph];B[rh];W[ri];B[qh];W[qi];B[pg];W[of];B[rd];W[ic];B[ib];W[hb];B[gb];W[cd];B[bc];W[mk];B[mj];W[lj];B[jl];W[ml];B[jh];W[kg];B[oc];W[ob];B[mb];W[nb];B[fk];W[hi];B[be];W[df];B[pr];W[ig];B[jg];W[jf];B[hh];W[ih];B[ii];W[hj];B[bm];W[cm];B[bl];W[bn];B[fh];W[gh];B[hg];W[if];B[ik];W[gg];B[ce];W[cl];B[rl];W[rk];B[hk];W[bk];B[ck];W[pf];B[qg];W[pe];B[og];W[ng];B[nf];W[ne];B[rf];W[jb];B[ha];W[mc];B[kb];W[la];B[lb];W[am];B[bj];W[al];B[lq];W[kp];B[kq];W[jp];B[jq];W[ma];B[ja];W[fn];B[ep];W[dq];B[lp];W[ko];B[gk];W[gi];B[em];W[en];B[de];W[eg];B[ee];W[qo];B[ro];W[sl];B[sm];W[sk];B[rp];W[fm];B[dm];W[dn];B[gn];W[ef];B[fe];W[af];B[bh];W[bg];B[ge];W[he];B[gf];W[hf];B[sb];W[mq];B[mr];W[gm];B[hm];W[si];B[ae];W[gl];B[hl];W[dl];B[el];W[fo];B[go];W[mf];B[sh];W[od];B[aj];W[ah];B[ai];W[bi];B[op];W[oo];B[bh];W[qe];B[re];W[bi];B[io];W[mo];B[bh];W[sc];B[sd];W[bi];B[ka];W[na];B[bh];W[sg];B[sf];W[bi];B[kf];W[lf];B[bh];W[fg];B[ag];W[ql];B[rm];W[ah];B[ak];W[bl];B[ag];W[fl];B[ek];W[ah];B[eo];W[bi];B[do];W[ds];B[co];W[bo];B[bh];W[es];B[fr];W[bi];B[ra];W[bh];B[sc];W[qa];B[sa];W[gj])(;W[be]C[Si blanco defiende…];B[bf]C[…negro puede usar el aji.]))(;B[jm]C[Si negro corta…];W[im];B[in];W[jn];B[km];W[jp];B[iq];W[jk]C[…la jugada de blanco le duele a negro. Blanco cierra el centro y amenaza a negro.]))(;W[po]C[Esta parece una buena opción para blanco…];B[pn];W[on];B[oo];W[op];B[no];W[mo];B[nn];W[nm];B[om];W[eb]C[…pues como resultado se forma un ko muy peligroso, que negro perdería.]))(;B[ol]C[Si negro presiona…];W[pj];B[qi]C[…blanco fuerza a negro a hacer la jugada que quiere hacer.]))(;B[qj]C[Si negro presiona…];W[pk];B[ni];W[qn]C[…el resultado es ordinario])(;B[qi];W[qn]C[Similar a la anterior variante.]))(;W[pg]C[Una opción…];B[qg];W[pi]C[…para ir creciendo poco a poco en el centro.]))(;W[eq];B[fp];W[ip]C[Blanco también puede optar por atacar directamente.]))(;W[ic]C[Probar primero aquí parece buen momento…](;B[ib]C[…negro bloquea…];W[jb]C[…negro tendría que hacer atari a la derecha, y queda el aji de la izquierda.])(;B[cc]C[…¿negro podría ignorar?…](;W[ib];B[dd];W[pb]C[Negro logra romper la zona izquierda de blanco, y blanco capturar.])(;W[dd]))))(;B[dd]C[si negro corta…];W[cc];B[cd];W[bd];B[be];W[bc]C[…Park pensó que esta secuencia para blanco vale la pena igualmente.]))(;B[ec]C[Si negro salta uno…];W[ed];B[fd];W[fe];B[fc];W[dd]C[…el resultado es bueno para blanco (por consolidar la esquina)]))(;W[kc]C[Con esta opción…];B[ke];W[lb];B[jc];W[mc];B[kb];W[ic]C[…si blanco intenta luchar por todo…];B[lc];W[pc];B[qc];W[kc];B[do]C[…negro tiene esta amenaza de ko.]))(;B[cf]C[La entrada a la zona blanca es bastante habitual…];W[de];B[bd];W[df];B[cg];W[di]C[… También blanco queda satisfecho (al igual que negro). Ultimamente Park juega mucho así.]))
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Ignora el temperamento de tu oponente

– Cuando juegas a Go o Shogi, no haces caso del temperamento de tu oponente – señaló cierta vez el Maestro, refiriéndose a un aficionado -. Intentar juzgar el temperamento de tu oponente pervierte el espíritu del juego.

De El Maestro de Go, novela imprescindible de Yasunari Kawabata.

Evidentemente recomiendo esta novela. Narra una partida real, aunque con algo de ficción literaria, entre Honinbo Shusai y Kitani Minoru (que en el libro tiene el falso nombre de Otake). Una partida que representó la lucha entre el viejo estilo y lo nuevo, el conflicto de la tradición contra la modernidad.

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El jugador (libro)

Es esta ocasión me voy a permitir no hablar de baduk, para en su lugar recomendar una novela. El caso es que el pasado marzo estaba escribiendo en este blog sobre las partidas de AlphaGo, y de como Lee Sedol probaba diferentes estrategias, y fue entonces cuando mi jefe, al leer sobre las partidas, me recomendó una novela de ciencia ficción.

El Jugador“El jugador” (The Player of Games) de Iain Banks es una novela de ciencia ficción que narra las aventuras de un experto jugador de todo tipo de juegos, al que le cae la oportunidad de viajar a una civilización aislada a participar en un torneo de Azad.

El juego del Azad es complejo y sutil, de modo que los movimientos de un jugador reflejan sus preferencias políticas y filosóficas (¿a qué me recordará?). El juego se desarrolla en varios tableros, y a través de los resultados del torneo se definen los rangos sociales del imperio de esa civilización.

Este libro me ha parecido muy adecuado para jugadores de baduk, porque la descripciones de muchas tácticas me recuerdan a las del baduk. Y, a pesar de ser el 2º libro de la serie “La Cultura”, no hay ninguna necesidad de leer el primer libro (Pensad en Flebas) para disfrutarlo totalmente. Muy recomendable.

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Corea tras AlphaGo

Aprovechando mis vacaciones, volví a Corea. Y me encontré que el encuentro de AlphaGo contra Lee Sedol ha cambiado un poco el panorama coreano.

expositor libro Lee SedolLa primera sorpresa fueron los libros para principiantes. Sorprende ver, en grandes librerías, expositores completos con libros de iniciación al juego. Por supuesto, si el libro tiene alguna relación con Lee Sedol, parece que vende más. Se han publicado casi una decena de libros sobre su encuentro, pero casi más sobre iniciación.

Por otro lado, ahora toda papelería vende al menos un tablero de baduk; cuando antes solo la mitad de papelerías tenían material. Eso si, lo más destacado es la venta de tableros de viaje, antes difíciles de encontrar, pero que ahora están por todas partes (a precios desde 10€ en adelante).

Pero unos de los lugares donde más vi el cambio fueron las librerías de segunda mano. En Corea hay una cadena de tiendas de libros de segunda mano, llamada Aladin, que vende libros usados en perfecto estado. De hecho, la 1ª vez que entré en una, al lado de la casa donde vivía, no me di cuenta que eran de segunda mano. Acabé yendo una vez por semana, para fisgonear los “nuevos” libros de baduk que llegaban, e incluso compraba alguno (por entre 2 y 7 euros) para leerlo y luego revenderlo (por 1 euro).

En estas tiendas, lo habitual era encontrar 2 tipos de libros: los de principiantes totales, y los de nivel dan bajo (ideales para mí). Siempre sospeché que, como la media de nivel está en unos 5~3 kyu, estos libros son aun demasiado complejos y el jugador medio acababa vendiéndolos en estas tiendas.

Ahora la sorpresa fue ver que ya no hay en venta de libros de nivel dan, solo de principiantes. Lo que me hace lanzar una hipótesis: el aficionado medio tiene ahora más interés en seguir jugando, gracias a AlphaGo, y por eso conserva sus libros. Esto lo he visto en occidente (han aparecido jugadores nuevos, pero han reaparecido jugadores viejos en mayor cantidad); así que imagino que en oriente ha pasado lo mismo.

Para acabar, la publicación de los análisis de las partidas de AlphaGo por la propia máquina se publicaron justo cuando estaba en Corea, y me sorprendió mucho la indiferencia. Quizás porque la interpretación de las jugadas sugeridas por AlphaGo son de 2 pros chinos, y eso no acaba de gustar a los coreanos. O quizás porque, como el propio Lee Sedol comentó, jugar contra la máquina no le da la satisfacción de enfrentarse a otra alma. O simplemente ha pasado bastante tiempo, y todos los pros ya llevan meses aplicando lo que aprendieron de aquellas partidas.

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Ojos normales y ojos raros

Un ojo en un grupo es un punto interno donde el jugador oponente no puede colocar una piedra. Cuando uno es novato, aprende que un grupo con 2 ojos está vivo. El problema para el novato es saber cuando un ojo es real y cuando es falso, pues el oponente puede llenar todas las libertades exteriores y acabar jugando en ese falso ojo.

ejemplos de ojosHay diversas maneras de reconocer cuando un ojo es real. Una, la que yo aprendí, es considerar las diagonales. Esto es, si tu ojo está en el centro, y en 3 de las 4 diagonales hay piedras tuyas, es ojo real. En el caso del lateral solo hay que controlar 2 (más es imposible) y en la esquina, 1.

En el diagrama se muestran ejemplos de ojos reales en el centro, lateral y esquina. Con esto dicho, el ejemplo superior muestra unas piedras negras marcadas con triángulos que no forman un ojo, pues blanco controla 2 diagonales.

Otra manera de razonarlo es considerar las cadenas. Si las piedras que rodean al ojo (o sea, que tienen ese ojo como libertal) forman una única cadena conexa, es ojo real.

Esta heurística funciona el 99.99% de las veces, porque en este juego siempre hay casos raros que nunca aparecen. O casi nunca.

grupo circularEste diagrama muestra un ejemplo tremendamente raro, en el que hay ojos reales que no cumplen el razonamiento. El grupo circular negro tiene dos ojos, aparentemente falsos, pero donde blanco nunca va a poder jugar, y por tanto son ojos reales.

Lo curioso es que este tipo de formas a veces aparecen en partidas reales de profesionales. De hecho, la última vez que apareció una forma así en Corea fue en 1967. Y eso que en Corea juega gran cantidad de encuentros, propiciados por numerosos torneos, pero sobre todo, la liga.

Como ya os estaréis imaginando, esta situación ha salido en una partida de pros. Tras 49 años, aparece en una partida de la liga coreana, y de la mano de Kim Jiseok 9p contra Choi Cheolhan 9p (quién hace 3 años logró una vida eterna). Esta situación es tan rara que ni los comentaristas se habían dado cuenta, y se lamentaban que la partida estaba sentenciada, hasta que un joven pro, muy observador, alerta a los comentaristas.

partida circularBlanco acaba de jugar la piedra marcada con un círculo.

Todo ese gran grupo blanco está casi vivo. De hecho tiene ojos en 1 y 2. Lo curioso es que el ojo en 1 parece falso, pero al darse este caso especial, negro nunca podrá jugar ahí.

Hay un detalle, que es que negro podría empezar un ko en A, y si lo ganara, lograría desmantelar este grupo circular. Pero blanco, simplemente conectando, estaría 100% vivo.

Al final negro no se resigna y sigue luchando, logrando ganar la partida por abandono. Al tratarse de partidas muy rápidas, no es raro. Choi CheolHan es negro y Kim Jiseok es blanco.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]PW[Kim Jiseok]PB[Choi Cheolhan]WR[9p]BR[9p]DT[2016-08-20]EV[Liga de baduk]RE[B+Resign]BC[kr]WC[kr];B[pd];W[dd];B[qp];W[dp];B[oq];W[qf];B[nc];W[rd];B[fc];W[cf];B[qh];W[qc];B[qe];W[re];B[pf];W[pg];B[qg];W[rf];B[og];W[hc];B[pj];W[jp];B[hq];W[np];B[nq];W[mp];B[ho];W[cn];B[mq];W[lq];B[ko];W[jo];B[lp];W[lo];B[kp];W[kn];B[kq];W[jq];B[kr];W[jr];B[ln];W[lr];B[mo];W[ks];B[lo];W[km];B[lm];W[kl];B[dq];W[eq];B[ep];W[fq];B[fp];W[cp];B[gq];W[dr];B[in];W[jn];B[il];W[ll];B[jj];W[ok];B[no];W[lj];B[kh];W[oj];B[mi];W[pi];B[qi];W[ki];B[ji];W[lh];B[nh];W[kg];B[jh];W[li];B[mk];W[mj];B[ml];W[lk];B[lg];W[ng];B[mg];W[mh];B[nf];W[ni];B[dc];W[cc];B[ed];W[db];B[eb];W[ec];B[cq];W[bq];B[dc];W[gn];B[im];W[ec];B[cr];W[br];B[dc];W[go];B[gp];W[ec];B[nk];W[qo];B[pk];W[ol];B[pl];W[pm];B[qm];W[rm];B[on];W[om];B[ql];W[pn];B[rp];W[pp];B[op];W[pq];B[ro];W[qn];B[qq];W[pr];B[rn];W[rl];B[qj];W[rr];B[qr];W[qs];B[rk];W[ms];B[mr];W[ns];B[nm];W[or];B[dc];W[fm];B[de];W[ec];B[ps];W[rs];B[ce];W[be];B[df];W[dc];B[fe];W[bf];B[sr];W[iq];B[hr];W[hp];B[ip];W[io];B[hn];W[hp];B[dm];W[dn];B[ip];W[is];B[hp];W[ir]LB[mi:2][po:A][js:1];B[dh];W[hf];B[id];W[hd];B[gb];W[hh];B[ie];W[gd];B[fd];W[hj];B[ig];W[gf];B[gi];W[gj];B[fi];W[ei];B[eh];W[fj];B[ej];W[di];B[hi];W[jk];B[gl];W[ik];B[fl];W[em];B[gm];W[fn];B[er];W[cs];B[hk];W[ij];B[fr];W[ii];B[ci];W[dj];B[cj];W[dk];B[cg];W[bg];B[bh];W[ea];B[jb];W[ob];B[pb];W[pc];B[oc];W[dq];B[hs];W[fb];B[bd];W[cd];B[ck];W[nb];B[mb];W[qb];B[fh];W[ib];B[gc];W[jc];B[ic];W[ih];B[hb];W[mc];B[lb];W[jg];B[kf];W[kj];B[bm];W[oe];B[pe];W[cm];B[bn];W[kb];B[lc];W[md];B[nd];W[ne];B[od];W[ke];B[bc];W[bb];B[jf];W[ld];B[kc])
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La gran final de la copa ING

El pasado día 10 y 12 se jugaron las 2 primeras partidas de la final de la copa ING, torneo que se juega cada 4 años, como las olimpiadas. De las semifinales, jugadas en junio, salió Park Junghwan 9p victorioso contra Lee Sedol 9p por 2-1, y Tang Weixing 9p que ganó a Shi Yue también con un 2-1.

La gran final se juega a 5 partidas. Las 2 primeras fueron la semana pasada y las 3 siguientes serán a finales de octubre. Se juegan a 3 horas por jugador, sin tiempo extra. De hecho se usa el sistema ING de tiempo, que penaliza con 2 puntos tras acabar cada tramo extra de tiempo (30 minutos en este caso).

Park 9pPark 9p (a la izquierda, #1 en Corea) ganó la 1ª partida, y Tang 9p (derecha, #13 en China) ganó la 2ª partida, así que la emoción está servida. Tienen un estilo muy característico y complementario, por lo que las partidas son realmente interesantes.

He traducido el comentario original en coreano de la 2ª partida, donde Song Taegun 9p hace una explicación extensa a cada momento. La traducción me ha llevado más de 6 horas (distribuidas en 3 días), pero la profundidad y calidad de los comentarios hace que valga la pena. Espero que la disfrutéis. Park 9p es negro, Tang 9p blanco.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Chinese]SZ[19]KM[7.50]GN[2ª partida]PW[Tang Weixing]PB[Park Jungwhan]WR[9p]BR[9p]DT[2016-08-12]EV[Copa Ing]RO[Final]RE[W+3.00]BC[kr]WC[cn];B[pd]C[Hola. El comentario de esta partida es de Song Taegong 9p. En la primera partida de la final de la copa ING, Park Junghwan realmente jugó con gran calidad y elegancia (logrando la victoria). Esperemos que hoy pueda ganar, mostrando buenas jugadas.];W[dd];B[qp];W[dq];B[oq];W[qf];B[nc]C[Parece que Park tiene pensado jugar esta 2ª partida con formas sólidas.](;W[qo];B[po];W[qn](;B[pn]C[Esta también es una posibilidad.];W[ql];B[qm];W[rm];B[pm](;W[pi]C[En la 1ª partida ambos jugadores recibieron 4 puntos de penalización cada uno (debido a las reglas ING, que castigan con 2 puntos cuando alguien pierde un byoyomi). Por eso la partida acabó siendo jugada con gran intensidad.Hoy quizás ambos cuidarán mejor su tiempo y veremos una partida más rápida.];B[co];W[gq]C[Tang 9p ha elegido un controlado joseki potenciando el lado inferior. No es un joseki cotidiano, pero viendo la formación de negro a la derecha parece una opción correcta.Park 9p en la 1ª partida jugó buscando la lucha siempre, por lo que viendo esto parece que le resultó estremecedor. Así que blanco ahora juega como si fuera Lee Changho.](;B[qj](;W[pl];B[pj];W[rk]C[Se ve una lucha complicada, y ambos jugadores están además jugando rápido.];B[qi];W[rp];B[rq]C[Park ha roto el lado derecho, jugando activamente (con doble hane).](;W[ro];B[pp]C[Hmm, si miramos la situación, negro se ve fuerte. Tang 9p piensa que su forma blanca de abajo ya está limitando la esquina negra de la derecha, por lo que vale la pena jugar y arreglar la zona con sencillez.];W[qd];B[qc];W[rc]C[Blanco, después de consolidar su posición abajo derecha viviendo totalmente, ahora va a por la esquina superior.Tang 9p es un jugador de territorio. En la 1ª partida Park 9p acumuló mucho territorio y debido a un ataque fallido, el resultado fue malo para Tang 9p. Hoy el flujo de la partida muesta que Park no está tomando territorio.Ambos jugadores, más que en ataque, son fuertes en la resolución de la partida, así que parece que la estrategia de tomar territorio y luego resolver la partida será la más fuerte en este caso.Si tomamos la primera partida como referencia, el estilo de Park en esta podría ser no eficaz.](;B[qe];W[rd]C[Ahora llega el momento de ver que opción elige negro. Si juega rápido o sólido. O también si empieza una guerra agresiva.Conociendo a Park 9p, no le gusta el estilo de ir dando pasitos solidos.Ahora Park 9p está usando muchísimo tiempo.](;B[re];W[pe]C[Hmm, Park 9p decide jugar sólido.](;B[pf];W[oe];B[rf]C[Ah! Ahora negro podrá jugar primero hacia afuera debido a que puede hacer atari.];W[pc];B[od];W[pb];B[ne]C[En este desarrollo, blanco puede salir haciendo ataro, pero eso refuerza a negro, por lo que saca beneficio. Blanco tiene que salir primero.];W[of]C[Las piedras de blanco acaban escapando, pero no se puede decir que blanco haya conseguido sente para jugar en otro lado.](;B[qg]C[Primero Park 9p, habiendo salido así, ha conseguido una secuencia buena. Las piedras blancas están en una situación desfavorable. Si yo fuera blanco, jugaría en el lateral izquierdo primeramente.](;W[cp]C[Tang 9p relamente está jugando con una estrategia integramente territorial.Si miramos las jugadas hasta ahora, la determinación de blanco hace que empiece a ir por delante.](;B[cg]C[¡Oh! Una aproximación con magia.Inmediatamente, sin saber si el resultado será bueno o malo, esta jugada nos muestra que Park 9p se encuentra en una condición mental excelente. ](;W[fc](;B[bd]C[Si yo fuera blanco, ahora pensaría en pinzar la piedra negra de abajo izquierda. ¿Cuál será la decisión de Tang 9p?](;W[cc]C[Tang 9p juega integramente a territorio. ¡Ahora es imposible saquear esa esquina!](;B[hc]C[Es buena jugada. Park 9p está jugando con negras hoy, llevando una partida activamente. El contenido de esta partida parece más interesante que la de la 1ª.];W[do]LB[bc:A][he:B]C[Negro juega activamente, por lo que tiene A y B como alternativas a continuación.];B[he]C[Es buena jugada. Es una opción impecable.];W[ci](;B[bc]C[Blanco no va a querer perder su turno tratando de defenderse de esta jugada negra. Si tiene espíritu de lucha, va a querer salir al centro primero. Esta vez es Tang 9p el que está usando mucho tiempo para pensar.Mirando la segunda parte de la 1ª partida, la situación es parecida, por lo que no parece que Park pueda perder. Personalmente pienso ¿hoy ha sido más fácil para Park? Ojalá gane.Comentar la 1ª partida fue tremendamente complicado.](;W[df];B[dg];W[eg]C[Blanco elige salir hacía el centro primero. La situación ahora es que cada uno está bloqueando al otro. Blanco, saliendo al centro, reduce la formación de negro del lateral superior. Negro saliendo al centro reduce la influencia del lateral izquierdo y abajo.];B[eh];W[dh];B[cf]C[Lo primero para blanco también es salir al centro.](;W[fg]LB[dj:A]C[Jugada impecable de blanco. Ahora negro tiene que jugar activamente, queriendo apretar en A.](;B[dj]C[Parece una buena jugada. Blanco también debe pensar en la jugada correcta para salir al centro. Y si negro logra reducir la influencia de abajo acabará siendo una buena situación para negro.](;W[di]C[Como era de esperar, Tang 9p no se siente cómodo en este divertimento y decide salir al centro. Es tremendamente complicado. Hay que bloquear la salida al centro.](;B[ei];W[ej];B[fj];W[ek];B[gh];W[dk];B[gg]C[Vaya, Park 9p no se ve que haya conseguido nada de esta secuencia. Pero esto no significa que sea malo.El tema es que blanco tiene mucho territorio y negro todavía tiene que jugar una estrategia expansiva que no va a ser fácil.];W[hb]C[El resultado es que blanco ha tomado territorio seguro en el lateral izquierdo primero y ha podido jugar aquí.](;B[ib];W[gb];B[jc]C[Hasta aquí todavía es difícil decir quien va mejor, pero hoy también Tang 9p ha tomado mucho territorio. En la 1ª partida fue así, por lo que claramente es su estilo.];W[fk];B[hj]C[Blanco ahora debe reducir el centro. En la partida de hoy ha ido tomando territorio y o le falla el tiempo o tendrá la victoria.Está claro que cuando blanco entre al centro va a ser atacdo y en esta situación va a usar mucho tiempo.Hasta ahora el estilo de ambos jugadores se ve que complementan bien. Pero primero habrá que ver que lado se equivoca primero, por lo que esta partida no está ni mucho menos decidida ya.](;W[gf]C[Esta jugada no parece tener un gran significado.](;B[de]C[No veo ningún contraataque claro de blanco. No sé si esta jugada es perfecta, pero tiene espiritu de lucha.](;W[gj]C[Como era de esperar, juega con espíritu. En este momento no sabemos cuanto tiempo habrán usado ambos jugadores.](;B[ed];W[ec];B[cd];W[dc]LB[hk:A]TR[eh][ei][fj]C[Más que el hecho de que blanco pueda jugar la boca de tigre en A, quiero saber como negro podría permitirse perder las 3 marcadas.](;B[ik]C[Wow. Una exhalación de originalidad.Parece una jugada digna de AlphaGo.];W[fh]LB[iq:A]C[Está a punto de llegar la hora del almuerzo. Durante una hora paran para comer.Negro debería bloquear primero en A.](;B[ff];W[ef];B[fe];W[bb];B[ee];W[fi];B[hi];W[ok]C[La situación actual es que quedan muchos lugares pequeños donde jugar (ya no grandes). Personalmente preferiría jugar como blanco.];B[oj];W[mk]C[En la 1ª partida Park 9p mostró una segunda parte donde no parecía que iba perdiendo en ningun momento. Personalmente veo que blanco está cómodo aunque la realidad es que quedan aun muchos sitios donde jugar.Ahora paran para comer. Esperemos que tras comer Park 9p vuelva con más fuerzas. ¡Buen provecho!];B[lj]C[Empieza ahora la tarde. Park, durante la comida, ha pensado que esta jugada es la más apretada.];W[mq]C[Vaya, parece que Tang 9p también juega apretando.](;B[hp]C[Park 9p ya suponía que Tang 9p iba a jugar ahí, por lo que ha jugado rápido.](;W[hq](;B[ip]C[He mirado los comentarios de otros profesionales y muchos opinan que blanco se ve cómodo tras la secuencia de la mañana.];W[iq]C[Tang 9p simplemente toma el lateral inferior. ¿Realmente aparecerá territorio en el centro? Eso parece que le pregunte Tang 9p.](;B[jp];W[kr](;B[fo]C[Tang 9p parece que piensa que está cómodo. Las secuencias que quedan en el lateral inferior son bien sencillas. Pero negro ha tomado la iniciativa en el centro y el intercambio no tiene nada malo para negro.Ahora, más que responder a negro en la izquierda, a blanco le gustaría jugar al centro.](;W[gp];B[go];W[hn](;B[gm](;W[hm];B[ho](;W[jn]TR[fo][go][ho][hp][ip][jp]C[Como negro jugó primero en la izquierda, ahora tiene un grupo que no está claro que esté vivo. Primero tiene que lograr asediar a blanco sin echar la posicion a perder.](;B[mo]C[Park 9p juega aun un poco más fuerte. La idea es que blanco no pueda interceptar.](;W[mj];B[mi];W[ni]C[Wow. Tang 9p ha sacado el cuchillo. Esto evidencia que blanco también está nervioso.A partir de ahora la partida se vuelve extremadamente compleja.](;B[ep]C[Parece que Park 9p tiene miedo que el grupo negro quede en peligro. Por eso juega esta prueba primero, esperando que sea el momento correcto. Aunque blanco no responda directamente, se puede ver como una buena prueba.](;W[mh];B[li];W[nj]C[¡Ouch! De nuevo blanco nos sorprende. Desde el principio no ha contestado en la esquina izquierda.];B[nh];W[oh];B[ng];W[og]C[Hmm, parece que ahora negro no pude cortar. Duele pero tiene que retroceder.](;B[nf];W[oi];B[nl]C[Mirándolo por partes, negro ha perdido territorio pero por contra el centro se ha fortificado tremendamente, así que a nivel global la situación es difícil de valorar.];W[nk];B[rj]LB[rh:B][sk:A]TR[hm][hn][jn]C[Ahora, debido a la situación del lateral de vida y muerte, blanco tiene el derecho de descender en A ya que negro debe defender en B.Con negro muy fuerte en el centro, el ataque de las 3 piedras es vital, y luego ya solo quedarán jugadas pequeñas.Tengo la sensación que blanco parece que ha tenido beneficio pero en realidad también ha tenido errores.](;W[eq](;B[dn]C[Personalmente, desde el momento de comer, prefería a blanco. Ahora no lo tengo claro. A continuación veremos el desenlace.];W[dp];B[ol];W[pk];B[en]LB[lm:A]C[Negro separa. Blanco debería preocuparse por el centro, jugando por ejemplo en A.](;W[gn]LB[fm:A][en:B]C[Esta manera de responder parece sólida. La forma es buena. La conexión parece correcta.La última jugada de Park 9p, ¿era correcta? Parece que haber jugado el nudo de bambú (en A en lugar de B) era más limpio.](;B[bo]C[Ciertamente negro pregunta a blanco si podrá atacar el grupo negro.](;W[kb]C[Ouch. ¿Se puede jugar ahí?De primeras parece que no es un error de blanco, sino una manera de obligar a negro a usar tiempo, por lo que podría ser una jugada buena.](;B[lc]C[Quedan jugadas para blanco luego. Park 9p, ¿se verá un poco cómodo?];W[fn];B[eo];W[nr](;B[kq]C[Con esta jugada logra la conexión. Pero blanco ha logrado muchos puntos abajo.];W[lq];B[kp];W[jq]LB[bm:A][bp:B][or:C]C[Ahora negro debería jugar A, blanco B, negro C, para empezar bien el fin de juego.];B[in]C[Esta jugada tiene un sentido oculto: ayudar a la conexión del grupo negro a la derecha.];W[jm];B[lm]LB[or:A]C[Ambos jugadores están esforzándose en conectar sus grupos del centro. Negro no debe estar contento con su forma. Desde el principio debía haber vivido su grupo de la derecha jugando abajo en A.Cada vez parece peor. Esta jugada parece que no ha sido una buena elección.];W[mm];B[hl]C[Negro intenta interceptar las piedras blancas, pero no hay opción.];W[im];B[ml];W[lk];B[kk];W[ll]C[¿Bloqueará negro el centro?];B[kl]C[Ah, realmente lo ha bloqueado. ¿El grupo negro de abajo derecha puede vivir? ¿Qué estará pensando Park 9p?];W[om]C[Esta partida parece que se acaba aquí.];B[fm];W[no]C[Negro se ve en dificultades. Parece que hacer ko es la mejor opción pero negro no tiene amenazas suficientes. Park 9p tiene que crear magia ahora. Pero si piensa mucho, tratando de encontrar una jugada maestra, puede ser penalizado por tiempo. Pero no veo ninguna jugada especial ahora.];B[nn];W[ln];B[mn];W[km]C[Se ve claro el error de negro.];B[nm];W[gl]C[La forma que queda es un centro echado a perder.];B[cm];W[bl];B[cl];W[bk];B[lo];W[gd]C[Esta partida se ve bien para blanco.Ya no hay más comentarios hasta el final.];B[ge];W[hd];B[id];W[bp];B[sn];W[lm];B[or];W[qq];B[rr];W[qr];B[qs];W[ps];B[sp];W[rn];B[rs];W[ka];B[mb];W[ia];B[ab];W[ba];B[ap];W[aq];B[ao];W[bq];B[bh];W[em];B[bi];W[bj];B[ns];W[ms];B[os];W[sq];B[nq];W[mr];B[bm];W[mp];B[np];W[pg];B[rh];W[so];B[sk];W[sl];B[sj];W[ob];B[rb];W[qb];B[se];W[sc];B[hk];W[dm];B[am];W[na];B[lb];W[nb];B[kc];W[ha];B[fp];W[fq];B[pr];W[sr];B[ck];W[cj];B[qk];W[rl];B[io];W[oc];B[nd];W[gi];B[dl];W[el];B[ch];W[ai];B[ah];W[aj];B[jl];W[il];B[kj];W[al];B[qh];W[qf];B[ic];W[gc];B[pf];W[cb];B[ac];W[jr];B[lp];W[ja];B[sd];W[qf];B[sb];W[qc];B[pf];W[fl];B[ma];W[qf];B[qa];W[ra];B[pf];W[ko];B[jo];W[sp];B[jb];W[fd];B[la];W[aa];B[pq];W[ss];B[ph];W[gk];B[qf];W[kn]C[Aquí acaba todo. Parece que Park 9p ha recibido 2 penalties (4 puntos) por tiempo. Tang 9p no ha recibido penalización. Al final gana blanco por 3 puntos, que en conteo normal son 2.5 puntos. Una lástima.Esperemos que las partidas 3~5 tengan un contenido tan interesante.La jugada 53 debío haber sido un salto al centro. Blanco luego, al lograr el lateral izquierdo, quedó contento.])(;B[cl]LB[bm:A]C[Esta parece grande. Alternativamente, jugar en A se ve bien.])(;B[or]C[Si negro defiende…];W[ko];B[kp];W[lp];B[lo];W[hl]C[…negro tiene un gran problema.]))(;B[mb]C[Si negro defiende.];W[gd];B[ge];W[ia];B[ja];W[id];B[hd];W[jb]C[…se ve que blanco tiene jugadas posibles.])(;B[ab]C[Esta respuesta sería la más fuerte.];W[ba];B[lb]))(;W[ko]C[Si blanco intenta rodear a negro…];B[kp];W[lp];B[lo];W[mp];B[cl];W[bk];B[kn];W[jo];B[in];W[jm];B[im];W[il];B[io];W[hl];B[jl];W[fn];B[eo];W[km];B[kl];W[lm];B[ml]C[…parece que negro logra conectar.]))(;B[lp]C[Si negro simplemente conecta…];W[bn]C[…queda la sensación que ha jugado débilmente.]))(;W[gl]C[Si blanco intenta conectar…];B[bn]C[…negro tiene beneficio territorial.]))(;B[ol]C[Si negro intenta matar a blanco…];W[pk];B[sk];W[sl];B[sn];W[sj];B[rh];W[qq]C[…blanco está vivo.]))(;W[rh]C[Si blanco intenta algo…];B[qh];W[pg];B[se]LB[rb:A]C[…negro activa el aji en A, por lo que blanco no puede lograr matarlo.])(;W[sk]C[Si blanco simplifica…];B[rh](;W[eq]C[…y defiende el lateral inferior…];B[dn];W[cn];B[em];W[dm];B[en];W[bo];B[ll]C[…negro logra hacer territorio en todo el centro, blanco queda peor.])(;W[dp]C[…y blanco defiende así…];B[ol];W[pk];B[gl];W[ln];B[em]C[… hay que preguntarse si blanco podrá vivir en el centro.])))(;B[oi]C[Si negro corta…];W[nf];B[mg];W[lg];B[lh];W[mf];B[mh];W[lc]C[…negro tiene mala pinta.];B[lb];W[mc];B[mb];W[oc]C[Colapso.]))(;W[eq]C[Si blanco responde…];B[dn];W[cn];B[em]TR[hm][hn][jn]C[…negro logra reducir el lateral izquierdo y a la vez desconectar totalmente las 3 blancas del centro.])(;W[dp]C[Si blanco defiende así…];B[gl]LB[eq:A]C[…negro separa y luego le queda A para más tarde.]))(;B[nj]C[Una opción…];W[li];B[mh];W[kj](;B[lk]C[…si negro se resiste…];W[ll];B[kk];W[jk];B[kl];W[jl];B[km];W[kn];B[lm];W[kp];B[ko];W[lo];B[lp];W[jo];B[kq]C[…una situación compleja.])(;B[nk]C[…si negro cede…];W[lk];B[mm];W[lm]C[…negro queda en una situación compleja. Si blanco vive en el centro, se acaba la partida.])))(;W[ko]C[Si blanco intenta separar…];B[kp];W[lo];B[lp];W[mp];B[mn]LB[hl:B][jr:A]C[…quedan A y B como alternativas buenas para negro.])(;W[ln]C[Lee Sedol sugiere esta jugada como primera idea…];B[lo];W[en]C[…blanco puede conectar y además cubre el lateral izquierdo.]))(;B[lp]C[Si negro escapa aquí…](;W[mp]C[…y blanco sale al centro…];B[kn]LB[dm:E][cn:D][dn:C][ep:A][eq:B]C[…negro controla el centro y luego puede hacer la secuencia A~E para borrar el lateral izquierdo…];W[mn];B[km];W[rr]C[…pero por otro lado blanco puede pensar esta secuencia, donde se pregunta si la esquina derecha de negro no estará demasiado aislada. Pero negro no parece en peligro mortal.])(;W[kl]C[…y blanco intenta activar el centro…];B[ep];W[eq];B[lq];W[lr];B[jq];W[jr];B[dn];W[cn];B[dm];W[bo];B[mj]C[…negro logra ganar beneficio territorial y llegar primero a proteger el centro.])))(;W[km]LB[ni:A]C[Blanco puede jugar aquí, preparando el aji en A.]))(;W[ho]C[Si blanco corta…];B[im]C[…negro captura.]))(;B[ho]C[Si negro conecta…];W[jn]C[…es lo que busca blanco. Negro no va a querer jugar así.]))(;W[lk]C[Jugando aquí…];B[ep];W[eq];B[cn];W[dn];B[bp]C[…negro puede intentar aprovechar el aji que queda en la esquina.]))(;B[fn]C[Esta parece correcta.];W[en];B[fp];W[fq];B[lk]))(;B[lk]C[Si negro bloquea el centro…];W[gn]C[…blanco pasa a controlar demasiado territorio. Negro va a querer primero reducir a la izquierda.]))(;B[jp]C[Saltando aquí tiene sentido, al reducir a blanco abajo mientras estabiliza la situación…];W[mo];B[mm];W[jr];B[sq]LB[so:A]C[…negro reduce las piedras blancas y juega en sente en la esquina (queda A).]))(;W[rr]C[Si blanco entra aquí directamente…];B[sq];W[pr];B[qr];W[or];B[mn]C[…se convierte en una lucha compleja.])(;W[ni]C[En el centro queda un poco de aji…];B[nj];W[mj];B[mi];W[li];B[mh];W[kj];B[lk];W[ll];B[kk];W[jk];B[kl];W[jl];B[km];W[jj];B[hm]C[…que ahora no funciona. Pero que Park 9p debe tener en cuenta mientras juegue.]))(;B[jp]C[Dependiendo donde juegue negro…];W[rr];B[sq];W[pr]C[…le queda a blanco buen yose.]))(;B[iq]C[Si bloquea…];W[hf];B[if](;W[hg]C[…blanco sigue por aquí…];B[ig]C[…sería muy del estilo de Park. ¿Es lo que está buscando? nos preguntamos.])(;W[ig]C[…pero si blanco intenta el hane…];B[ff];W[ge];B[ef];W[fi];B[gd]C[…la situación es muy compleja para blanco.])))(;B[ef]C[Si negro juega aquí…];W[bb];B[ab];W[ba];B[hk]C[…esto podría ser el intercambio que está pensando negro.])(;B[hk]C[Si negro juega aquí…](;W[hf]C[…blanco sale al centro.])(;W[fh]C[…o si blanco conecta…];B[hf];W[ok];B[oj];W[mk];B[lj];W[lk];B[kj];W[kq]C[…ya solo quedarían puntos pequeños.])))(;B[bi]C[Si negro jugara aquí…];W[fh];B[bj];W[hf]C[…negro piedre el control del centro y 3 piedras que no podía abandonar.]))(;W[hf]C[Si blanco sale…];B[fe];W[ge];B[gd];W[fd];B[ee]C[…blanco queda en problemas. El comentarista podrá irse a casa rápidamente.])(;W[ee]C[Si blanco intenta ko…];B[ef];W[ff];B[ed]C[…blanco no tiene amenazas de ko.]))(;B[hf]C[Si negro bloquea…];W[bb];B[de](;W[ee]C[…y blanco defiende aquí…];B[ef];W[fe];B[cd];W[dc];B[bh]C[…el resultado es un poco raro para blanco, aunque pueda vivir. Porque parece que se daña a si mismo.])(;W[gj]C[…y blanco da atari…](;B[gi]C[…y negro defiende…];W[fi];B[fh];W[hk]C[…este resultado puede pensarse. Aquí blanco si tiene algo de beneficio (hacía abajo).])(;B[bi]C[…y negro aprieta por abajo…];W[bj];B[ch];W[cj];B[hk]C[…al final blanco no queda con nada especial.]))))(;W[lj]C[A blanco le gustaría entrar aquí. Al haber mucho espacio el ataque será complicado para negro.])(;W[bb]C[Blanco también tiene esta jugada…];B[de];W[ee];B[ef];W[ff];B[ed];W[df];B[bi]C[…para intentar hacer un ko complicado.])(;W[jk]C[Blanco también podría optar por jugar aquí.];B[hl];W[mk])(;W[hl]C[Si blanco juega aquí…];B[jk];W[ok];B[oj];W[mk];B[lj];W[kp]C[…el resultado sería demasiado pequeño.]))(;B[gb]C[Si negro corta…];W[gc];B[fb];W[hd];B[ic];W[id]C[…el resultado es complicado para negro.]))(;B[fh]C[Si negro decide estirar aquí…](;W[ej]C[…y blanco controla el lateral…];B[gh](;W[gg]C[…si blanco estira…];B[hg];W[hh]C[…se podría esperar esta pelea. Blanco tambien tiene que luchar intensamente por salir al centro.])(;W[ee]LB[bb:B][hf:A]C[…si blanco protege, directamente tiene A y B como alternativas, por lo que se ve fuerte.]))(;W[gh]C[…y blanco juega en la cabeza de las dos piedras…];B[ej];W[cj];B[dl]C[…en esta situación parece que la lucha será favorable a negro.])))(;W[cj]C[Si blanco defiende abajo…];B[dk];W[ck];B[dl];W[cl];B[dn]C[…se ve que negro ha jugado activamente y pinta bien.];W[bo]C[Si blanco conectara…];B[hh]C[…esta posición sería ideal para negro.])(;W[ei]C[Si blanco da atari…];B[fh];W[di];B[gh]C[…negro queda satisfecho al haber bloqueado el centro.]))(;B[ei]C[Se puede esperar que negro juegue aquí…];W[ck];B[el]C[…el resultado es que blanco separa a negro en dos grupos]))(;W[ef]C[Si blanco simplemente conecta…];B[ei];W[ck];B[gh]C[…negro queda muy fuerte al centro.])(;W[ei]C[Si blanco diera atari por fuera…];B[fh];W[fi];B[gh];W[gi];B[hh];W[hb];B[ib];W[gb]C[…la situación es compleja pero posible. Ambos han tomado territorio en el proceso.]))(;W[eg]C[Si blanco escapa por aquí…];B[dh];W[dj]C[…parece que sería un plan para blanco.]))(;B[eg]C[Si negro salta al centro…](;W[bc]C[…y blanco defiende su esquina…];B[dj]C[…la estrategia de negro (en todo el tablero) sería coherente.])(;W[ei]C[…y blanco salta también…];B[bc];W[df];B[dg];W[bb]C[…el resultado es que la esquina blanca no tiene problemas.])))(;B[cj]LB[hc:B][do:A]C[Si negro extiende, luego puede probar en A o B. Sería la secuencia más segura.]))(;W[do]C[Si blanco juega aquí, ignorando la situación de arriba…];B[hc];W[cc];B[bc]C[…se podría esperar este resultado.])(;W[ic]C[Si blanco se estira…];B[do];W[dk];B[fk]C[negro puede estirar abajo y blanco va a tener que luchar. Vista la influencia por todos lados, la posibilidad de que negro saque beneficio en esta lucha es alta.])(;W[ci]C[Si blanco pinza hacia arriba…](;B[cc]C[…y negro entra en la esquina…];W[ic];B[do];W[cl]C[…el resultado parece suficiente (para blanco).])(;B[eg]C[…y negro intenta el contraataque…];W[ic];B[dj];W[do]C[…y la situación parece interesante para ambos.])(;B[hc]C[…y negro pinza fuertemente…];W[ce];B[be];W[cf];B[bf];W[dg]C[…el resultado es una posición sólida de blanco.])))(;B[do]C[Si negro estira aquí…];W[dj]C[La situación en el lateral se vuelve complicada para ambos.])(;B[cj]C[Negro también podría extenderse aquí…];W[do];B[hc]C[…pero parece un poco sin gusto.]))(;W[do]C[Si blanco bloquea aquí…];B[fc]C[…negro es feliz de jugar en el lateral superior. El hecho de que negro haya logrado extenderse por ese lateral y que blanco no haya dado respuesta en la esquina izquierda lo hace feliz.]))(;B[do]C[Si negro responde al toque…];W[ck]C[…blanco puede elegir jugar en el lado izquierdo.])(;B[ep]C[Si negro jugara aquí…](;W[eq]C[…y blanco contesta…];B[bp];W[bq];B[cf]C[…negro podría plantearse esta situacion.])(;W[do]C[…blanco puede también cortar…];B[dp];W[eq];B[fp];W[fq];B[bp];W[cq];B[cn]C[…también puede darse esta situación.])(;W[dp]C[…blanco podría probar a cortar con un triángulo vacío…];B[do];W[eo]C[…el resultado es una jugada fuerte de blanco.]))(;B[fc]C[Una alternativa razonable es jugar aquí…];W[cf];B[fe]C[…potenciando el lateral superior.]))(;W[nf]C[Si blanco sale directamente…];B[mf];W[me];B[nd];W[nh];B[lf]C[…va a tener que seguir buscando la vida de forma continua.])(;W[gc]LB[nf:A][cj:B]C[Blanco jugando aquí podría ser una buena estrategia, teniendo luego como alternativas A B.Si negro A, blanco B parece suficiente. Si negro juega por B, dejando a blanco salir en A, parece más lógico.])(;W[cj]C[Blanco también puede optar por jugar aquí…];B[fc];W[df];B[id];W[cp]C[…obteniendo un resultado similar a las otras variantes.]))(;B[nf]C[Negro jugando por fuera…];W[og];B[qg];W[ng];B[mg];W[ni]C[…deja a negro sin una clara continuación.]))(;B[rf]C[Si negro sigue por aquí, el resultado es similar a la partida, pero no sería del estilo de Park.];W[pc];B[od];W[pb];B[pf]))(;B[pe]C[Si negro conecta aquí…];W[re];B[qb];W[pf];B[rg];W[rf];B[ph]C[… a pesar de quedar mucha partida todavía, negro queda en una situación un poco descontenta.]))(;B[pc]C[Conectar aquí…];W[re]C[…parece soso, flojo para negro.]))(;W[ph]C[Si blanco estira…];B[oj];W[nk]LB[pp:A]C[Blanco puede esperar al momento adecuado para cortar en A, por lo que es una secuencia interesante.])(;W[pp]C[El corte directo…];B[qq](;W[op]C[…si intenta escapar…];B[np];W[oo];B[nn];W[pq];B[pr];W[or];B[nq];W[qr];B[ro];W[rn];B[ps];W[rr];B[sp];W[os];B[no];W[qs];B[pr];W[ps];B[on];W[pr];B[sr]C[…acaba en una posición complicada para blanco.])(;W[nk]C[…blanco también tiene esta opción, que amenaza tanto arriba como abajo…];B[nn]LB[oi:A]C[…si negro defiende abajo, blanco puede usar más tarde la jugada A. La continuación para ambos es complicada.])))(;W[pk]C[Si blanco juega aquí…];B[cf];W[rp];B[rl];W[rn];B[pj];W[oj];B[ok]C[Blanco tiene problemas.]))(;B[cf]C[Si negro sigue aquí…];W[fc];B[dj](;W[jq]C[El resultado es una secuencia impecable y segura para ambos.])(;W[rp]C[Blanco también tiene esta opción.];B[rl];W[rn];B[qk];W[pl];B[ol];W[pk];B[pj];W[ok];B[oj];W[nk];B[rj];W[qq]C[Park logra colarse primero en el lateral derecho (bueno para él).]))(;B[fp]C[Esta jugada parece tener provecho, pero…];W[fq];B[cq];W[cr];B[dp];W[eq]LB[fp:A]C[Pero en realidad negro no logra un provecho inmediato, así que la jugada A parece más bien mala.]))(;W[qi]C[Otra opción es jugar bajo…];B[do]C[…y negro se acerca desde la 4ª línea.]))(;B[pp]C[Negro conectando aquí…];W[pj];B[do]C[Sigue con esta secuencia que aparece en partidas mucho ultimamente.]))(;W[rd]C[Si blanco sigue aquí…];B[fc];W[cf];B[qh];W[qc];B[qe];W[re];B[pf];W[pg];B[qg];W[rf];B[og]C[Esta es una secuencia de moda que aparece muchísimo.]))
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Esquina peligrosa

Cada vez que alguien me pregunta como mejorar su nivel, la respuesta es única: estudiar problemas de vida y muerte. Por mi experiencia, al final son los problemas los que te van dando armas mentales. Para remate, en Corea los niños apenas juegan partidas en las escuelas de baduk, y pasan la mayor parte del tiempo resolviendo problemas. Por algo será.

problema de esquinaCuando me preguntaban hace tiempo, respondía dependiendo de la persona y sus habilidades. Estudiar fuseki, joseki, fin de juego, etc. Pero cada vez lo tengo más claro: problemas. Y más en este nuevo mundo tras AlphaGo, donde todas las jugadas “clásicas” no siempre son válidas, y donde nadie puede decir que una jugada es mala categóricamente.

Negro juega y gana la esquina. Solo hay una solución posible.

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