Archivo de la categoría: Joseki

AlphaGo Zero, a un paso

La semana pasada los artistas de Deepmind volvían a sorprender con una nueva versión de AlphaGo, la Zero. Este nuevo ingenio es capaz de aprender a jugar desde cero, logrando superar a la versión anterior tras 21 días de auto-entrenamiento. … Sigue leyendo

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Problema de flexibilidad

Los mejores problemas son los que no tienen un objetivo claro a lograr. Simplemente dicen “negro juega”, sin más. Nada de “y mata”, o “y vive”, etc. Estos problemas, en cierta forma, te obligan no solo a pensar en conceptos … Sigue leyendo

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Invadiendo y viviendo (y 2)

Esta era la situación que quedaba tras invadir en 3-3 en una situación normal, como comentaba en el anterior artículo. Es turno de blanco, pero si blanco no defiende la esquina de alguna manera, negro puede matar. ¿Cómo? La solución … Sigue leyendo

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Invadiendo y viviendo (1)

Tras un acercamiento a una piedra en 4-4 y la consecuente respuesta del defensor (aquí negro 1), la invasión directa en 3-3 siempre se había considerado mala. Básicamente porque negro acaba con mucha influencia y blanco aun tiene que vivir. … Sigue leyendo

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La jugada que fue mala

En baduk no hay verdades absolutas. A veces la teoría cambia orgánicamente, gracias a profesionales que se atreven a desafiarla. Un buen ejemplo sería la jugada que muestra el siguiente diagrama. Jugar en 1, al contacto, es mala. O al … Sigue leyendo

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Estudiando josekis

Un joseki (en coreano japonés) o jonsok (en coreano, 정석) es una secuencia de jugadas estándar. Lo habitual es que sean secuencias que comienzan con una aproximación a una esquina, aunque también hay casos en lados y tras invasiones o … Sigue leyendo

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Sutilezas en una simple jugada

Imaginad este joseki: Tras negro 11, la siguiente jugada de blanco para proteger los cortes es algo que parece trivial, pero que tiene una transcendencia muy sutil. El joseki dice que blanco debe jugar en A. Sin embargo, a cualquiera … Sigue leyendo

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Magia al empezar la liga

La pasada semana empezó la Liga de Baduk 2014 en Corea. La primera partida era entre Lee Chang-ho 9p (del equipo Shinan) contra Lee Ji-hyun 4p (equipo CJE&M). En Corea los niveles dan se usan por tradición, pero hoy en … Sigue leyendo

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Otro problema real

Atentos a la siguiente secuencia. La animación muestra como se puede invadir un cierre en ogeima (salto de caballo largo, de 1 a 3). Habitualmente la invasión en 6 es el punto correcto, pero blanco suele primero reforzar el exterior. … Sigue leyendo

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Vida y muerte tras josekis

En la anterior entrada había puesto este problema,  en el que negro juega y vive. Como bien comentaba Nacho, la solución se basa en tratar de escapar (haciendo más base al mismo tiempo), jugando en G2; tras el bloqueo de … Sigue leyendo

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