Archivo de la categoría: Nivel Medio

Texto para jugadores entre 9 kyu y 1 kyu

El #1 de Corea gana al #1 de China en la copa LG

La copa LG sigue su curso y el pasado día 1 de junio tuvo un encuentro de gran nivel, Park Junghwan 9p (actual número 1 de Corea) contra Ke Jie 9p (actual número 1 de China). Al igual que en … Sigue leyendo

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El intercambio, o quien hace más en el mismo tiempo

Al igual que el concepto de continuación, el concepto de intercambio viene ligado al tiempo. Este es otro concepto muy clave para los jugadores coreanos, especialmente en el análisis posterior de partidas. La definición sería “tomar una jugada y la … Sigue leyendo

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No hay un segundo ojo

Negro juega y mata. Cuando un amateur lleva un tiempo aprendiendo este juego, se acostumbra a asumir conceptos como “no juegues en un lugar donde te quedes sin libertades”. Destila trucos mentales que hacen que pueda pensar a mayor nivel … Sigue leyendo

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Problema de flexibilidad

Los mejores problemas son los que no tienen un objetivo claro a lograr. Simplemente dicen “negro juega”, sin más. Nada de “y mata”, o “y vive”, etc. Estos problemas, en cierta forma, te obligan no solo a pensar en conceptos … Sigue leyendo

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Los vídeos de baduk movies en abierto

La verdad es que yo no soy muy aficionado de los miles de vídeos de baduk que se mueven por youtube. Prefiero leer un texto a ver un vídeo, como fuente de aprendizaje. Por eso he rechazado en varias ocasiones … Sigue leyendo

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La perla que sale del mar

Hablando de problemas famosos, el libro Xuanxuan Qijing de 1349 también tiene este, de título “la perla que sale del mar“(明珠出海), que al igual que el “extraño soldado”, es una sorpresa para todo aficionado primerizo. Blanco juega y escapa. La … Sigue leyendo

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El problema más raro más famoso

Este problema de formas geométricas fue recogido en el libro Xuanxuan Qijing, escrito en China en 1349. Tiene de título “extraño soldado“(奇兵), pues la respuesta correcta (A) es igual de rara que la forma. Es más, el libro recoge más … Sigue leyendo

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La treta de tocar para fortalecerse

En baduk si quieres defenderte, hay que tocar una piedra enemiga. Esta es una regla básica que todo jugador aprende, de la misma forma que la inversa: para atacar no hay que tocar. Tocar implica que el enemigo se defenderá, … Sigue leyendo

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La evolución del fuseki paralelo (2 de 2)

En el anterior texto hemos visto el caso del fuseki típico de los 90. Pero cambió el siglo y el milenio y los profesionales empezaron a jugar desde otro ángulo. Tras la jugada de blanco en el lateral derecho, negro … Sigue leyendo

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Sacando magia de donde no hay

Negro juega y hace magia. O si no es magia, al menos es ko.

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