Semifinal de la copa LG

Esta semana se han jugado los cuartos y la semifinal de la copa LG. En cuartos había 6 jugadores chinos y 2 coreanos. A destacar el #1 de Corea, Park Junghwan, que llegaba tras ganar a Ke Jie en junio.

El lunes 14 se jugaron los cuartos y solo quedaron 2 chinos y 2 coreanos: Dang Yifei 5p, Zhou Ruiyang 9p, Shin Jinseo 6p y Park Junghwan 9p (quien se ganó a Gu Li). Dang es bastante desconocido, al contrario que Zhou, que ya es habitual de finales de campeonatos internacionales. En el bando coreano, Shin es el actual #3 de Corea con solo 16 años, lo cual demuestra su meteórica carrera tras convertirse a pro en 2012. Shin viene de uno de las escuelas de baduk más prestigiosas de Corea, la Chungam en Seúl (donde también ha estudiado algún europeo, como Mateusz Surma).

semifinal lgLa sorpresa ha llegado en la semifinal, jugada en Hangzhou. El emparejamiento era de Shin contra Dang, y Park contra Zhou (en la foto, de izquierda a derecha). En ambos tableros, el jugador chino ha vencido al coreano.

Así que la final se jugará en Corea entre dos talentos chinos, a pesar que el patrocinador (LG) sea coreano. Será en febrero del año que viene, a tres partidas, los días 6, 8 y 9.

A continuación la partida de Zhou (blanco) contra Park (negro).

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Buscar la paz

la pazProblema: Negro juega y vive.

Problema secundario: Tras jugar negro, blanco salva todas sus piedras.

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Alternativas

Negro juega y vive incondicionalmente.
alternativas

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Semifinal de la copa Samsung

Hoy se celebró la 3a ronda de las semifinales de la copa Samsung. Por un lado, Ke Jie 9p se enfrentaba a Lee Sedol 9p, el único coreano que llegó hasta ese punto. En el otro tablero, Tuo Jiaxi 9p vs Fan Yunruo 5p, donde acabó ganando el primero.

semifinal samsungPara la prensa coreana el encuentro interesante era el de Lee Sedol, enfrentando al actual #2 de Corea con el #1 de China. Lee acabó perdiendo, con lo que el torneo internacional, pero patrocinado por el gigante coreano Samsung, se queda sin representación local. El año pasado sucedió exactamente igual, con Ke Jie ganando a Lee Sedol en semifinales, así que podéis imaginar el enfado de los coreanos.

La final se jugará del 6 al 8 de diciembre (¡puente en España!) en la ciudad de Goyang, al lado de Seúl. Ke Jie se enfrentará en 3 rondas con Tou Jiaxi, actual #3 de China.

Por cierto, ¿tendría sentido que cree un calendario para ver los encuentros de torneos de profesionales? ¿Os gusta ver partidas en directo o más bien tras el encuentro?


Volviendo a la partida de Ke Jie (blanco) vs Lee Sedol (negro), os traduzco los puntos destacados del encuentro comentados por Lee Jihyun 6p.

Jugada 28: Lee empezó jugando dos 3-4, creando un inicio sólido, y bastante de moda, pero que acabó torciéndose. Cuando Ke Jie entra en la esquina inferior derecha, sigue un joseki que parece que acabe forzando a negro (a acabar en peor posición). Ke Jie con la jugada 28 hace una invasión profunda y Lee Sedol emplea mucho tiempo pensando.

Jugada 66: Llevan casi dos horas de partida, y ya se ve que el desarrollo de negro no es bueno. La situación es ligeramente mala para negro, así que la clave es ver como Lee Sedol inventa algo en el medio juego (su especialidad) para recuperarse.

Jugada 96: Negro no tiene suficiente territorio
. Aunque en la sala de análisis ambos equipos (chino y coreano) no logran encontrar dónde puede estar el error del inicio de partida.

Jugada 158: Lee Sedol no ha logrado generar caos en el medio juego, y más bien ha quedado bloqueado. En la esquina superior izquierda ha forzado con 143, que acabó siendo una perdida. En el centro todas las piedras blancas se conectaron y en la esquina superior izquierda blanco logró vivir, así que la partida está acabada.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]KM[6.50]PW[Ke Jie]PB[Lee Sedol]WR[9p]BR[9p]DT[2016-11-02]EV[Copa Samsung]RO[Semifinal]PC[Daejeon, Korea]WT[CH]BT[KO]RE[W+Resign];B[qd];W[dd];B[pq];W[dq];B[do];W[co];B[cn];W[cp];B[fc];W[cf];B[lc];W[po];B[pl];W[mp];B[oo];W[on];B[no];W[qq];B[nq];W[pr];B[pn];W[qo];B[or];W[pp];B[oq];W[pm];B[ol];W[qf];B[od];W[qi];B[hq];W[nn];B[mn];W[nm];B[mo];W[mm];B[oi];W[of];B[nh];W[rd];B[rc];W[re];B[pg];W[pf];B[ri];W[rh];B[rj];W[mf];B[lm];W[pc];B[oc];W[qc];B[db];W[cc];B[ch];W[fq];B[cb];W[ff];B[gd];W[ec];B[eb];W[go];B[ck];W[ip];B[jr];W[kp];B[kq];W[lq];B[lr];W[bn];B[cm];W[bm];B[bl];W[dl];B[am];W[bo];B[dk];W[bh];B[bi];W[cg];B[dh];W[bb];B[ke];W[je];B[kd];W[he];B[hd];W[jm];B[ll];W[ql];B[el];W[ob];B[nb];W[qh];B[qk];W[rl];B[jg];W[hg];B[in];W[hp];B[gq];W[fr];B[gp];W[jn];B[fo];W[fn];B[iq];W[gn];B[io];W[jo];B[ho];W[jp];B[hm];W[jk];B[hl];W[hk];B[gl];W[kh];B[kg];W[lh];B[lg];W[lj];B[ii];W[mg];B[ml];W[mh];B[lo];W[eo];B[fp];W[dn];B[dm];W[dp];B[jj];W[kk];B[il];W[jl];B[bd];W[bc];B[bf];W[bg];B[ef];W[fe];B[df];W[ce];B[ee];W[ed];B[fd];W[dg];B[eg];W[eh];B[fg];W[ei];B[fh];W[fi];B[gi];W[ci];B[ik];W[em];B[cl];W[gh];B[gg];W[hh];B[ge];W[fk];B[fl];W[gj];B[hi];W[qr];B[pb];W[qb];B[oa];W[pd];B[qa];W[rb];B[cj];W[di];B[lp];W[jq];B[kr];W[jh];B[ih];W[lf];B[kf];W[bj];B[mi];W[kj];B[rk];W[qn])
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Tang Weixing 9p gana la copa ING

final de INGDe nuevo china, 4 años después, se lleva la copa ING. Tang Weixing se lleva 400 mil dólares de premio, consiguiendo además dar un soplo de aire fresco en su carrera. Por otro lado, el coreano Park Junghwan no logró cazar la copa, y por segunda vez queda subcampeón. Será difícil que Park logre en 2020 llegar nuevamente a la final.

El torneo ING se juega se juega cada 4 años, con reglas propias, y tiene el mayor premio en metálico que un jugador pueda ganar. Hasta ahora se han jugado 8 ediciones, con estas finales:

  • 8ª 2016, Tang Weixing vs Park Junghwan, 3-2
  • 7ª 2013, Fan Tingyu vs Park Junghwan, 3-1
  • 6ª 2009, Choi Cheolhan vs Lee Changho, 3-1
  • 5ª 2005, Chang Hao vs Choi Cheolhan, 3-1
  • 4ª 2001, Lee Changho vs Chang Hao, 3-1
  • 3ª 1996, Lee Changhyuk vs Yoda Norimoto, 3-1
  • 2ª 1993, Seo Bongsu vs Otake Hideo, 3-2
  • 1ª 1989, Cho Hunhyun vs Nei Weiping, 3-2

Como se ve, en las 4 primeras ediciones ganaron los coreanos, junto con la 6ª. De hecho la primera edición de la copa ING sigue siendo una leyenda en Corea.


En la 1ª ING solo habían convocado a un coreano, Cho Hunhyun 9p (maestro de Lee Changho), y aun así consiguió llegar a la final librándose de sus oponentes chinos. Cho se plantó ante el gran Nei Weiping y en la 5ª partida ganó la copa. A su vuelta a Corea, se le hizo una bienvenida por una de las grandes avenidas de Seúl. Pues por primera vez el baduk coreano había conseguido un título internacional, marcando un inicio de una dominación.

La partida final de la 1ª ING es tan famosa en Corea que aparece en varios cómics (Miseng, Los 3 reinos del baduk), e incluso recientemente vi un libro editado en Corea (“대국 – The Match“), bilingüe coreano-inglés, con un análisis de cada movimiento de la partida.


Volviendo al presente, aquí está la partida final de la 8ª edición. El comentarista destaca varios momentos, que os traduzco aquí.

Jugada 100: Ambos jugadores están usando poco tiempo, jugándo rápido. Hasta la jugada 98 todo el inicio parece ligeramente bueno para blanco, pero en este momento la partida ha pasado a no poder controlarse. Que negro coma en sente obligando a blanco a jugar en 100 es una pérdida para blanco.

Jugada 108: Parada para comer. A Tang le quedan 1h 14m, a Park 1h 43m; parece que Park, al igual que en la 3ª y 4ª partida, se mantiene con media hora de diferencia. Rui Naiwei comenta que blanco se ve ligeramente, muy ligeramente, mejor. Tras la comida Tang responde a blanco con una jugada relativamente mala, y Park se adelanta a la victoria. Negro tiene que arreglar la situación en el centro y el lateral inferior, así que Tang emplea mucho tiempo. En la sala de análisis el equipo chino de pronto queda en silencio, probando jugadas sin hablar. A Tang le quedan 35m, a Park 1h 32m.

Jugada 121: Tang inicia un contraataque muy afilado. En la sala de análisis comentan “negro se veía mal, pero ha optado por presionar dramáticamente. Si no recibe penalización por tiempo, negro está en mejor situacion”. Park piensa profundamente. A Tang le quedan 18m, a Park 40m.

Jugada 146: Tang ha usado las 3 horas de tiempo y recibe 2 puntos de penalización, y 20 minutos extra (así funcionan las reglas de tiempo ING). A Park le quedan 21m. Negro ha logrado un buen resultado en el lateral inferior. Todo se preguntan si Park, contando con la penalización a Tang, puede ganar o no.

Jugada 170: Tang hace atari (163) pensando que es sente, pero Park ataca el lateral inferior, punzando en el punto débil. Consigue beneficio, pero no se sabe si será suficiente. Yoo Chank Hyuk no deja de mirar el tablero con impaciencia. A Park le quedan 11m, a Tang 7m, así que podría recibir otros 2 puntos de penalti.

Final: Ambos reciben 2 puntos de penalización, por lo que negro acaba ganando de 5 puntos (el komi es de 8).

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3ª partida de la final de la ING

Durante los días 22, 24 y 26 se están jugando las 3 últimas partidas de la final de la copa Ing, de un total de 5 partidas. Como sabréis, la copa Ing son “las olimpiadas del Go”, puesto que se juegan cada 4 años.

final copa IngDespués de las semifinales en junio, Park Junghwan 9p y Tang Weixing 9p alcanzaron la final. La 1ª y 2ª partida de la final las jugaron en agosto con un resultado de 1-1.

En la 3ª partida Park ha logrado la victoria, con lo que solo necesita ganar una más para proclamarse campeón. En la anterior copa Ing, hace 4 años, Park fue también finalista pero perdió la final contra otro chino de 3-1, y evidentemente tiene ganas de ganar esta vez. De hecho comentan que se ha entrenado específicamente para esta final.

He traducido los comentarios de la 3ª partida hasta la jugada 65. Los comentarios son de Cho Myounghun 9p, quien estuvo participando en los entrenamientos de Park Junghwan previos a su viaje a Shanghai, donde se juega la final.

El lunes 24 y el miércoles 26 se jugará la 4ª y 5ª partida.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]KM[8.00]PW[Park Junghwan]PB[Tang Weixing];B[pd]C[Hola. Hoy el comentario de la partida va a cargo de Choe Myounghun 9p.Sospecho que el estado de Park Junghwan 9p debe ser bueno, porque desde una semana antes de partir hacia China (esta partida se juega en Shanghai) estuvo entrenándose exclusivamente para la final de la copa ING.];W[dp];B[qp]C[Para esta partida (la 3ª, tras las dos primeras en agosto) los colores ya estaban decididos, así que probablemente ambos jugadores se han preparado específicamente.La disposición de Park parece que será la de hacer un inicio de partida tranquilo.];W[dc];B[oq];W[nc]LB[qf:A][qo:B]C[Blanco se decide por este lado. La moda ultimamente es jugar en A, negro juega donde blanco, y blanco se pega a negro en B.];B[qf];W[jd]LB[kd:A]C[Lo habitual aquí, al igual que jugar en A, por supuesto.](;B[fq]C[Negro opta también por expandir su área.];W[cn];B[lc]C[Ouch!];W[ld]LB[pe:A]C[Blanco también puede probar a jugar la prueba en A, que es una técnica compleja para preparar amenazas de ko ante un posible ko tras la invasión (ver variante dos jugadas después).];B[kd](;W[ke];B[kc];W[md];B[jc];W[id];B[hc];W[hd];B[gc];W[gd]C[¿Van a seguir desarrollándose ambos a la par?Vista la situación, no es que negro quiera seguir jugando (en el lado superior), pero no se ve otra opción.Exactamente esta forma la estudió Park hace 3 días, y no por casualidad.](;B[fc];W[fd]C[Blanco sigue empujando, como era de esperar.];B[ec]LB[db:A]C[Cuando estudiamos esta posición, me pregunté que sucede si negro juega directamente en A. Pero negro ha decidido chocar contra la blanca.];W[ed](;B[db]C[Negro decide no cortar. Parece que, por un momento, iba a cortar.](;W[cb];B[cc];W[dd];B[bb]C[El punto principal ahora es ver la utilidad de la enorme influencia de blanco. Aunque hay que empezar a mirar al lateral inferior.](;W[dj]LB[bc:B][cd:A][pj:C][ip:D]C[Cerrar la zona primero con A es otra opción, aunque ¿responderá negro en B? Mejor reservar este intercambio.Blanco está jugando bien, ampliando el lateral izquierdo. Haber creado influencia y ahora jugar aquí no parece malo. Ahora negro quizás debería jugar por C, o como segunda opción en D, que se ve bien.];B[ip]LB[bc:A]C[Jugar en A sería otra opción que vale la pena probar.Se ve que negro se opone a la infiltración. Ahora la primera idea de blanco debe ser la esquina superior izquierda.](;W[qc];B[pc];W[pb]C[No se ve de momento que Park pueda sacar mucho territorio, por lo que se apropia de la esquina.En la copa ING no hay tiempo de descuento, sino que se penaliza con puntos el ir pasándose de bloques de tiempo, así que tras 3 horas hay que ir con cuidado. Cada 20 minutos, 2 puntos.Hoy, al ser la 3ª partida, e ir ambos empatados a 1, es muy importante. Es vital hoy tomar la delantera en victorias.];B[qd]LB[pj:A]C[Negro también tenía la opción de jugar en A, dejando en reserva la finalización de la esquina.];W[rb];B[rc];W[qb];B[pi]LB[qi:A]C[Negro juega una extensión alta. Jugar en A sería más ordinario, sin destacar.];W[qk]C[Park invade directamente.](;B[qm]LB[qh:B][qi:A][pj:C]C[Negro juega otra opción posible. Blanco puede continuar en A, y si negro bloquea en B, blanco en C sale, además formando casi un ko (y blanco tiene muchas amenazas disponibles). Aunque negro podría jugar en C como respuesta a A.];W[oj]LB[pj:A][ol:B]C[Oh, blanco salta.Negro tiene 2 opciones, A y B.](;B[pj]C[Negro corta. Parece que es lo que pide blanco.];W[pk];B[ok];W[ol];B[nk];W[pm]C[El resultado es el que deseaba blanco.];B[qn]C[Negro también puede estar contento, porque tenía que presionar al centro y entrar en la zona blanca, para limitar la influencia de blanco, o al menos esa parece su idea.];W[mm]C[Una de las ramas más difíciles en baduk es elegir una buena forma, un buen haengma.En inicio de la partida ha ido más rápido de lo que pensaba. Aun no ha pasado ni 1 hora desde el principio y ya han jugado más de 50 jugadas. Por lo que parece que ambos jugadores se están reservando tiempo para más adelante.];B[lk];W[np]LB[pg:A]C[Tanto negro como blanco parece que jueguen la primera idea. Si blanco logra estabilizar su grupo aquí, negro verá reducido su territorio. De hecho, negro no tiene gran territorio.Aparte, negro tiene la carga del punto A, donde blanco podría hacer daño. ];B[nq]LB[pg:D][km:C][lp:A][mp:B]C[A continuación blanco tiene que elegir entre A, B, C o D. De todas formas, tengo curiosidad por ver en que momento juega en D. ](;W[mp]LB[km:A][pn:B]C[Blanco juega sólido, de manera normal. Aunque es un poco una lástima por el tiempo que ha usado.Para negro también es una posición complicada. Se pueden pensar muchas opciones, pero la elegida podría acabar siendo una mala jugada, haha. Jugar en A se ve demasiado suelto y abierto. Jugar en B se ve como una opción.];B[lr]LB[pg:A][jo:B]C[Calmado. Ahora blanco puede elegir entre A y B.¿Cóntamos el territorio? Lateral superior negro, 17. Esquina inferior derecha negra, 23. Lado derecho negro 5. Lateral abajo, 6. Total, 51 puntos.Contemos a blanco. Esquina superior derecha, 7. Del lado izquierdo hacia arriba, 25~30.Por lo que negro va por delante en puntos, pero merece la pena mencionar que blanco tiene de modo natural mucha fuerza arriba.];W[jo]C[Blanco juega sólido. Negro también parece estar jugando bien.];B[hn]LB[pg:B][io:A]C[Negro juega ligero. Esperaba que negro jugara en A, y me preguntaba si blanco podría jugar en B. Ahora el lateral inferior está bloqueado por negro, y blanco debe ir a por el lateral derecho. Realmente quisiera jugar en B.];W[il]LB[pg:B][mh:C][gm:A]C[Wow. Blanco juega con gran rapidez. Parece que está en plena forma. Esta partida tiene considerable densidad. Tanto a nivel personal de los jugadores como a nivel nacional (Corea vs. China). Que Park juegue con esa velocidad una jugada de esa complejidad lo convierte en un jugador increible.A y B parecen alternativas (miai) para blanco ahora. Negro, conociendo la debilidad en B, ¿optará por defenderse con C?](;B[nj]LB[nl:A]C[Wow. ¿Negro se cree ganador? Realmente es una jugada calmada. No creo que sea fácil pensar en jugar ahí. O quizás se prepara para atacar por A.];W[kl]C[Como negro ha jugado firmemente, blanco juega también con solidez. La forma de blanco ya está en gran medida consolidada. Ahora vamos a deleitarnos con las jugadas de la segunda mitad de la partida de Park.];B[bd](;W[ki]LB[cf:A]C[Para blanco, defender en A es vulgar y tiene perdida de puntos. Ahora blanco va a tener que entrar por A, pero parece que restará menos puntos que por el centro.];B[cf]C[[Ya no hay más comentarios\]];W[cg];B[dg];W[bf];B[di];W[ch];B[ci];W[dh];B[eh];W[ei];B[ej];W[fi];B[dk];W[fj];B[cj];W[eq];B[fp];W[fr];B[gr];W[nh];B[mh];W[oh];B[oi];W[mi];B[ni];W[mg];B[cq];W[cp];B[er];W[dr];B[fs];W[cr];B[jj];W[ij];B[jk];W[kk];B[ll];W[km];B[lm];W[ln];B[kn];W[po];B[pn];W[on];B[nm];W[om];B[mn];W[lo];B[jn];W[pp];B[qq];W[pq];B[qr];W[nn];B[kj];W[im];B[in];W[nl];B[lh];W[li];B[ji];W[kh];B[jm];W[ph];B[rh];W[ri];B[qh];W[qi];B[pg];W[of];B[rd];W[ic];B[ib];W[hb];B[gb];W[cd];B[bc];W[mk];B[mj];W[lj];B[jl];W[ml];B[jh];W[kg];B[oc];W[ob];B[mb];W[nb];B[fk];W[hi];B[be];W[df];B[pr];W[ig];B[jg];W[jf];B[hh];W[ih];B[ii];W[hj];B[bm];W[cm];B[bl];W[bn];B[fh];W[gh];B[hg];W[if];B[ik];W[gg];B[ce];W[cl];B[rl];W[rk];B[hk];W[bk];B[ck];W[pf];B[qg];W[pe];B[og];W[ng];B[nf];W[ne];B[rf];W[jb];B[ha];W[mc];B[kb];W[la];B[lb];W[am];B[bj];W[al];B[lq];W[kp];B[kq];W[jp];B[jq];W[ma];B[ja];W[fn];B[ep];W[dq];B[lp];W[ko];B[gk];W[gi];B[em];W[en];B[de];W[eg];B[ee];W[qo];B[ro];W[sl];B[sm];W[sk];B[rp];W[fm];B[dm];W[dn];B[gn];W[ef];B[fe];W[af];B[bh];W[bg];B[ge];W[he];B[gf];W[hf];B[sb];W[mq];B[mr];W[gm];B[hm];W[si];B[ae];W[gl];B[hl];W[dl];B[el];W[fo];B[go];W[mf];B[sh];W[od];B[aj];W[ah];B[ai];W[bi];B[op];W[oo];B[bh];W[qe];B[re];W[bi];B[io];W[mo];B[bh];W[sc];B[sd];W[bi];B[ka];W[na];B[bh];W[sg];B[sf];W[bi];B[kf];W[lf];B[bh];W[fg];B[ag];W[ql];B[rm];W[ah];B[ak];W[bl];B[ag];W[fl];B[ek];W[ah];B[eo];W[bi];B[do];W[ds];B[co];W[bo];B[bh];W[es];B[fr];W[bi];B[ra];W[bh];B[sc];W[qa];B[sa];W[gj])(;W[be]C[Si blanco defiende…];B[bf]C[…negro puede usar el aji.]))(;B[jm]C[Si negro corta…];W[im];B[in];W[jn];B[km];W[jp];B[iq];W[jk]C[…la jugada de blanco le duele a negro. Blanco cierra el centro y amenaza a negro.]))(;W[po]C[Esta parece una buena opción para blanco…];B[pn];W[on];B[oo];W[op];B[no];W[mo];B[nn];W[nm];B[om];W[eb]C[…pues como resultado se forma un ko muy peligroso, que negro perdería.]))(;B[ol]C[Si negro presiona…];W[pj];B[qi]C[…blanco fuerza a negro a hacer la jugada que quiere hacer.]))(;B[qj]C[Si negro presiona…];W[pk];B[ni];W[qn]C[…el resultado es ordinario])(;B[qi];W[qn]C[Similar a la anterior variante.]))(;W[pg]C[Una opción…];B[qg];W[pi]C[…para ir creciendo poco a poco en el centro.]))(;W[eq];B[fp];W[ip]C[Blanco también puede optar por atacar directamente.]))(;W[ic]C[Probar primero aquí parece buen momento…](;B[ib]C[…negro bloquea…];W[jb]C[…negro tendría que hacer atari a la derecha, y queda el aji de la izquierda.])(;B[cc]C[…¿negro podría ignorar?…](;W[ib];B[dd];W[pb]C[Negro logra romper la zona izquierda de blanco, y blanco capturar.])(;W[dd]))))(;B[dd]C[si negro corta…];W[cc];B[cd];W[bd];B[be];W[bc]C[…Park pensó que esta secuencia para blanco vale la pena igualmente.]))(;B[ec]C[Si negro salta uno…];W[ed];B[fd];W[fe];B[fc];W[dd]C[…el resultado es bueno para blanco (por consolidar la esquina)]))(;W[kc]C[Con esta opción…];B[ke];W[lb];B[jc];W[mc];B[kb];W[ic]C[…si blanco intenta luchar por todo…];B[lc];W[pc];B[qc];W[kc];B[do]C[…negro tiene esta amenaza de ko.]))(;B[cf]C[La entrada a la zona blanca es bastante habitual…];W[de];B[bd];W[df];B[cg];W[di]C[… También blanco queda satisfecho (al igual que negro). Ultimamente Park juega mucho así.]))
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Ignora el temperamento de tu oponente

– Cuando juegas a Go o Shogi, no haces caso del temperamento de tu oponente – señaló cierta vez el Maestro, refiriéndose a un aficionado -. Intentar juzgar el temperamento de tu oponente pervierte el espíritu del juego.

De El Maestro de Go, novela imprescindible de Yasunari Kawabata.

Evidentemente recomiendo esta novela. Narra una partida real, aunque con algo de ficción literaria, entre Honinbo Shusai y Kitani Minoru (que en el libro tiene el falso nombre de Otake). Una partida que representó la lucha entre el viejo estilo y lo nuevo, el conflicto de la tradición contra la modernidad.

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El jugador (libro)

Es esta ocasión me voy a permitir no hablar de baduk, para en su lugar recomendar una novela. El caso es que el pasado marzo estaba escribiendo en este blog sobre las partidas de AlphaGo, y de como Lee Sedol probaba diferentes estrategias, y fue entonces cuando mi jefe, al leer sobre las partidas, me recomendó una novela de ciencia ficción.

El Jugador“El jugador” (The Player of Games) de Iain Banks es una novela de ciencia ficción que narra las aventuras de un experto jugador de todo tipo de juegos, al que le cae la oportunidad de viajar a una civilización aislada a participar en un torneo de Azad.

El juego del Azad es complejo y sutil, de modo que los movimientos de un jugador reflejan sus preferencias políticas y filosóficas (¿a qué me recordará?). El juego se desarrolla en varios tableros, y a través de los resultados del torneo se definen los rangos sociales del imperio de esa civilización.

Este libro me ha parecido muy adecuado para jugadores de baduk, porque la descripciones de muchas tácticas me recuerdan a las del baduk. Y, a pesar de ser el 2º libro de la serie “La Cultura”, no hay ninguna necesidad de leer el primer libro (Pensad en Flebas) para disfrutarlo totalmente. Muy recomendable.

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Corea tras AlphaGo

Aprovechando mis vacaciones, volví a Corea. Y me encontré que el encuentro de AlphaGo contra Lee Sedol ha cambiado un poco el panorama coreano.

expositor libro Lee SedolLa primera sorpresa fueron los libros para principiantes. Sorprende ver, en grandes librerías, expositores completos con libros de iniciación al juego. Por supuesto, si el libro tiene alguna relación con Lee Sedol, parece que vende más. Se han publicado casi una decena de libros sobre su encuentro, pero casi más sobre iniciación.

Por otro lado, ahora toda papelería vende al menos un tablero de baduk; cuando antes solo la mitad de papelerías tenían material. Eso si, lo más destacado es la venta de tableros de viaje, antes difíciles de encontrar, pero que ahora están por todas partes (a precios desde 10€ en adelante).

Pero unos de los lugares donde más vi el cambio fueron las librerías de segunda mano. En Corea hay una cadena de tiendas de libros de segunda mano, llamada Aladin, que vende libros usados en perfecto estado. De hecho, la 1ª vez que entré en una, al lado de la casa donde vivía, no me di cuenta que eran de segunda mano. Acabé yendo una vez por semana, para fisgonear los “nuevos” libros de baduk que llegaban, e incluso compraba alguno (por entre 2 y 7 euros) para leerlo y luego revenderlo (por 1 euro).

En estas tiendas, lo habitual era encontrar 2 tipos de libros: los de principiantes totales, y los de nivel dan bajo (ideales para mí). Siempre sospeché que, como la media de nivel está en unos 5~3 kyu, estos libros son aun demasiado complejos y el jugador medio acababa vendiéndolos en estas tiendas.

Ahora la sorpresa fue ver que ya no hay en venta de libros de nivel dan, solo de principiantes. Lo que me hace lanzar una hipótesis: el aficionado medio tiene ahora más interés en seguir jugando, gracias a AlphaGo, y por eso conserva sus libros. Esto lo he visto en occidente (han aparecido jugadores nuevos, pero han reaparecido jugadores viejos en mayor cantidad); así que imagino que en oriente ha pasado lo mismo.

Para acabar, la publicación de los análisis de las partidas de AlphaGo por la propia máquina se publicaron justo cuando estaba en Corea, y me sorprendió mucho la indiferencia. Quizás porque la interpretación de las jugadas sugeridas por AlphaGo son de 2 pros chinos, y eso no acaba de gustar a los coreanos. O quizás porque, como el propio Lee Sedol comentó, jugar contra la máquina no le da la satisfacción de enfrentarse a otra alma. O simplemente ha pasado bastante tiempo, y todos los pros ya llevan meses aplicando lo que aprendieron de aquellas partidas.

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Ojos normales y ojos raros

Un ojo en un grupo es un punto interno donde el jugador oponente no puede colocar una piedra. Cuando uno es novato, aprende que un grupo con 2 ojos está vivo. El problema para el novato es saber cuando un ojo es real y cuando es falso, pues el oponente puede llenar todas las libertades exteriores y acabar jugando en ese falso ojo.

ejemplos de ojosHay diversas maneras de reconocer cuando un ojo es real. Una, la que yo aprendí, es considerar las diagonales. Esto es, si tu ojo está en el centro, y en 3 de las 4 diagonales hay piedras tuyas, es ojo real. En el caso del lateral solo hay que controlar 2 (más es imposible) y en la esquina, 1.

En el diagrama se muestran ejemplos de ojos reales en el centro, lateral y esquina. Con esto dicho, el ejemplo superior muestra unas piedras negras marcadas con triángulos que no forman un ojo, pues blanco controla 2 diagonales.

Otra manera de razonarlo es considerar las cadenas. Si las piedras que rodean al ojo (o sea, que tienen ese ojo como libertal) forman una única cadena conexa, es ojo real.

Esta heurística funciona el 99.99% de las veces, porque en este juego siempre hay casos raros que nunca aparecen. O casi nunca.

grupo circularEste diagrama muestra un ejemplo tremendamente raro, en el que hay ojos reales que no cumplen el razonamiento. El grupo circular negro tiene dos ojos, aparentemente falsos, pero donde blanco nunca va a poder jugar, y por tanto son ojos reales.

Lo curioso es que este tipo de formas a veces aparecen en partidas reales de profesionales. De hecho, la última vez que apareció una forma así en Corea fue en 1967. Y eso que en Corea juega gran cantidad de encuentros, propiciados por numerosos torneos, pero sobre todo, la liga.

Como ya os estaréis imaginando, esta situación ha salido en una partida de pros. Tras 49 años, aparece en una partida de la liga coreana, y de la mano de Kim Jiseok 9p contra Choi Cheolhan 9p (quién hace 3 años logró una vida eterna). Esta situación es tan rara que ni los comentaristas se habían dado cuenta, y se lamentaban que la partida estaba sentenciada, hasta que un joven pro, muy observador, alerta a los comentaristas.

partida circularBlanco acaba de jugar la piedra marcada con un círculo.

Todo ese gran grupo blanco está casi vivo. De hecho tiene ojos en 1 y 2. Lo curioso es que el ojo en 1 parece falso, pero al darse este caso especial, negro nunca podrá jugar ahí.

Hay un detalle, que es que negro podría empezar un ko en A, y si lo ganara, lograría desmantelar este grupo circular. Pero blanco, simplemente conectando, estaría 100% vivo.

Al final negro no se resigna y sigue luchando, logrando ganar la partida por abandono. Al tratarse de partidas muy rápidas, no es raro. Choi CheolHan es negro y Kim Jiseok es blanco.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]PW[Kim Jiseok]PB[Choi Cheolhan]WR[9p]BR[9p]DT[2016-08-20]EV[Liga de baduk]RE[B+Resign]BC[kr]WC[kr];B[pd];W[dd];B[qp];W[dp];B[oq];W[qf];B[nc];W[rd];B[fc];W[cf];B[qh];W[qc];B[qe];W[re];B[pf];W[pg];B[qg];W[rf];B[og];W[hc];B[pj];W[jp];B[hq];W[np];B[nq];W[mp];B[ho];W[cn];B[mq];W[lq];B[ko];W[jo];B[lp];W[lo];B[kp];W[kn];B[kq];W[jq];B[kr];W[jr];B[ln];W[lr];B[mo];W[ks];B[lo];W[km];B[lm];W[kl];B[dq];W[eq];B[ep];W[fq];B[fp];W[cp];B[gq];W[dr];B[in];W[jn];B[il];W[ll];B[jj];W[ok];B[no];W[lj];B[kh];W[oj];B[mi];W[pi];B[qi];W[ki];B[ji];W[lh];B[nh];W[kg];B[jh];W[li];B[mk];W[mj];B[ml];W[lk];B[lg];W[ng];B[mg];W[mh];B[nf];W[ni];B[dc];W[cc];B[ed];W[db];B[eb];W[ec];B[cq];W[bq];B[dc];W[gn];B[im];W[ec];B[cr];W[br];B[dc];W[go];B[gp];W[ec];B[nk];W[qo];B[pk];W[ol];B[pl];W[pm];B[qm];W[rm];B[on];W[om];B[ql];W[pn];B[rp];W[pp];B[op];W[pq];B[ro];W[qn];B[qq];W[pr];B[rn];W[rl];B[qj];W[rr];B[qr];W[qs];B[rk];W[ms];B[mr];W[ns];B[nm];W[or];B[dc];W[fm];B[de];W[ec];B[ps];W[rs];B[ce];W[be];B[df];W[dc];B[fe];W[bf];B[sr];W[iq];B[hr];W[hp];B[ip];W[io];B[hn];W[hp];B[dm];W[dn];B[ip];W[is];B[hp];W[ir]LB[mi:2][po:A][js:1];B[dh];W[hf];B[id];W[hd];B[gb];W[hh];B[ie];W[gd];B[fd];W[hj];B[ig];W[gf];B[gi];W[gj];B[fi];W[ei];B[eh];W[fj];B[ej];W[di];B[hi];W[jk];B[gl];W[ik];B[fl];W[em];B[gm];W[fn];B[er];W[cs];B[hk];W[ij];B[fr];W[ii];B[ci];W[dj];B[cj];W[dk];B[cg];W[bg];B[bh];W[ea];B[jb];W[ob];B[pb];W[pc];B[oc];W[dq];B[hs];W[fb];B[bd];W[cd];B[ck];W[nb];B[mb];W[qb];B[fh];W[ib];B[gc];W[jc];B[ic];W[ih];B[hb];W[mc];B[lb];W[jg];B[kf];W[kj];B[bm];W[oe];B[pe];W[cm];B[bn];W[kb];B[lc];W[md];B[nd];W[ne];B[od];W[ke];B[bc];W[bb];B[jf];W[ld];B[kc])
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