Comparando y fusionando dos juegos de mesa

Hablando con Cole, uno de los directores de “The Surrounding Game“, comentó que le preguntaban mucho sobre las diferencias entre ajedrez y Go. Una de las que comentaba era que cada pieza del ajedrez tiene reglas y estrategias diferentes, mientras que las piedras en Go son únicas, todas iguales y simples. En Go uno construye sus propias herramientas a base de combinar piedras creando formas. Uno decide hacia donde y como moverse.

Este comentario nos hizo recordar inmediatamente el aberrante juego fusión, el Gess (Go+chess), inventado en 1994.

gessEl Gess se juega en un tablero de Go, con piedras de Go, y empieza negro. Y ya se acabaron las similitudes con el Go. Como en ajedrez, las piezas se colocan en los cuadrados, y no en las intersecciones. Las piezas son grupos de 3×3 casillas.

La gracia del juego es que un patrón de 3×3 intenta representar los movimientos de una pieza de ajedrez. Las 8 casillas exteriores representan las direcciones de movimiento: si hay una piedra en esa dirección, el grupo de 3×3 puede moverse hacia allí. La casilla central representa la distancia de movimiento: si hay piedra, la que uno quiera; si no, un máximo de 3 casillas.

Por ejemplo, en la imagen vemos que la esquina izquierda tiene un patrón de 3×3 piedras representando una torre: se puede mover arriba, abajo y a los lados, la distancia que uno quiera. A continuación el álfil, dama, rey, etc.

El objetivo del juego es “matar” al rey contrario, para lo cual hay que eliminar todo “círculo” de 3×3 con el centro vacío. En la práctica se empieza apartando los peones para poder sacar el resto de piezas, como en ajedrez. Lo divertido es que se puede elegir un grupo de 3×3 a medio camino entre piezas, de modo que puedes inventar piezas nuevas, que no existen en ajedrez.

¿Mi experiencia? Ni os molestéis en probarlo. Como ejercicio de imaginar un Go asemejado al ajedrez sirve, pero en la práctica es más entretenido jugar al ajedrez o al Go, que por algo han evolucionado durante cientos y miles de años, respectivamente.

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Leela, un programa que analiza tu juego

Comentando con varios jugadores en un reciente torneo descubrí que hay quien ya usa programas para analizar partidas propias y entrenar. El más popular hoy es “Leela“, que tiene versión para windows, mac y linux. Así de bien se ve:

leela

A diferencia de otros programas gratuitos como Fuego o Patchi, Leela incluye una interfaz gráfica agradable para el análisis de movimientos (a partir de la v0.10, de mayo de 2017). Esto permite poder repasar tus partidas de una manera muy sencilla, localizando fallos y modos de mejorarlos.

Leela se basa en una mezcla de algoritmos similar al enfoque usado por AlphaGo:

  • Por un lado, para la selección de la siguiente jugada, usa una red neuronal para estimar posibles movimientos. Por ejemplo, en la imagen “Net prob” nos indica que un humano solo pensaría el 4.88% de las veces en K6, un tesuji que decide la partida.
  • Por otro lado, para evaluar si una jugada es buena se usan dos algoritmos: Montecarlo y otra red neuronal entrenada a tal efecto. En la imagen para K6, Montecarlo da un porcentaje de victoria del 50.71%, mientras la red neuronal un 81.66%; de ahí Leela acaba estimando un 71% de victoria.

Por cierto, si has pensado que la siguiente jugada de negro debería ser N2, corre a descargarte el programa ya mismo.

Leela es capaz de usar todas las CPU y GPUs disponibles. Si eres el afortunado poseedor de una gráfica GeForce o similar, el programa hará todos sus cálculos ahí, y si no exprimirá la CPU al 100%. En KGS juega como 8 dan (ya no hay 9 dan, parece ser), así que es muy, pero que muy fuerte.

Tras probar con partidas propias, he probado a que analice partidas profesionales, por ejemplo la partida (con comentario profesional) de la final de la copa Chunlan, que traduje recientemente. Si bien en general Leela acierta en su análisis de jugadas, hay puntos muy estratégicos, por ejemplo en la jugada 22, donde parece sugerir un juego más “amateur”.

Eso si, tener un programa que juega como un “amateur” 8 dan listo para comentar tus partidas era algo impensable hace un par de años. ¡Ya no hay excusas para no mejorar!

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El documental The Surrounding Game

En Barcelona tuvimos la suerte de poder ver “The Surrounding Game” el pasado viernes: un documental sobre Go grabado en Asia y Estados Unidos. Barcelona fue el primer destino europeo de la película, pero no el único, pues los directores la irán proyectando en diferentes ciudades europeas durante el verano.

El trailer ya da unas pinceladas de lo que nos espera en la hora y media que dura:

Puedo imaginar la titánica tarea a la que se enfrentaron los autores: crear un documental que sea atractivo para los neófitos (pero también para los jugadores habituales), explicar el origen del juego y las reglas, mostrar la magia del juego en si, pero también todos los sentimientos humanos que florecen en una partida y en un torneo.

El resultado es un documental que entrelaza todos esos objetivos, sin perder el ritmo. Viendo el trailer uno espera que sea mitad Asia, mitad torneo de pros americanos. Sin embargo el documental trata estos temas de forma paralela, dando ayudas visuales en forma de animaciones cuando es necesario.

Me encantó especialmente como muestran las diferentes secuencias que imagina un jugador mientras piensa su siguiente jugada. También todas las entrevistas con profesionales, explicando lo que entienden ellos por Go: en muchos casos, sentencias emotivas, elegantes.

El único punto flojo es quizás la duración, pues se muestra en varias ocasiones los entresijos de un torneo (cómo los jugadores viajan en coche, cómo duermen, etc) y aunque le aportan “realidad”, me dio la sensación que no eran tan imprescindibles. El propio torneo ya te hace empatizar (y muy bien) con los sentimientos de alegria por la victoria, rabia por la derrota, desesperación, etc, que todo jugador experimenta.

Lo que es increíble es el final inesperado. Una visita a un jugador legendario, que hace que salten las lágrimas entre los jugadores. Pero además, esta emoción también la pude ver en los espectadores que no sabían nada del juego. Valió la pena la espera.

¡No os la perdáis si tenéis ocasión!

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Myosu, la nueva revista de baduk

Las buenas gentes del departamento de baduk de la universidad de Myeongji han editado el primer número de la revista Myosu en inglés. Esta universidad es famosa por su carrera universitaria de baduk, que atrae coreanos y extranjeros de todas partes del mundo.

MyosuMyosu(묘수, 妙手) significa “jugada exquisita”, y la revista hace honor a su nombre con fotografías de gran belleza junto con comentarios acertados de partidas de profesionales y amateurs.

El primer número ya se puede descargar en PDF.

Cuando vivía en Corea, casi cada mes compraba la revista Baduk, editada en coreano por la propia Hankuk Kiwon. La revista Myosu tiene también ese espíritu de actualidad, junto con un diseño más elegante.

Tras la desaparición en 2012 de la revista japonesa Go World (editada en inglés), se echaba de menos una publicación con las novedades del juego. Especialmente con los cambios arremolinados que la escena badukaire está sufriendo ultimamente debido a AlphaGo. Esperemos que los editores den constancia a esta nueva publicación. Para ellos va un: fighting!(*)

(*) Típica expresión de inglés-coreano para dar ánimos.

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La final de la copa Chunlan

Se está jugando en Guangdong la final de la copa Chunlan, un torneo internacional que se celebra en China desde hace 11 años. A la final han llegado el coreano Park Younghun 9p, tras ganar a Ke Jie en la semifinal, y el chino Tan Xiao 7p, la sorpresa del torneo.

La 1ª partida de la final la ganó el chino por abandono, el día 23.
La 2ª partida la ganó el coreano de medio punto, el día 25.
Mañana 26 juegan la partida final.

Os traigo el comentario traducido de la partida, original de Park JungSan 9p, compañero del estudio del finalista. Un comentario lleno de referencias al estilo de juego, y con alguna anécdota incluida.

El resumen final: a partir de la jugada 49 el fuseki parece bueno para negro. Pero con la secuencia 55-59 aparece una forma débil que no es buena. A partir de ahí pequeñas jugadas marcan la diferencia. Desde la jugada 118 blanco se ve ligeramente bien, aunque la jugada 176 al ser sente parece que hace que blanco tome la victoria. Eso si, ambos jugadores pelean por los puntos pequeños hasta el final.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]Z[19]KM[7.50]PW[Park Younghun]PB[Tan Xiao]C[Hola. Esta es la 2ª partida de la final de la copa Chunlan. El comentario es de Park JeongSang 9p.En la 1ª partida Tan Xiao ganó, pero esperemos que en esta partida el fervor de Park Younghun.];B[qd]C[Tan Xiao 8p tiene buena intuición, y además es rápido tanto en lectura de secuencias como en estimar la posición.Park Younghun 9p conduce su juego a posiciones sólidas, solucionando muy facilmente formas complejas. Tiene además precisión en el cálculo del conteo.];W[cc];B[pq];W[dq]C[Ultimamente siendo blanco, se elige jugar en 3-3 y luego en 3-4. Un fuseki muy popular.];B[nc]C[De la misma forma, el cierre de la esquina con ogeima, en lugar de keima, se está usando mucho ultimamente.La teoría de fuseki, por influencia de AlphaGo, está cambiando poco a poco.];W[po];B[qo](;W[qn];B[qp](;W[pn];B[nq]C[Me preocupa que todo lo que se jugaba antes de pronto está desapareciendo, como si fueran errores. Me entristece un poco.];W[qi];B[qg]LB[pm:B][pn:A]C[Ultimamente la conexión sólida (A) se juega menos que la boca de tigre (B), pero hoy parece que Park la juega con tranquilidad.Normalmente en caso de partidas importantes, el día anterior se prepara mucho el fuseki, pero el desarrollo de hoy parece más bien resultado de la nobleza entre ambos contendientes.](;W[oi];B[co]LB[pp:A]C[Blanco ha decidido escatimar el intercambio en A.Ultimamente también es tendencia jugar la aproximación en keima, como ha jugado negro en la esquina izquierda.Si miramos las aportaciones de AlphaGo, vemos que:1.- Al principio del juego la invasión en 3-3 se hace más2.- Empezar jugando en 3-3 se ha hecho popular3.- Si comparamos con antes, la aproximación en keima a komoku se ha vuelto más frecuente.];W[cj]C[En Japón, el programa “DeepZenGo” ya está siendo usado como entrenamiento entre profesionales.En China, el programa “Chuei” no sabemos si ya está siendo usado. Eso sí, varios pros anónimos se han enfrentado con 2 piedras, con victorias y derrotas registradas. Aunque se está hablando ya de enfrentar top pros chinos a este programa.](;B[gp]C[Negro opta por evitar quedar apretado, una opción habitual.];W[ep];B[cl]C[Como era de esperar.](;W[en]LB[el:A][bq:B]C[Negro tiene dos opciones (A y B), pero la verdad es que no me gustaría tener que jugar en B.];B[bq]C[Esta es una de las opciones esperadas.](;W[dl]LB[nq:A]C[Normalmente blanco jugaría en el lateral inferior, como suele ser la secuencia estandar, que enfatiza más el lateral inferior que el izquierdo. Pero en este caso negro tiene la piedra en A que limita el lateral inferior, así que blanco opta por el izquierdo.];B[cm];W[dk];B[jp]C[Los dos jugadores tienen habilidad para manejar situaciones complejas, y hoy en este fuseki se muestra esa tendencia.];W[mo]LB[ed:A]C[A la vez que restringe la invasión a la derecha, blanco sondea el lado inferior.Negro podría reducir en A, en lugar de en 4-4, debido a la influencia de blanco abajo.];B[dd]C[Pues ha jugado la reducción estandar.](;W[cd];B[de](;W[eb](;B[gd]C[Secuencia esperada.];W[mq]LB[mo:A]C[¿Espiritu de lucha? Ha colocado la piedra muy rapidamente. Aunque esta es la continuación a A.](;B[np];W[mp];B[jm]LB[no:A]C[Ahora parece que blanco está pensando como evitar jugar en el lado derecho, para defenderse de la debilidad en A. Está empleando bastante tiempo.](;W[mm]C[Defiende.];B[gn]LB[br:A]C[Hay que plantearse jugar en A (blanco). Otros pros, como Kang Dongyun, opinan lo mismo.](;W[br]C[Toma la esquina con éxito];B[cq]C[En la 1ª partida el jugador chino se equivocó en una secuencia, y eso hizo que los espectadores coreanos se molestaran con la victoria china. Hoy todavía no hemos visto ningún error.];W[cr](;B[er];W[dr];B[bk]LB[dr:B][er:A]C[Negro vive fácilmente. Así que hacer el intercambio de A por B antes de vivir es lógico.](;W[ho]C[Wow](;B[hn]C[Blanco ha jugado con fuerza. Negro decide lanzar un contraataque.](;W[gq]C[Lo mire por donde lo mire, la provocación de blanco es clara, pero elige luego la opción más sencilla para continuar. Eso si, es probable que aparezcan jugadas fuertes en el área más tarde.];B[hq];W[fq];B[hr]C[Parece la secuencia esperada por blanco. Ahora puede ir a la esquina superior derecha, tras haber consolidado su posición abajo en sente.];W[lc]LB[pc:A][id:B]C[Esta jugada busca el miai de A o B.];B[od]C[Negro decide consolidar la esquina, pero aunque parezca natural me sorprende porque no esperaba que jugara con esta sencillez.];W[id](;B[hf]LB[gf:E][el:C][fl:D][dm:A][em:B]C[Recuerdo cuando vi por primera vez a Park Younghun en la Hankuk Kiwon, allá por 1993. En aquel tiempo ambos éramos youngguseng (insei coreano), y veníamos desde Busán (al sur del país) a Seúl cade vez que participábamos en un torneo para niños. Recuerdo que tomábamos el tren lento, con un trayecto que duraba más de 5 horas, y mientras jugabamos baduk.Negro ha jugado muy bien aquí, escapando al centro y rompiendo la escalera (negro A, blanco B, negro C, blanco D). Ahora blanco tiene un punto débil en A.Si negro simplemente hubiera jugado en E, no rompería la escalera.];W[bf]C[Blanco juega con sencillez, pero me hubiera gustado ver otra opción más fuerte aquí.A pesar de haber estudiado mucho juntos, siempre Park encontraba una jugada más brillante y sencilla.En la partida actual negro se ve ligeramente débil. Pero todavía no hay gran diferencia. A partir de ahora veremos jugadas a vida o muerte.](;B[gb](;W[ib]LB[fc:C][ge:A][dg:B]C[Blanco juega sencillo, dejando pendiente el corte en A. Lo normal es que negro lo defienda indirectamente jugando en B. Aunque blanco también amenaza el peep en C.](;B[ec]LB[fc:A][gc:B][fd:E][ge:C][he:D]C[Se defiende de la manera más sencilla.];W[dc]C[Ambos jugadores consolidan a la vez, siguiendo el ritmo.](;B[fb]C[Jugada muy fuerte de negro!];W[ed]C[Blanco corta.];B[fc](;W[if]LB[ed:A]C[Esta jugada me parece un poco un fallo, porque cancela la jugada en A.];B[ig];W[jf];B[cf];W[bg]C[Ahora la situación ya está resuelta a grandes rasgos, y el resultado de la partida se verá en jugadas pequeñas, con quizás una jugada decisiva. Los otros pros comentando afirman que elegir un color en este momento es difícil. Pero Park tiene mucho estilo jugando este tipo de partidas.];B[mj](;W[he]C[[Hasta aquí la traducción del comentario de partida. ];B[gf];W[jg];B[pj];W[qh];B[oj];W[rk];B[pg];W[rn];B[ll];W[mb];B[nb];W[ih];B[mr];W[lr];B[nr];W[kp];B[io];W[aq];B[bp];W[lm];B[qk];W[qj];B[pl];W[ql];B[pk];W[ri];B[oh];W[kl];B[pi];W[rg];B[rf];W[sp];B[rq];W[sf];B[se];W[sg];B[re];W[ef];B[ee];W[ge];B[fe];W[ff];B[cg];W[eh];B[dh];W[bh];B[db];W[cb];B[ea];W[me];B[kq];W[kr];B[ko];W[lq];B[lp];W[ik];B[gk];W[bj];B[do];W[fr];B[ca];W[ce];B[df];W[fh];B[bb];W[bc];B[kj];W[lk];B[jl];W[no];B[hj];W[ii];B[hd];W[ie];B[hh];W[hg];B[mg];W[ij];B[di];W[ck];B[eo];W[mf];B[lg];W[of];B[na];W[bl];B[bm];W[ak];B[ma];W[kb];B[ml];W[mk];B[nl];W[kk];B[lj];W[ng];B[km];W[jk];B[nh];W[nk];B[nm];W[pm];B[lo];W[nn];B[rl];W[qm];B[om];W[pe];B[pd];W[jr];B[sk];W[rj];B[sq];W[hi];B[ka];W[ja];B[la];W[md];B[lf];W[le];B[kh];W[nj];B[ni];W[ab];B[ba];W[hk];B[gj];W[gl];B[ej];W[fo];B[fn];W[go];B[hp];W[fp];B[em];W[dm];B[dn];W[am];B[lb];W[bn];B[cn];W[jc];B[fl];W[an];B[ph];W[rm];B[gi];W[gh];B[hl];W[il];B[hm];W[op];B[oq];W[jq];B[im];W[ro];B[rp];W[mc];B[hb];W[so];B[ln];W[mn];B[bo];W[dp];B[ci];W[bi];B[kf];W[ke];B[hs];W[gs];B[gr];W[fs];B[pp];W[ek];B[fk];W[fi];B[fj];W[ms];B[ns];W[ls];B[js];W[hc];B[ha];W[ia];B[pf];W[oe];B[qe];W[nd];B[og];W[nf];B[eg];W[fg];B[dg];W[ji];B[ki];W[ic];B[gc];W[on];B[ol];W[ir];B[is];W[sl];B[kp];W[oo];B[ip];W[ar];B[ao];W[al];B[en];W[ac];B[da])(;W[nk]C[Si blanco defiende…];B[rn];W[rm];B[ro]LB[rl:A]C[…negro empuja y deja aji en A.]))(;W[ee]C[Si blanco intenta escapar…];B[df];W[ef];B[eg];W[dg];B[dh];W[cg];B[ff];W[ce];B[je]C[…negro sacrifica y aumenta su influencia.]))(;B[fc]C[Negro puede defender así también.];W[jf]))(;B[ss]C[Si negro ignoraba el grupo superior…];W[fc];B[gc];W[ge];B[he];W[fd]C[…blanco puede molestar]))(;W[ge]C[Cortar directamente…];B[he];W[hd];B[gf];W[fe];B[fd];W[ff];B[fg];W[ef]C[…lleva a una posición compleja (para ambos).]))(;B[dm]C[Si negro corta directamente…];W[em];B[el];W[dg];B[fl];W[fr]C[…blanco consigue controlar la situación y atacar arriba.]))(;B[ce]C[Si negro bloquea…];W[fd];B[fe];W[fc]C[…negro queda en apuros.]))(;W[io]C[Esta sería una opción para blanco.](;B[go];W[jo];B[iq];W[fq])(;B[jo];W[iq];B[ip];W[hp];B[hq];W[gq];B[hr];W[go];B[in];W[fp];B[gr];W[kn]))(;W[iq]C[Quizás esta jugada también es posible…];B[ip];W[hp];B[hq];W[gq];B[hr];W[go];B[io];W[fp];B[gr];W[in]LB[jq:A]C[…y queda el aji de A.]))(;B[go]C[Si negro conecta…](;W[jo]C[…blanco puede optar por la conexión…];B[ip];W[jn];B[fq]C[…parece que la forma de negro se ha reducido])(;W[iq]C[…o blanco puede optar por robar la base…];B[ip];W[hq];B[hp];W[gq];B[jq];W[fq]C[…que es lo que parece que se planteaba blanco.])))(;W[bj]C[Blanco podría bloquear aquí, solidificándose…];B[ic];W[og];B[ce]C[…con esta continuación.])(;W[pf]C[Blanco podría intentar invadir…];B[qf];W[pc]C[…pues parece el lugar donde van nuestros ojos.]))(;B[bk]C[Negro puede vivir fácilmente…];W[bj]C[…pero negro tiene que preocuparse, porque blanco logra una posición sólida.])(;B[bj]C[Negro podría intentar esto…];W[bk];B[ck];W[bi];B[dj];W[ci];B[em];W[dm];B[dn];W[do];B[cn];W[fm];B[el];W[ek];B[fl];W[fk];B[gl]C[…pero no le funciona a negro]))(;W[dn]C[Existe esta alternativa que también hay que plantearse.];B[cn];W[gl]))(;W[dn]C[A blanco le encantaría jugar esta secuencia…];B[cn];W[gn]LB[no:A]C[…pero la debilidad en A es grande.])(;W[no]C[Si blanco cierra sólido…];B[gm]C[…negro también se toma un turno para fortalecerse])(;W[ln]C[Jugar aquí…];B[gm]C[…solo ayuda a negro.])(;W[pp]C[Si blanco intenta forzar aquí…];B[qq];W[dn];B[no];W[nn];B[mn];W[ko]C[…la lucha será realmente difícil]))(;B[mp]C[Si negro intenta cortar…];W[np];B[lp];W[oq];B[nr];W[pp];B[or];W[qq];B[op];W[qr]C[…blanco queda con un territorio grande]))(;B[ce]C[Negro no puede bloquear aquí…];W[fd];B[fe];W[ge];B[ff];W[gf]C[…pues queda (negro) en una posición nada buena.]))(;W[dc]C[Si blanco juega aquí];B[fd];W[ec];B[gf]C[…parece lento para blanco.]))(;W[dc]C[Si blanco bloqueara por este lado…];B[ed];W[be];B[ec]C[…negro bloquea el lado superior, que es lo que le gustaría]))(;W[ho]C[A primera vista, una posible secuencia.];B[dm];W[hp];B[df];W[fd];B[di])(;W[hp]C[Una opción, aprovechando la escalera…];B[go];W[gq];B[fq];W[fr];B[hq];W[gr]LB[pl:B][ip:A]C[La escalera en A no funciona. Aunque luego cualquier jugada de negro por B puede crear amenaza doble.]))(;W[cp]C[Aunque blanco intente sobreconcentrar a negro…];B[do];W[eo];B[en];W[fn];B[em];W[go];B[ho];W[hn];B[in];W[hm];B[io]C[…el resultado es aceptable para negro.]))(;B[cl]C[Si negro intenta consolidarse…];W[cp];B[do];W[fp]C[…queda una posición deseada por blanco.])(;B[fp]C[Si negro aprieta así…];W[ep];B[eo];W[fq];B[gp];W[gq];B[hp];W[hq];B[ip];W[iq];B[jp];W[fd]LB[cj:A][nq:B]C[…el resultado es que negro ha perdido en el fuseki. La piedra A anula la influencia de negro desde suficiente distancia, y la posición de la piedra B no es buena.])(;B[bq]C[Antes solia jugarse este joseki…];W[cm];B[dm];W[dl];B[cn];W[em];B[dn];W[cl];B[fp];W[fd]C[…pero ultimamente negro no suele usarlo.])(;B[dd]C[Negro puede optar por esta variante de lucha.];W[cd];B[de];W[eb];B[ce];W[fd]))(;W[pp]C[A primera vista esta sería una opción.](;B[qq]C[Si negro conecta sólido…];W[oi]LB[lq:A][or:B]C[Blanco se expande, y queda el aji de B (por ejemplo, jugando en A).])(;B[op]LB[rn:A][qq:B]C[Si negro bloquea aquí, blanco no necesita jugar directamente, porque bajar en A es sente (debido a la debilidad en B).])))(;W[pm]C[Esta jugada nos lleva al fuseki básico de esta posición.](;B[nq];W[qi];B[qg];W[co]C[Posición típica.])(;B[ql]C[Esta invasión da a una secuencia nueva…];W[rn];B[mq];W[pj];B[qh];W[rj]C[Este nuevo joseki no viene de AlphaGo, sino del programa chino de IA “Chuei”.])))(;W[pp]C[Este cambio brusco solía ser frecuente…];B[qp];W[oq];B[pn];W[qq];B[pr];W[rq];B[or];W[np];B[rp]C[…controlando la esquina…];W[qn];B[rn];W[qm];B[rm];W[ql];B[on];W[no];B[rr];W[nm];B[pl];W[pm];B[om];W[ol];B[nl];W[pk];B[nn];W[nk];B[mm];W[lo]C[…acabando en una situación compleja de avalancha.]))
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Qué hacer para recuperar la confianza en el juego

Leyendo un libro de problemas de Kobayasi Satoru (en su traducción coreana) me encuentro, al final de una sección, un texto muy interesante sobre psicología del juego que os traduzco aquí:


Hay gente que dice que le gusta el baduk, pero que últimamente ha perdido partidas de forma continua y que ya no le apetece jugar con nadie. Puede parecer incorrecto, pero por otro lado es muy comprensible. Perder en baduk no es solo visto como un error de autodisciplina, sino que uno acaba pensando “si juego aquí, mi oponente verá que no juego con calidad”.

Aunque uno pierda, que bueno sería poder mejorar sin lamentarse ni sentirse desconsiderado por el contrario. Pero sufrir todos estos procesos, a la vez que se mejora, es parte del encanto del baduk.

Probemos a jugar jugadas extrañas sin tener vergüenza y sin obsesionarse con jugar solo movimientos correctos.

El baduk no es un examen a estudiar, ni resolver problemas complejos. No es tratar de encontrar la jugada correcta, sino poder decir “no tengo ni idea pero ¿qué pasará si pruebo esta jugada?“. Pensar sin ataduras y jugar. No solo en baduk, sino también con cualquier tema que uno aprenda en la vida y trate de acumular experiencia, no hay que tener vergüenza ni temor a priori, y hay que asumir muchos daños y poco provecho. Además en baduk, una gran ayuda para acumular confianza es retar a un oponente y disfrutar del reto.

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La visita del maestro

Un jugador profesional decide ir de turismo por varias ciudades europeas. Alguien le comenta sobre la existencia del club de nuestra ciudad, y logra contactar con nosotros. El pro pasará una tarde por el club a dar una clase maestra. Juega con nosotros, nos enseña varias técnicas que no habíamos visto nunca, nos gana de manera sutil, sin que entendamos que pasó en el tablero, y se marcha. El club queda prendado con una de sus jugadas, que repetimos sin pensar.

equipo felizAsí deben sentirse los profesionales que jugaron con AlphaGo en las partidas de pair y equipo. Les visitó el maestro, les ganó con absurda facilidad, y se lo pasaron bien. Creyeron entender sus jugadas, y las memorizaron para explorarlas en futuros torneos.

Mientras tanto, el jugador más fuerte del club, Ke Jie, con ojos quebrados volvía a perder, en una 3ª partida que acabó siendo más imperfecta que la 2ª. Algo esperado, algo inevitable, pero donde el humano no había perdido la esperanza.

La partida de pair-go me parecía el evento más importante de la semana. El año pasado AlphaGo nos mostró jugadas absurdas cuando iba perdiendo en la partida 4 contra Lee Sedol, así que en el pair-go ibamos a ver si había aprendido a perder o no. Un equipo tenía que acabar perdiendo. El resultado es que AlphaGo ya hace buenas jugadas siempre, vaya ganando o perdiendo.

Acaba una semana donde AlphaGo ha dado otra sacudida a los conceptos del juego. El año pasado nos golpeó al corazón, ganando a Lee Sedol. Este año nos muestra miles de nuevos caminos.

El futuro viene con regalos. De momento Deepmind va a publicar 50 partidas de la máquina contra si mismaya ha publicado 10, que parecen salidas de otro mundo!). También se plantean comentar las partidas de Ke Jie. E incluso se plantean hacer un interfaz público, donde poder evaluar una posición concreta.

No habrá más encuentros oficiales entre AlphaGo y un humano. Lee Sedol comentaba en una entrevista (link en coreano) que, si bien AlphaGo ha mejorado mucho y juega con más seguridad, un humano podría ganarle con 2 piedras de hándicap. Pero ya no queda nada a demostrar. Solo nos queda disfrutar de la libertad que nos ha dado AlphaGo, para jugar donde la intuición nos diga, aunque la teoría nos lo impida.

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AlphaGo, más allá de lo humano

Ke Jie vs AlphagoAlphaGo ya ganó a Ke Jie 2 partidas, ganando el encuentro a mejor de 3.

La última partida no espera sorpresa (no como pasó en la 4ª contra Lee Sedol), ya que el AlphaGo de 2017 es mucho más fuerte que el de 2016. Probablemente será la última vez que un profesional se atreva a jugar una partida seria contra este programa.

Ke Jie se encaminó con un excelente espíritu en la 1ª partida, donde se atrevió a jugar variaciones que el propio AlphaGo había inventado unos meses atrás, cuando bajo el pseudónimo de Master ganó 60 partidas seguidas. Aun así, perdió de medio punto.

kejieAlphagoFue en la 2ª partida donde se demostró la increíble perfección de AlphaGo. Ke Jie, según el análisis del programa, estaba jugando una partida perfecta, pero aun así una jugada débil (136) le hizo sucumbir ante la máquina apisonadora. A partir de ahí la agonía estuvo sacudiendo el cuerpo de un muchacho de 19 años. La partida más dura de su vida.

Decía Emanuel Lasker, famoso ajedrecista, que “el Go no es algo de este mundo, si existieran criaturas inteligentes en otros planetas, jugarían al Go”. Ahora parece que solo un extraterrestre podría ganar a AlphaGo.


Partida 1.
El primer encuentro entre la máquina y el humano empezó con jugadas copiadas de anteriores partidas de AlphaGo, y aunque eran nuevas variaciones, no me parecieron sorprendentes.

24ogeimaLo que me hizo saltar de la cama, mientras seguía el encuentro en el alba, es la jugada 24. Una jugada que solo un novato hace, pero que ahora la hacía AlphaGo.

En esta situación, la teoría “clásica” dice que si pretendes controlar la piedra negra marcada, lo mejor es jugar directamente en A, capturándola. La otra opción es ignorar la piedra marcada (que podría acabar saliendo de ahí) y jugar en otro lado, como en B, tratando de conquistar el lateral, o en C, estabilizando la forma de blanco.

Lo que no tenía sentido, hasta ahora, es hacer una jugada en medio de ninguna parte. “El que mucho abarca poco aprieta”, que dicen en español. Pero quizás el refrán solo sirva para los humanos.

AlphaGo decide hacer un salto de ogeima (3+1) para controlar la zona y sorprende. Pero lo más divertido es que días después, en la partida de pair-go, AlphaGo repetía exactamente la misma forma: un ogeima para controlar una posible escalera. Ni más lejos ni más cerca. Así que el programa parece que nos ha mostrado una nueva técnica, que sospecho que vamos a ver en muchos torneos de profesionales.

El otro punto interesante de la partida es el resultado final, medio punto. AlphaGo está entrenado para ganar, sin importar el conteo final. Así que no sabemos si había considerado aun mejores jugadas, y las puestas sobre el tablero simplemente eran “suficientes”.


Partida 2.
20peepAl poco de empezar, Ke Jie coloca la piedra 20 sobre el tablero forzando a negro, y crea la polémica. La idea es forzar a que negro conecte en A, pero la máquina decide jugar en B.

El comentarista coreano, Choi CheolHan 9p, encuenta que es la primera jugada débil, que acaba creando más problemas que beneficios al humano. Sin embargo, el CEO de Deepmind comenta que Ke Jie ha jugado, según AlphaGo, las mejores jugadas posibles durante la 1ª hora de partida.

La partida avanza y aparece la lucha del ko en la esquina inferior izquierda. Ke Jie se permite hacer jugadas abajo a la derecha, buscando tener más amenazas de ko y así conseguir estabilizar un lado u otro.

119slowDurante la tensión de la lucha en toda la mitad inferior, una jugada (119) deja al comentarista sin habla. “Esto… no es una jugada humana; jugar en la zona inferior es urgentísimo; pero creo que esta jugada desapercibida podría ser la mejor de hoy”.

Lo lógico era seguir jugando en la zona inferior,  donde estaba toda la tensión. Pero localmente la jugada negra es muy lenta, y casi cualquier opción es mejor (p.ej. A, B o C). Tampoco está claro que negro lo fuera a tener difícil a posteriori en la zona. Así que AlphaGo nos deja un enigma en forma de jugada desapercibida.

El climax del ko acaba con la jugada 136. Es cierto que Ke Jie logra estabilizar su grupo, pero AlphaGo también, y el balance territorial se inclina hacia la máquina. En comentarios posteriores se sugiere alternativas mejores como amenaza de ko. Pero, como siempre pasa en la vida real, no habrá ocasión de verificar si hubieran dado la vuelta al marcador.

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La fiesta del weiqi con AlphaGo

Se confirma una nueva aparición pública de AlphaGo, esta vez de lujo, durante un nuevo evento organizado por la asociación de profesionales china, el gobierno chino y Deepmind, Future of Go Summit“, del 23 al 27 de mayo.

Los eventos individuales son realmente interesantes:

  • Encuentro AlphaGo vs. Ke Jie 9p, a 3 partidas; día 23, 25, y 27
  • Partida colaborativa entre 5 pros chinos vs. AlphaGo, el día 24
  • Pair Go, Gu Li 9p y AlphaGo vs. Lian Xiao 9p y AlphaGo, el día 26

Gu Li y amigosDe entre estos eventos, las partidas contra Ke Jie son lo más esperado.

Sin embargo, en mi opinión, será el encuentro de Pair Go el más interesante con diferencia. Pues no hay nada mejor que jugar con una pareja más fuerte para aprender a mejorar tus jugadas. En Corea tuve la suerte de jugar con un pro como pareja, jugando contra otra pareja amateur y pro, y descubrí muchísimas ideas nuevas. Es un tipo de partida excelente para aprender de alguien más fuerte.

Siendo Deepmind, esperemos que retransmitan en directo todos los tableros.

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Confirmado el encuentro AlphaGo vs Ke Jie 9dan

Apareció esta semana en un periódico coreano de ámbito general la noticia: a final de mayo AlphaGo se enfrentará a Ke Jie 9 dan.

La asociación china de weiqi estuvo discutiendo los detalles esta semana. Se jugará por internet. Se jugarán solo 3 partidas (en lugar de las 5 que hizo Lee Sedol) con un día de descanso entre ellas.

Parece que este encuentro será clave para verificar que el nuevo AlphaGo ya es totalmente imbatible, de manera oficial. Aunque durante las vacaciones de año nuevo ya pudimos ver a AlphaGo destrozando a pros distintos, con sus 60 victorias seguidas. Eso si, victorias “no oficiales” al no estar anunciado y jugar en tiempo rápido. Recordar también que en el caso de Ke Jie, el número 1 chino perdió las 3 partidas que jugó.

¡Ahora solo falta esperar que concreten las fechas exactas!

Actualización: Confirmado por Deepmind. Las fechas serán del 23 al 27 de mayo, y no solo jugarán Ke Jie contra Alphago, sino también un grupo de pros, e incluso un rengo!

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