Corea tras AlphaGo

Aprovechando mis vacaciones, volví a Corea. Y me encontré que el encuentro de AlphaGo contra Lee Sedol ha cambiado un poco el panorama coreano.

expositor libro Lee SedolLa primera sorpresa fueron los libros para principiantes. Sorprende ver, en grandes librerías, expositores completos con libros de iniciación al juego. Por supuesto, si el libro tiene alguna relación con Lee Sedol, parece que vende más. Se han publicado casi una decena de libros sobre su encuentro, pero casi más sobre iniciación.

Por otro lado, ahora toda papelería vende al menos un tablero de baduk; cuando antes solo la mitad de papelerías tenían material. Eso si, lo más destacado es la venta de tableros de viaje, antes difíciles de encontrar, pero que ahora están por todas partes (a precios desde 10€ en adelante).

Pero unos de los lugares donde más vi el cambio fueron las librerías de segunda mano. En Corea hay una cadena de tiendas de libros de segunda mano, llamada Aladin, que vende libros usados en perfecto estado. De hecho, la 1ª vez que entré en una, al lado de la casa donde vivía, no me di cuenta que eran de segunda mano. Acabé yendo una vez por semana, para fisgonear los “nuevos” libros de baduk que llegaban, e incluso compraba alguno (por entre 2 y 7 euros) para leerlo y luego revenderlo (por 1 euro).

En estas tiendas, lo habitual era encontrar 2 tipos de libros: los de principiantes totales, y los de nivel dan bajo (ideales para mí). Siempre sospeché que, como la media de nivel está en unos 5~3 kyu, estos libros son aun demasiado complejos y el jugador medio acababa vendiéndolos en estas tiendas.

Ahora la sorpresa fue ver que ya no hay en venta de libros de nivel dan, solo de principiantes. Lo que me hace lanzar una hipótesis: el aficionado medio tiene ahora más interés en seguir jugando, gracias a AlphaGo, y por eso conserva sus libros. Esto lo he visto en occidente (han aparecido jugadores nuevos, pero han reaparecido jugadores viejos en mayor cantidad); así que imagino que en oriente ha pasado lo mismo.

Para acabar, la publicación de los análisis de las partidas de AlphaGo por la propia máquina se publicaron justo cuando estaba en Corea, y me sorprendió mucho la indiferencia. Quizás porque la interpretación de las jugadas sugeridas por AlphaGo son de 2 pros chinos, y eso no acaba de gustar a los coreanos. O quizás porque, como el propio Lee Sedol comentó, jugar contra la máquina no le da la satisfacción de enfrentarse a otra alma. O simplemente ha pasado bastante tiempo, y todos los pros ya llevan meses aplicando lo que aprendieron de aquellas partidas.

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Ojos normales y ojos raros

Un ojo en un grupo es un punto interno donde el jugador oponente no puede colocar una piedra. Cuando uno es novato, aprende que un grupo con 2 ojos está vivo. El problema para el novato es saber cuando un ojo es real y cuando es falso, pues el oponente puede llenar todas las libertades exteriores y acabar jugando en ese falso ojo.

ejemplos de ojosHay diversas maneras de reconocer cuando un ojo es real. Una, la que yo aprendí, es considerar las diagonales. Esto es, si tu ojo está en el centro, y en 3 de las 4 diagonales hay piedras tuyas, es ojo real. En el caso del lateral solo hay que controlar 2 (más es imposible) y en la esquina, 1.

En el diagrama se muestran ejemplos de ojos reales en el centro, lateral y esquina. Con esto dicho, el ejemplo superior muestra unas piedras negras marcadas con triángulos que no forman un ojo, pues blanco controla 2 diagonales.

Otra manera de razonarlo es considerar las cadenas. Si las piedras que rodean al ojo (o sea, que tienen ese ojo como libertal) forman una única cadena conexa, es ojo real.

Esta heurística funciona el 99.99% de las veces, porque en este juego siempre hay casos raros que nunca aparecen. O casi nunca.

grupo circularEste diagrama muestra un ejemplo tremendamente raro, en el que hay ojos reales que no cumplen el razonamiento. El grupo circular negro tiene dos ojos, aparentemente falsos, pero donde blanco nunca va a poder jugar, y por tanto son ojos reales.

Lo curioso es que este tipo de formas a veces aparecen en partidas reales de profesionales. De hecho, la última vez que apareció una forma así en Corea fue en 1967. Y eso que en Corea juega gran cantidad de encuentros, propiciados por numerosos torneos, pero sobre todo, la liga.

Como ya os estaréis imaginando, esta situación ha salido en una partida de pros. Tras 49 años, aparece en una partida de la liga coreana, y de la mano de Kim Jiseok 9p contra Choi Cheolhan 9p (quién hace 3 años logró una vida eterna). Esta situación es tan rara que ni los comentaristas se habían dado cuenta, y se lamentaban que la partida estaba sentenciada, hasta que un joven pro, muy observador, alerta a los comentaristas.

partida circularBlanco acaba de jugar la piedra marcada con un círculo.

Todo ese gran grupo blanco está casi vivo. De hecho tiene ojos en 1 y 2. Lo curioso es que el ojo en 1 parece falso, pero al darse este caso especial, negro nunca podrá jugar ahí.

Hay un detalle, que es que negro podría empezar un ko en A, y si lo ganara, lograría desmantelar este grupo circular. Pero blanco, simplemente conectando, estaría 100% vivo.

Al final negro no se resigna y sigue luchando, logrando ganar la partida por abandono. Al tratarse de partidas muy rápidas, no es raro. Choi CheolHan es negro y Kim Jiseok es blanco.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]PW[Kim Jiseok]PB[Choi Cheolhan]WR[9p]BR[9p]DT[2016-08-20]EV[Liga de baduk]RE[B+Resign]BC[kr]WC[kr];B[pd];W[dd];B[qp];W[dp];B[oq];W[qf];B[nc];W[rd];B[fc];W[cf];B[qh];W[qc];B[qe];W[re];B[pf];W[pg];B[qg];W[rf];B[og];W[hc];B[pj];W[jp];B[hq];W[np];B[nq];W[mp];B[ho];W[cn];B[mq];W[lq];B[ko];W[jo];B[lp];W[lo];B[kp];W[kn];B[kq];W[jq];B[kr];W[jr];B[ln];W[lr];B[mo];W[ks];B[lo];W[km];B[lm];W[kl];B[dq];W[eq];B[ep];W[fq];B[fp];W[cp];B[gq];W[dr];B[in];W[jn];B[il];W[ll];B[jj];W[ok];B[no];W[lj];B[kh];W[oj];B[mi];W[pi];B[qi];W[ki];B[ji];W[lh];B[nh];W[kg];B[jh];W[li];B[mk];W[mj];B[ml];W[lk];B[lg];W[ng];B[mg];W[mh];B[nf];W[ni];B[dc];W[cc];B[ed];W[db];B[eb];W[ec];B[cq];W[bq];B[dc];W[gn];B[im];W[ec];B[cr];W[br];B[dc];W[go];B[gp];W[ec];B[nk];W[qo];B[pk];W[ol];B[pl];W[pm];B[qm];W[rm];B[on];W[om];B[ql];W[pn];B[rp];W[pp];B[op];W[pq];B[ro];W[qn];B[qq];W[pr];B[rn];W[rl];B[qj];W[rr];B[qr];W[qs];B[rk];W[ms];B[mr];W[ns];B[nm];W[or];B[dc];W[fm];B[de];W[ec];B[ps];W[rs];B[ce];W[be];B[df];W[dc];B[fe];W[bf];B[sr];W[iq];B[hr];W[hp];B[ip];W[io];B[hn];W[hp];B[dm];W[dn];B[ip];W[is];B[hp];W[ir]LB[mi:2][po:A][js:1];B[dh];W[hf];B[id];W[hd];B[gb];W[hh];B[ie];W[gd];B[fd];W[hj];B[ig];W[gf];B[gi];W[gj];B[fi];W[ei];B[eh];W[fj];B[ej];W[di];B[hi];W[jk];B[gl];W[ik];B[fl];W[em];B[gm];W[fn];B[er];W[cs];B[hk];W[ij];B[fr];W[ii];B[ci];W[dj];B[cj];W[dk];B[cg];W[bg];B[bh];W[ea];B[jb];W[ob];B[pb];W[pc];B[oc];W[dq];B[hs];W[fb];B[bd];W[cd];B[ck];W[nb];B[mb];W[qb];B[fh];W[ib];B[gc];W[jc];B[ic];W[ih];B[hb];W[mc];B[lb];W[jg];B[kf];W[kj];B[bm];W[oe];B[pe];W[cm];B[bn];W[kb];B[lc];W[md];B[nd];W[ne];B[od];W[ke];B[bc];W[bb];B[jf];W[ld];B[kc])
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La gran final de la copa ING

El pasado día 10 y 12 se jugaron las 2 primeras partidas de la final de la copa ING, torneo que se juega cada 4 años, como las olimpiadas. De las semifinales, jugadas en junio, salió Park Junghwan 9p victorioso contra Lee Sedol 9p por 2-1, y Tang Weixing 9p que ganó a Shi Yue también con un 2-1.

La gran final se juega a 5 partidas. Las 2 primeras fueron la semana pasada y las 3 siguientes serán a finales de octubre. Se juegan a 3 horas por jugador, sin tiempo extra. De hecho se usa el sistema ING de tiempo, que penaliza con 2 puntos tras acabar cada tramo extra de tiempo (30 minutos en este caso).

Park 9pPark 9p (a la izquierda, #1 en Corea) ganó la 1ª partida, y Tang 9p (derecha, #13 en China) ganó la 2ª partida, así que la emoción está servida. Tienen un estilo muy característico y complementario, por lo que las partidas son realmente interesantes.

He traducido el comentario original en coreano de la 2ª partida, donde Song Taegun 9p hace una explicación extensa a cada momento. La traducción me ha llevado más de 6 horas (distribuidas en 3 días), pero la profundidad y calidad de los comentarios hace que valga la pena. Espero que la disfrutéis. Park 9p es negro, Tang 9p blanco.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Chinese]SZ[19]KM[7.50]GN[2ª partida]PW[Tang Weixing]PB[Park Jungwhan]WR[9p]BR[9p]DT[2016-08-12]EV[Copa Ing]RO[Final]RE[W+3.00]BC[kr]WC[cn];B[pd]C[Hola. El comentario de esta partida es de Song Taegong 9p. En la primera partida de la final de la copa ING, Park Junghwan realmente jugó con gran calidad y elegancia (logrando la victoria). Esperemos que hoy pueda ganar, mostrando buenas jugadas.];W[dd];B[qp];W[dq];B[oq];W[qf];B[nc]C[Parece que Park tiene pensado jugar esta 2ª partida con formas sólidas.](;W[qo];B[po];W[qn](;B[pn]C[Esta también es una posibilidad.];W[ql];B[qm];W[rm];B[pm](;W[pi]C[En la 1ª partida ambos jugadores recibieron 4 puntos de penalización cada uno (debido a las reglas ING, que castigan con 2 puntos cuando alguien pierde un byoyomi). Por eso la partida acabó siendo jugada con gran intensidad.Hoy quizás ambos cuidarán mejor su tiempo y veremos una partida más rápida.];B[co];W[gq]C[Tang 9p ha elegido un controlado joseki potenciando el lado inferior. No es un joseki cotidiano, pero viendo la formación de negro a la derecha parece una opción correcta.Park 9p en la 1ª partida jugó buscando la lucha siempre, por lo que viendo esto parece que le resultó estremecedor. Así que blanco ahora juega como si fuera Lee Changho.](;B[qj](;W[pl];B[pj];W[rk]C[Se ve una lucha complicada, y ambos jugadores están además jugando rápido.];B[qi];W[rp];B[rq]C[Park ha roto el lado derecho, jugando activamente (con doble hane).](;W[ro];B[pp]C[Hmm, si miramos la situación, negro se ve fuerte. Tang 9p piensa que su forma blanca de abajo ya está limitando la esquina negra de la derecha, por lo que vale la pena jugar y arreglar la zona con sencillez.];W[qd];B[qc];W[rc]C[Blanco, después de consolidar su posición abajo derecha viviendo totalmente, ahora va a por la esquina superior.Tang 9p es un jugador de territorio. En la 1ª partida Park 9p acumuló mucho territorio y debido a un ataque fallido, el resultado fue malo para Tang 9p. Hoy el flujo de la partida muesta que Park no está tomando territorio.Ambos jugadores, más que en ataque, son fuertes en la resolución de la partida, así que parece que la estrategia de tomar territorio y luego resolver la partida será la más fuerte en este caso.Si tomamos la primera partida como referencia, el estilo de Park en esta podría ser no eficaz.](;B[qe];W[rd]C[Ahora llega el momento de ver que opción elige negro. Si juega rápido o sólido. O también si empieza una guerra agresiva.Conociendo a Park 9p, no le gusta el estilo de ir dando pasitos solidos.Ahora Park 9p está usando muchísimo tiempo.](;B[re];W[pe]C[Hmm, Park 9p decide jugar sólido.](;B[pf];W[oe];B[rf]C[Ah! Ahora negro podrá jugar primero hacia afuera debido a que puede hacer atari.];W[pc];B[od];W[pb];B[ne]C[En este desarrollo, blanco puede salir haciendo ataro, pero eso refuerza a negro, por lo que saca beneficio. Blanco tiene que salir primero.];W[of]C[Las piedras de blanco acaban escapando, pero no se puede decir que blanco haya conseguido sente para jugar en otro lado.](;B[qg]C[Primero Park 9p, habiendo salido así, ha conseguido una secuencia buena. Las piedras blancas están en una situación desfavorable. Si yo fuera blanco, jugaría en el lateral izquierdo primeramente.](;W[cp]C[Tang 9p relamente está jugando con una estrategia integramente territorial.Si miramos las jugadas hasta ahora, la determinación de blanco hace que empiece a ir por delante.](;B[cg]C[¡Oh! Una aproximación con magia.Inmediatamente, sin saber si el resultado será bueno o malo, esta jugada nos muestra que Park 9p se encuentra en una condición mental excelente. ](;W[fc](;B[bd]C[Si yo fuera blanco, ahora pensaría en pinzar la piedra negra de abajo izquierda. ¿Cuál será la decisión de Tang 9p?](;W[cc]C[Tang 9p juega integramente a territorio. ¡Ahora es imposible saquear esa esquina!](;B[hc]C[Es buena jugada. Park 9p está jugando con negras hoy, llevando una partida activamente. El contenido de esta partida parece más interesante que la de la 1ª.];W[do]LB[bc:A][he:B]C[Negro juega activamente, por lo que tiene A y B como alternativas a continuación.];B[he]C[Es buena jugada. Es una opción impecable.];W[ci](;B[bc]C[Blanco no va a querer perder su turno tratando de defenderse de esta jugada negra. Si tiene espíritu de lucha, va a querer salir al centro primero. Esta vez es Tang 9p el que está usando mucho tiempo para pensar.Mirando la segunda parte de la 1ª partida, la situación es parecida, por lo que no parece que Park pueda perder. Personalmente pienso ¿hoy ha sido más fácil para Park? Ojalá gane.Comentar la 1ª partida fue tremendamente complicado.](;W[df];B[dg];W[eg]C[Blanco elige salir hacía el centro primero. La situación ahora es que cada uno está bloqueando al otro. Blanco, saliendo al centro, reduce la formación de negro del lateral superior. Negro saliendo al centro reduce la influencia del lateral izquierdo y abajo.];B[eh];W[dh];B[cf]C[Lo primero para blanco también es salir al centro.](;W[fg]LB[dj:A]C[Jugada impecable de blanco. Ahora negro tiene que jugar activamente, queriendo apretar en A.](;B[dj]C[Parece una buena jugada. Blanco también debe pensar en la jugada correcta para salir al centro. Y si negro logra reducir la influencia de abajo acabará siendo una buena situación para negro.](;W[di]C[Como era de esperar, Tang 9p no se siente cómodo en este divertimento y decide salir al centro. Es tremendamente complicado. Hay que bloquear la salida al centro.](;B[ei];W[ej];B[fj];W[ek];B[gh];W[dk];B[gg]C[Vaya, Park 9p no se ve que haya conseguido nada de esta secuencia. Pero esto no significa que sea malo.El tema es que blanco tiene mucho territorio y negro todavía tiene que jugar una estrategia expansiva que no va a ser fácil.];W[hb]C[El resultado es que blanco ha tomado territorio seguro en el lateral izquierdo primero y ha podido jugar aquí.](;B[ib];W[gb];B[jc]C[Hasta aquí todavía es difícil decir quien va mejor, pero hoy también Tang 9p ha tomado mucho territorio. En la 1ª partida fue así, por lo que claramente es su estilo.];W[fk];B[hj]C[Blanco ahora debe reducir el centro. En la partida de hoy ha ido tomando territorio y o le falla el tiempo o tendrá la victoria.Está claro que cuando blanco entre al centro va a ser atacdo y en esta situación va a usar mucho tiempo.Hasta ahora el estilo de ambos jugadores se ve que complementan bien. Pero primero habrá que ver que lado se equivoca primero, por lo que esta partida no está ni mucho menos decidida ya.](;W[gf]C[Esta jugada no parece tener un gran significado.](;B[de]C[No veo ningún contraataque claro de blanco. No sé si esta jugada es perfecta, pero tiene espiritu de lucha.](;W[gj]C[Como era de esperar, juega con espíritu. En este momento no sabemos cuanto tiempo habrán usado ambos jugadores.](;B[ed];W[ec];B[cd];W[dc]LB[hk:A]TR[eh][ei][fj]C[Más que el hecho de que blanco pueda jugar la boca de tigre en A, quiero saber como negro podría permitirse perder las 3 marcadas.](;B[ik]C[Wow. Una exhalación de originalidad.Parece una jugada digna de AlphaGo.];W[fh]LB[iq:A]C[Está a punto de llegar la hora del almuerzo. Durante una hora paran para comer.Negro debería bloquear primero en A.](;B[ff];W[ef];B[fe];W[bb];B[ee];W[fi];B[hi];W[ok]C[La situación actual es que quedan muchos lugares pequeños donde jugar (ya no grandes). Personalmente preferiría jugar como blanco.];B[oj];W[mk]C[En la 1ª partida Park 9p mostró una segunda parte donde no parecía que iba perdiendo en ningun momento. Personalmente veo que blanco está cómodo aunque la realidad es que quedan aun muchos sitios donde jugar.Ahora paran para comer. Esperemos que tras comer Park 9p vuelva con más fuerzas. ¡Buen provecho!];B[lj]C[Empieza ahora la tarde. Park, durante la comida, ha pensado que esta jugada es la más apretada.];W[mq]C[Vaya, parece que Tang 9p también juega apretando.](;B[hp]C[Park 9p ya suponía que Tang 9p iba a jugar ahí, por lo que ha jugado rápido.](;W[hq](;B[ip]C[He mirado los comentarios de otros profesionales y muchos opinan que blanco se ve cómodo tras la secuencia de la mañana.];W[iq]C[Tang 9p simplemente toma el lateral inferior. ¿Realmente aparecerá territorio en el centro? Eso parece que le pregunte Tang 9p.](;B[jp];W[kr](;B[fo]C[Tang 9p parece que piensa que está cómodo. Las secuencias que quedan en el lateral inferior son bien sencillas. Pero negro ha tomado la iniciativa en el centro y el intercambio no tiene nada malo para negro.Ahora, más que responder a negro en la izquierda, a blanco le gustaría jugar al centro.](;W[gp];B[go];W[hn](;B[gm](;W[hm];B[ho](;W[jn]TR[fo][go][ho][hp][ip][jp]C[Como negro jugó primero en la izquierda, ahora tiene un grupo que no está claro que esté vivo. Primero tiene que lograr asediar a blanco sin echar la posicion a perder.](;B[mo]C[Park 9p juega aun un poco más fuerte. La idea es que blanco no pueda interceptar.](;W[mj];B[mi];W[ni]C[Wow. Tang 9p ha sacado el cuchillo. Esto evidencia que blanco también está nervioso.A partir de ahora la partida se vuelve extremadamente compleja.](;B[ep]C[Parece que Park 9p tiene miedo que el grupo negro quede en peligro. Por eso juega esta prueba primero, esperando que sea el momento correcto. Aunque blanco no responda directamente, se puede ver como una buena prueba.](;W[mh];B[li];W[nj]C[¡Ouch! De nuevo blanco nos sorprende. Desde el principio no ha contestado en la esquina izquierda.];B[nh];W[oh];B[ng];W[og]C[Hmm, parece que ahora negro no pude cortar. Duele pero tiene que retroceder.](;B[nf];W[oi];B[nl]C[Mirándolo por partes, negro ha perdido territorio pero por contra el centro se ha fortificado tremendamente, así que a nivel global la situación es difícil de valorar.];W[nk];B[rj]LB[rh:B][sk:A]TR[hm][hn][jn]C[Ahora, debido a la situación del lateral de vida y muerte, blanco tiene el derecho de descender en A ya que negro debe defender en B.Con negro muy fuerte en el centro, el ataque de las 3 piedras es vital, y luego ya solo quedarán jugadas pequeñas.Tengo la sensación que blanco parece que ha tenido beneficio pero en realidad también ha tenido errores.](;W[eq](;B[dn]C[Personalmente, desde el momento de comer, prefería a blanco. Ahora no lo tengo claro. A continuación veremos el desenlace.];W[dp];B[ol];W[pk];B[en]LB[lm:A]C[Negro separa. Blanco debería preocuparse por el centro, jugando por ejemplo en A.](;W[gn]LB[fm:A][en:B]C[Esta manera de responder parece sólida. La forma es buena. La conexión parece correcta.La última jugada de Park 9p, ¿era correcta? Parece que haber jugado el nudo de bambú (en A en lugar de B) era más limpio.](;B[bo]C[Ciertamente negro pregunta a blanco si podrá atacar el grupo negro.](;W[kb]C[Ouch. ¿Se puede jugar ahí?De primeras parece que no es un error de blanco, sino una manera de obligar a negro a usar tiempo, por lo que podría ser una jugada buena.](;B[lc]C[Quedan jugadas para blanco luego. Park 9p, ¿se verá un poco cómodo?];W[fn];B[eo];W[nr](;B[kq]C[Con esta jugada logra la conexión. Pero blanco ha logrado muchos puntos abajo.];W[lq];B[kp];W[jq]LB[bm:A][bp:B][or:C]C[Ahora negro debería jugar A, blanco B, negro C, para empezar bien el fin de juego.];B[in]C[Esta jugada tiene un sentido oculto: ayudar a la conexión del grupo negro a la derecha.];W[jm];B[lm]LB[or:A]C[Ambos jugadores están esforzándose en conectar sus grupos del centro. Negro no debe estar contento con su forma. Desde el principio debía haber vivido su grupo de la derecha jugando abajo en A.Cada vez parece peor. Esta jugada parece que no ha sido una buena elección.];W[mm];B[hl]C[Negro intenta interceptar las piedras blancas, pero no hay opción.];W[im];B[ml];W[lk];B[kk];W[ll]C[¿Bloqueará negro el centro?];B[kl]C[Ah, realmente lo ha bloqueado. ¿El grupo negro de abajo derecha puede vivir? ¿Qué estará pensando Park 9p?];W[om]C[Esta partida parece que se acaba aquí.];B[fm];W[no]C[Negro se ve en dificultades. Parece que hacer ko es la mejor opción pero negro no tiene amenazas suficientes. Park 9p tiene que crear magia ahora. Pero si piensa mucho, tratando de encontrar una jugada maestra, puede ser penalizado por tiempo. Pero no veo ninguna jugada especial ahora.];B[nn];W[ln];B[mn];W[km]C[Se ve claro el error de negro.];B[nm];W[gl]C[La forma que queda es un centro echado a perder.];B[cm];W[bl];B[cl];W[bk];B[lo];W[gd]C[Esta partida se ve bien para blanco.Ya no hay más comentarios hasta el final.];B[ge];W[hd];B[id];W[bp];B[sn];W[lm];B[or];W[qq];B[rr];W[qr];B[qs];W[ps];B[sp];W[rn];B[rs];W[ka];B[mb];W[ia];B[ab];W[ba];B[ap];W[aq];B[ao];W[bq];B[bh];W[em];B[bi];W[bj];B[ns];W[ms];B[os];W[sq];B[nq];W[mr];B[bm];W[mp];B[np];W[pg];B[rh];W[so];B[sk];W[sl];B[sj];W[ob];B[rb];W[qb];B[se];W[sc];B[hk];W[dm];B[am];W[na];B[lb];W[nb];B[kc];W[ha];B[fp];W[fq];B[pr];W[sr];B[ck];W[cj];B[qk];W[rl];B[io];W[oc];B[nd];W[gi];B[dl];W[el];B[ch];W[ai];B[ah];W[aj];B[jl];W[il];B[kj];W[al];B[qh];W[qf];B[ic];W[gc];B[pf];W[cb];B[ac];W[jr];B[lp];W[ja];B[sd];W[qf];B[sb];W[qc];B[pf];W[fl];B[ma];W[qf];B[qa];W[ra];B[pf];W[ko];B[jo];W[sp];B[jb];W[fd];B[la];W[aa];B[pq];W[ss];B[ph];W[gk];B[qf];W[kn]C[Aquí acaba todo. Parece que Park 9p ha recibido 2 penalties (4 puntos) por tiempo. Tang 9p no ha recibido penalización. Al final gana blanco por 3 puntos, que en conteo normal son 2.5 puntos. Una lástima.Esperemos que las partidas 3~5 tengan un contenido tan interesante.La jugada 53 debío haber sido un salto al centro. Blanco luego, al lograr el lateral izquierdo, quedó contento.])(;B[cl]LB[bm:A]C[Esta parece grande. Alternativamente, jugar en A se ve bien.])(;B[or]C[Si negro defiende…];W[ko];B[kp];W[lp];B[lo];W[hl]C[…negro tiene un gran problema.]))(;B[mb]C[Si negro defiende.];W[gd];B[ge];W[ia];B[ja];W[id];B[hd];W[jb]C[…se ve que blanco tiene jugadas posibles.])(;B[ab]C[Esta respuesta sería la más fuerte.];W[ba];B[lb]))(;W[ko]C[Si blanco intenta rodear a negro…];B[kp];W[lp];B[lo];W[mp];B[cl];W[bk];B[kn];W[jo];B[in];W[jm];B[im];W[il];B[io];W[hl];B[jl];W[fn];B[eo];W[km];B[kl];W[lm];B[ml]C[…parece que negro logra conectar.]))(;B[lp]C[Si negro simplemente conecta…];W[bn]C[…queda la sensación que ha jugado débilmente.]))(;W[gl]C[Si blanco intenta conectar…];B[bn]C[…negro tiene beneficio territorial.]))(;B[ol]C[Si negro intenta matar a blanco…];W[pk];B[sk];W[sl];B[sn];W[sj];B[rh];W[qq]C[…blanco está vivo.]))(;W[rh]C[Si blanco intenta algo…];B[qh];W[pg];B[se]LB[rb:A]C[…negro activa el aji en A, por lo que blanco no puede lograr matarlo.])(;W[sk]C[Si blanco simplifica…];B[rh](;W[eq]C[…y defiende el lateral inferior…];B[dn];W[cn];B[em];W[dm];B[en];W[bo];B[ll]C[…negro logra hacer territorio en todo el centro, blanco queda peor.])(;W[dp]C[…y blanco defiende así…];B[ol];W[pk];B[gl];W[ln];B[em]C[… hay que preguntarse si blanco podrá vivir en el centro.])))(;B[oi]C[Si negro corta…];W[nf];B[mg];W[lg];B[lh];W[mf];B[mh];W[lc]C[…negro tiene mala pinta.];B[lb];W[mc];B[mb];W[oc]C[Colapso.]))(;W[eq]C[Si blanco responde…];B[dn];W[cn];B[em]TR[hm][hn][jn]C[…negro logra reducir el lateral izquierdo y a la vez desconectar totalmente las 3 blancas del centro.])(;W[dp]C[Si blanco defiende así…];B[gl]LB[eq:A]C[…negro separa y luego le queda A para más tarde.]))(;B[nj]C[Una opción…];W[li];B[mh];W[kj](;B[lk]C[…si negro se resiste…];W[ll];B[kk];W[jk];B[kl];W[jl];B[km];W[kn];B[lm];W[kp];B[ko];W[lo];B[lp];W[jo];B[kq]C[…una situación compleja.])(;B[nk]C[…si negro cede…];W[lk];B[mm];W[lm]C[…negro queda en una situación compleja. Si blanco vive en el centro, se acaba la partida.])))(;W[ko]C[Si blanco intenta separar…];B[kp];W[lo];B[lp];W[mp];B[mn]LB[hl:B][jr:A]C[…quedan A y B como alternativas buenas para negro.])(;W[ln]C[Lee Sedol sugiere esta jugada como primera idea…];B[lo];W[en]C[…blanco puede conectar y además cubre el lateral izquierdo.]))(;B[lp]C[Si negro escapa aquí…](;W[mp]C[…y blanco sale al centro…];B[kn]LB[dm:E][cn:D][dn:C][ep:A][eq:B]C[…negro controla el centro y luego puede hacer la secuencia A~E para borrar el lateral izquierdo…];W[mn];B[km];W[rr]C[…pero por otro lado blanco puede pensar esta secuencia, donde se pregunta si la esquina derecha de negro no estará demasiado aislada. Pero negro no parece en peligro mortal.])(;W[kl]C[…y blanco intenta activar el centro…];B[ep];W[eq];B[lq];W[lr];B[jq];W[jr];B[dn];W[cn];B[dm];W[bo];B[mj]C[…negro logra ganar beneficio territorial y llegar primero a proteger el centro.])))(;W[km]LB[ni:A]C[Blanco puede jugar aquí, preparando el aji en A.]))(;W[ho]C[Si blanco corta…];B[im]C[…negro captura.]))(;B[ho]C[Si negro conecta…];W[jn]C[…es lo que busca blanco. Negro no va a querer jugar así.]))(;W[lk]C[Jugando aquí…];B[ep];W[eq];B[cn];W[dn];B[bp]C[…negro puede intentar aprovechar el aji que queda en la esquina.]))(;B[fn]C[Esta parece correcta.];W[en];B[fp];W[fq];B[lk]))(;B[lk]C[Si negro bloquea el centro…];W[gn]C[…blanco pasa a controlar demasiado territorio. Negro va a querer primero reducir a la izquierda.]))(;B[jp]C[Saltando aquí tiene sentido, al reducir a blanco abajo mientras estabiliza la situación…];W[mo];B[mm];W[jr];B[sq]LB[so:A]C[…negro reduce las piedras blancas y juega en sente en la esquina (queda A).]))(;W[rr]C[Si blanco entra aquí directamente…];B[sq];W[pr];B[qr];W[or];B[mn]C[…se convierte en una lucha compleja.])(;W[ni]C[En el centro queda un poco de aji…];B[nj];W[mj];B[mi];W[li];B[mh];W[kj];B[lk];W[ll];B[kk];W[jk];B[kl];W[jl];B[km];W[jj];B[hm]C[…que ahora no funciona. Pero que Park 9p debe tener en cuenta mientras juegue.]))(;B[jp]C[Dependiendo donde juegue negro…];W[rr];B[sq];W[pr]C[…le queda a blanco buen yose.]))(;B[iq]C[Si bloquea…];W[hf];B[if](;W[hg]C[…blanco sigue por aquí…];B[ig]C[…sería muy del estilo de Park. ¿Es lo que está buscando? nos preguntamos.])(;W[ig]C[…pero si blanco intenta el hane…];B[ff];W[ge];B[ef];W[fi];B[gd]C[…la situación es muy compleja para blanco.])))(;B[ef]C[Si negro juega aquí…];W[bb];B[ab];W[ba];B[hk]C[…esto podría ser el intercambio que está pensando negro.])(;B[hk]C[Si negro juega aquí…](;W[hf]C[…blanco sale al centro.])(;W[fh]C[…o si blanco conecta…];B[hf];W[ok];B[oj];W[mk];B[lj];W[lk];B[kj];W[kq]C[…ya solo quedarían puntos pequeños.])))(;B[bi]C[Si negro jugara aquí…];W[fh];B[bj];W[hf]C[…negro piedre el control del centro y 3 piedras que no podía abandonar.]))(;W[hf]C[Si blanco sale…];B[fe];W[ge];B[gd];W[fd];B[ee]C[…blanco queda en problemas. El comentarista podrá irse a casa rápidamente.])(;W[ee]C[Si blanco intenta ko…];B[ef];W[ff];B[ed]C[…blanco no tiene amenazas de ko.]))(;B[hf]C[Si negro bloquea…];W[bb];B[de](;W[ee]C[…y blanco defiende aquí…];B[ef];W[fe];B[cd];W[dc];B[bh]C[…el resultado es un poco raro para blanco, aunque pueda vivir. Porque parece que se daña a si mismo.])(;W[gj]C[…y blanco da atari…](;B[gi]C[…y negro defiende…];W[fi];B[fh];W[hk]C[…este resultado puede pensarse. Aquí blanco si tiene algo de beneficio (hacía abajo).])(;B[bi]C[…y negro aprieta por abajo…];W[bj];B[ch];W[cj];B[hk]C[…al final blanco no queda con nada especial.]))))(;W[lj]C[A blanco le gustaría entrar aquí. Al haber mucho espacio el ataque será complicado para negro.])(;W[bb]C[Blanco también tiene esta jugada…];B[de];W[ee];B[ef];W[ff];B[ed];W[df];B[bi]C[…para intentar hacer un ko complicado.])(;W[jk]C[Blanco también podría optar por jugar aquí.];B[hl];W[mk])(;W[hl]C[Si blanco juega aquí…];B[jk];W[ok];B[oj];W[mk];B[lj];W[kp]C[…el resultado sería demasiado pequeño.]))(;B[gb]C[Si negro corta…];W[gc];B[fb];W[hd];B[ic];W[id]C[…el resultado es complicado para negro.]))(;B[fh]C[Si negro decide estirar aquí…](;W[ej]C[…y blanco controla el lateral…];B[gh](;W[gg]C[…si blanco estira…];B[hg];W[hh]C[…se podría esperar esta pelea. Blanco tambien tiene que luchar intensamente por salir al centro.])(;W[ee]LB[bb:B][hf:A]C[…si blanco protege, directamente tiene A y B como alternativas, por lo que se ve fuerte.]))(;W[gh]C[…y blanco juega en la cabeza de las dos piedras…];B[ej];W[cj];B[dl]C[…en esta situación parece que la lucha será favorable a negro.])))(;W[cj]C[Si blanco defiende abajo…];B[dk];W[ck];B[dl];W[cl];B[dn]C[…se ve que negro ha jugado activamente y pinta bien.];W[bo]C[Si blanco conectara…];B[hh]C[…esta posición sería ideal para negro.])(;W[ei]C[Si blanco da atari…];B[fh];W[di];B[gh]C[…negro queda satisfecho al haber bloqueado el centro.]))(;B[ei]C[Se puede esperar que negro juegue aquí…];W[ck];B[el]C[…el resultado es que blanco separa a negro en dos grupos]))(;W[ef]C[Si blanco simplemente conecta…];B[ei];W[ck];B[gh]C[…negro queda muy fuerte al centro.])(;W[ei]C[Si blanco diera atari por fuera…];B[fh];W[fi];B[gh];W[gi];B[hh];W[hb];B[ib];W[gb]C[…la situación es compleja pero posible. Ambos han tomado territorio en el proceso.]))(;W[eg]C[Si blanco escapa por aquí…];B[dh];W[dj]C[…parece que sería un plan para blanco.]))(;B[eg]C[Si negro salta al centro…](;W[bc]C[…y blanco defiende su esquina…];B[dj]C[…la estrategia de negro (en todo el tablero) sería coherente.])(;W[ei]C[…y blanco salta también…];B[bc];W[df];B[dg];W[bb]C[…el resultado es que la esquina blanca no tiene problemas.])))(;B[cj]LB[hc:B][do:A]C[Si negro extiende, luego puede probar en A o B. Sería la secuencia más segura.]))(;W[do]C[Si blanco juega aquí, ignorando la situación de arriba…];B[hc];W[cc];B[bc]C[…se podría esperar este resultado.])(;W[ic]C[Si blanco se estira…];B[do];W[dk];B[fk]C[negro puede estirar abajo y blanco va a tener que luchar. Vista la influencia por todos lados, la posibilidad de que negro saque beneficio en esta lucha es alta.])(;W[ci]C[Si blanco pinza hacia arriba…](;B[cc]C[…y negro entra en la esquina…];W[ic];B[do];W[cl]C[…el resultado parece suficiente (para blanco).])(;B[eg]C[…y negro intenta el contraataque…];W[ic];B[dj];W[do]C[…y la situación parece interesante para ambos.])(;B[hc]C[…y negro pinza fuertemente…];W[ce];B[be];W[cf];B[bf];W[dg]C[…el resultado es una posición sólida de blanco.])))(;B[do]C[Si negro estira aquí…];W[dj]C[La situación en el lateral se vuelve complicada para ambos.])(;B[cj]C[Negro también podría extenderse aquí…];W[do];B[hc]C[…pero parece un poco sin gusto.]))(;W[do]C[Si blanco bloquea aquí…];B[fc]C[…negro es feliz de jugar en el lateral superior. El hecho de que negro haya logrado extenderse por ese lateral y que blanco no haya dado respuesta en la esquina izquierda lo hace feliz.]))(;B[do]C[Si negro responde al toque…];W[ck]C[…blanco puede elegir jugar en el lado izquierdo.])(;B[ep]C[Si negro jugara aquí…](;W[eq]C[…y blanco contesta…];B[bp];W[bq];B[cf]C[…negro podría plantearse esta situacion.])(;W[do]C[…blanco puede también cortar…];B[dp];W[eq];B[fp];W[fq];B[bp];W[cq];B[cn]C[…también puede darse esta situación.])(;W[dp]C[…blanco podría probar a cortar con un triángulo vacío…];B[do];W[eo]C[…el resultado es una jugada fuerte de blanco.]))(;B[fc]C[Una alternativa razonable es jugar aquí…];W[cf];B[fe]C[…potenciando el lateral superior.]))(;W[nf]C[Si blanco sale directamente…];B[mf];W[me];B[nd];W[nh];B[lf]C[…va a tener que seguir buscando la vida de forma continua.])(;W[gc]LB[nf:A][cj:B]C[Blanco jugando aquí podría ser una buena estrategia, teniendo luego como alternativas A B.Si negro A, blanco B parece suficiente. Si negro juega por B, dejando a blanco salir en A, parece más lógico.])(;W[cj]C[Blanco también puede optar por jugar aquí…];B[fc];W[df];B[id];W[cp]C[…obteniendo un resultado similar a las otras variantes.]))(;B[nf]C[Negro jugando por fuera…];W[og];B[qg];W[ng];B[mg];W[ni]C[…deja a negro sin una clara continuación.]))(;B[rf]C[Si negro sigue por aquí, el resultado es similar a la partida, pero no sería del estilo de Park.];W[pc];B[od];W[pb];B[pf]))(;B[pe]C[Si negro conecta aquí…];W[re];B[qb];W[pf];B[rg];W[rf];B[ph]C[… a pesar de quedar mucha partida todavía, negro queda en una situación un poco descontenta.]))(;B[pc]C[Conectar aquí…];W[re]C[…parece soso, flojo para negro.]))(;W[ph]C[Si blanco estira…];B[oj];W[nk]LB[pp:A]C[Blanco puede esperar al momento adecuado para cortar en A, por lo que es una secuencia interesante.])(;W[pp]C[El corte directo…];B[qq](;W[op]C[…si intenta escapar…];B[np];W[oo];B[nn];W[pq];B[pr];W[or];B[nq];W[qr];B[ro];W[rn];B[ps];W[rr];B[sp];W[os];B[no];W[qs];B[pr];W[ps];B[on];W[pr];B[sr]C[…acaba en una posición complicada para blanco.])(;W[nk]C[…blanco también tiene esta opción, que amenaza tanto arriba como abajo…];B[nn]LB[oi:A]C[…si negro defiende abajo, blanco puede usar más tarde la jugada A. La continuación para ambos es complicada.])))(;W[pk]C[Si blanco juega aquí…];B[cf];W[rp];B[rl];W[rn];B[pj];W[oj];B[ok]C[Blanco tiene problemas.]))(;B[cf]C[Si negro sigue aquí…];W[fc];B[dj](;W[jq]C[El resultado es una secuencia impecable y segura para ambos.])(;W[rp]C[Blanco también tiene esta opción.];B[rl];W[rn];B[qk];W[pl];B[ol];W[pk];B[pj];W[ok];B[oj];W[nk];B[rj];W[qq]C[Park logra colarse primero en el lateral derecho (bueno para él).]))(;B[fp]C[Esta jugada parece tener provecho, pero…];W[fq];B[cq];W[cr];B[dp];W[eq]LB[fp:A]C[Pero en realidad negro no logra un provecho inmediato, así que la jugada A parece más bien mala.]))(;W[qi]C[Otra opción es jugar bajo…];B[do]C[…y negro se acerca desde la 4ª línea.]))(;B[pp]C[Negro conectando aquí…];W[pj];B[do]C[Sigue con esta secuencia que aparece en partidas mucho ultimamente.]))(;W[rd]C[Si blanco sigue aquí…];B[fc];W[cf];B[qh];W[qc];B[qe];W[re];B[pf];W[pg];B[qg];W[rf];B[og]C[Esta es una secuencia de moda que aparece muchísimo.]))
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Esquina peligrosa

Cada vez que alguien me pregunta como mejorar su nivel, la respuesta es única: estudiar problemas de vida y muerte. Por mi experiencia, al final son los problemas los que te van dando armas mentales. Para remate, en Corea los niños apenas juegan partidas en las escuelas de baduk, y pasan la mayor parte del tiempo resolviendo problemas. Por algo será.

problema de esquinaCuando me preguntaban hace tiempo, respondía dependiendo de la persona y sus habilidades. Estudiar fuseki, joseki, fin de juego, etc. Pero cada vez lo tengo más claro: problemas. Y más en este nuevo mundo tras AlphaGo, donde todas las jugadas “clásicas” no siempre son válidas, y donde nadie puede decir que una jugada es mala categóricamente.

Negro juega y gana la esquina. Solo hay una solución posible.

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Clasificatorias de la copa Samsung

Uno de los puntos más destacados del verano en Corea, en cuanto a baduk se trata, es la semana de las clasificatorias de la copa Samsung. Durante varios días, la Hankuk Kiwon se llena de profesionales chinos y japoneses. Ahora además, europeos y americanos. Recuerdo que pasar esos días por allí era toda una fiesta, pudiendo ver fácilmente a pros famosos por todos lados.

Este año las clasificatorias reunían a 329 pros y amateurs, en 19 grupos identificados con una letra (de la A a la S). Habían 2 grupos especiales para seniors (O y P), un grupo para occidentales (Q) y 2 para mujeres (R y S). De cada grupo solo 1 jugador pasa al torneo principal.

europeosLos resultados han favorecido bastante a los chinos, con 14 clasificados. Luego hay 3 coreanos, 1 japonés (Ida Atsushi) y Ali Jabarin (pro europeo, de Israel) como único occidental. La partida final en el grupo Q ha enfrentado a Ali contra Pavol Lisy, también pro europeo (de Eslovaquia), bajo la atenta mirada de muchos asiáticos, probablemente buscando jugadas nuevas.

El torneo principal empezará en septiembre, con la ronda de 32. Además de los clasificados también participarán 13 jugadores designados(seeded) por el patrocinador del torneo. De Corea: Lee Sedol, Kang Dongyun, Park Junghwan, Lee Donghun y Shin Jinsun. De China: Ke Jie, Shi Yue, Tang Weixing, Chen Yaoye, Zhou Ruiyang y Gu Li. Y de Japón: Cho Chikun y Ichiriki Ryo.

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Ojo contra no ojo

En las luchas de libertades hay un punto muy importante, además de contar las libertades de el grupo propio y el enemigo. Se trata de tener un ojo, y que el grupo del oponente no lo tenga. Esto se llama en coreano yugamuga (literalmente: hay ojo, no hay ojo), y en japonés me-ari-me-nashi. El tener un ojo hace que en muchos casos, cuando las libertades de ambos grupos en lucha son similares, el grupo enemigo no pueda dar el atari sin ponerse a su vez en atari. Es decir, el oponente queda bloqueado.

Os dejo con 3 problemas separados, donde negro juega y salva las piedras marcadas. Solo hay una solución posible, sin opción de ko. Así que hay que comprobar que, una vez encontrada la solución, el resto de jugadas no funcionan.

yugamuga
En unos días publicaré las soluciones, si nadie los resuelve antes.

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Jugar es compartir sentimientos y emociones

El ahora famoso internacionalmente, Lee Sedol, fue invitado a la edición de Arte y Cultura del Forum de Davos, junto con otros líderes culturales del mundo (listado en PDF), desde jugadores de baloncesto a arquitectos.

Lee Sedol en DavosEn una mesa abierta sobre inteligencia artificial, Lee describe su encuentro con AlphaGo comentando que le sorprendió la gran creatividad de la máquina. La discusión continua comentando las grandes posibilidades de la inteligencia artificial enfocada a resolver problemas con grandes cantidades de datos que el cerebro humano no puede manejar. Lee sugiere además que en el futuro, teniendo coches que se conducen solos, no habrá necesidad de conductores.

Y llegó la pregunta que todos esperamos: ¿jugará de nuevo?

“Si lo hiciera, todo lo que he aprendido sobre la máquina me harían tener más posibilidades de ganar. Pero no quiero jugar de nuevo, aunque paradójicamente quiero tener la oportunidad de tener un reto con un rival así. Con la máquina no hubo intercambio de sentimientos y emociones, lo que me hizo sentir presionado más allá de lo imaginable. Competir con un oponente que no tiene sentimientos es muy duro.”

Más detalles (en inglés) en la nota de prensa. Y algunas fotos en el reporte de cyberoro (en coreano).

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Los 5 dragones

Hace unos 4 mil años se inventó el juego del Go en China, no se sabe muy bien cómo. Si nos ceñimos a los registros históricos, el juego ya aparece mencionado en las Anacletas de Confucio en el s.VI a.C. y la 1ª partida registrada data del 230 a.C. Pero también hay leyendas que explican la invención del juego, y entre ellas, una poco conocida es la de los 5 dragones.

Buddha, dragon and moonHace miles de años, dos inmortales llamados Hei-Tzu y Bai-Tzu inventaron el juego. Ambos se disputaban el ser el mejor jugador, y para demostrarlo se retaron a una partida. Los Dioses, al conocer la noticia, enviaron a un dragón para de observar la partida, y una vez acabada, volver a los cielos para informar del resultado.

Sin embargo, en aquellos tiempos aun no habían inventado la regla del ko, así que en la partida surgió uno, y siendo inmortales, con una paciencia infinita, empezaron a repetir exactamente la misma posición sobre el tablero. Cada varios siglos los Dioses, extrañados por la falta de noticias, enviaban a otro dragón para observar la partida y esperar el resultado. Cuenta la leyenda que actualmente hay 5 dragones viendo la partida.

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Semifinales de la copa ING

La copa ING es llamada “las olimpiadas del Goe, porque solo se celebran cada 4 años, precisamente coincidiendo con los juegos olímpicos, y enfrentan a los mejores del mundo, por un premio final de 400 mil dólares. La ideo un industrial y filántropo Chino, Ing Chang-ki, que dejó una gran suma de dinero para emplearla en la expansión del juego. Viendo que el término “Go” era confuso en inglés, decidió sugerir el cambio a “Goe”.

El próximo viernes 10, domingo 12 y martes 14 serán las semifinales al mejor de 3 partidas.

Por un lado se enfrentan Shi Yue 9p y Tang Weixing 9p, ambos chinos, #4 y #17 del mundo.

En el otro tablero, un duelo coreano de máximo nivel: Lee Sedol (actual #2 de Corea y #3 del mundo) se enfrenta a Park Junghwan (#1 en Corea, #2 del mundo). Este encuentro será muy interesante, pues enfrenta al renovado Lee Sedol post-AlphaGo contra el #1 de Corea, quien dice que no se ha sentido influenciado por la máquina. ¡Ya veremos quien gana! De momento el registro es de 17 a 10 victorias, a favor de Lee.

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El #1 de Corea gana al #1 de China en la copa LG

La copa LG sigue su curso y el pasado día 1 de junio tuvo un encuentro de gran nivel, Park Junghwan 9p (actual número 1 de Corea) contra Ke Jie 9p (actual número 1 de China). Al igual que en la ronda anterior, donde Lee Sedol perdió contra Gu Li, la expectación en Corea era máxima. Del nivel de que se siguió la partida en la casa presidencial. Aquí os dejo un vídeo, Park a la izquierda, Ke a la derecha.

Al final ganó Corea en ese tablero, aunque no tuvo suerte en otros, y para la siguiente fase de la eliminatoria quedan 2 coreanos y 6 chinos. Concretamente Park se enfrentará a Gu Li, y de momento tienen un total jugado de 2-5.

La siguiente ronda de la copa LG es en noviembre. La verdad, los torneos de pros tienen muchas veces interrupciones sorprendentes que hacen que pierdas el ritmo si intentas seguirlos. Yo uso un calendario (en coreano) pero aun así es complicado. Para abrir boca, de hoy sábado 4 a viernes 10 se juega la 2ª tanda de la copa Huanglongshi en China (el equivalente a la Nongshim pero en femenino).

He estado traduciendo los comentarios de la partida de Park Junghwan 9p (blanco) contra Ke Jie 9p (negro) del original coreano, y tras varias horas de árduo trabajo, os dejo aquí la partida comentada. Que la disfrutéis.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]KM[6.50]PW[Park Junghwan]PB[Ke Jie]WR[9p]BR[9p]DT[2016-06-01]EV[Copa LG]AN[Yoon Junsang, traducidos por badukaires.com]RE[W+Resign]BC[cn]WC[kr];B[qd]C[Hola, el comentario de hoy es de Yoon Junsang 9p.];W[dd];B[pq]C[ Ke jie 9p (China, #1) ha comenzado con negras. Parece que ha venido con un plan para negras porque juega rápido el inicio. Park Junghwan 9p (Corea, #1) y Ke Jie llevan un marcador de 3-3. Este año han jugado en 2 ocasiones y en ambos encuentros Park ha ganado.];W[dq]C[En la partida de hoy esperemos que también consiga la victoria.];B[oc];W[po];B[qo]C[A Ke Jie, jugando con negras, le gusta jugar este inicio.];W[qn];B[qp];W[pm]C[Parece que jugarán un fuseki muy habitual en estas fechas.];B[nq]LB[qe:B][qi:A]C[De hecho, Ke Jie si juega con negras y tiene a Park delante, siempre usa este fuseki. A continuación hay 2 opciones: o extenderse por el lateral (A) o pegarse a la esquina superior (B).];W[qe];B[pe];W[qf];B[rd];W[pf]C[Este fuseki está apareciendo mucho ultimamente.];B[oe]C[Como era de esperar, blanco juega pegándose en la esquina y negro defiende.];W[pj]C[A los pros les gusta este fuseki, y estiman que ambos colores tienen buena relación. Personalmente yo tengo preferencia por blanco en este inicio.](;B[do];W[co];B[cn];W[cp](;B[dm]C[Jugar aquí es seguir exactamente el joseki. Ahora no hay opción de pensar que blanco pueda hacer tenuki y jugar en otra parte.];W[fq]C[Blanco contesta.](;B[cf];W[fc];B[bd]LB[ch:B][di:C][cl:A]C[En la partida de hoy ambos parece que piensan ganar al final de la partida, pues ambos están jugando a tomar territorio con jugadas comunes. Aquí, si siguen jugando de forma ordinaria, blanco defenderá la esquina y negro se extenderá. Pero personalmente me gustaría invadir el lateral izquierdo (en A, B o C). De esta forma, ¿no sería una partida más batallera y con un desarrollo más divertido?](;W[di]C[Park pasa a jugar más activamente.];B[cc];W[ic];B[ef]C[Ahora el primer feeling sería saltar.](;W[dc]C[Park 9p ultimamente parece ser el que menos ha sido influenciado por las partidas de Lee Sedol y AlphaGo. Siguiendo el juego de AlphaGo, muchos prueban variantes, que aparecen por primera vez, pero que no parecen seguras. Pero ultimamente Park nos muestra que juega variantes más seguras.];B[ck];W[gi]C[Blanco podría intentar bloquear la esquina superior-izquierda y así ganar firmemente, pero parece que ha decidido jugar más ligero (salto de 2).];B[kc];W[ng]C[Este es un buen lugar.];B[nl]LB[mn:A]C[Lo habitual para negro es tener que limitar a blanco hacía abajo aquí o en A. Como era de esperar, juega esta reducción.];W[ro]C[La respuesta de blanco es natural.];B[on]LB[pn:A]C[Contestar conectando en A es la opción más segura. Pero si no contestara, también me gustaría empujar hacia la esquina.](;W[pn];B[rp]C[Jugada grande. Por eso la quería jugar para blanco.];W[op]C[Parece que Park ha valorado que el centro es más importante ahora. Park, cuando juega a territorio a largo plazo, tiene mas confianza. Si miramos el contenido de ambos jugadores en previas partidas, antes de la lucha Ke Jie tiene muchas posibilidades de victoria pero en el largo plazo Park Junghwan juega un excelente fin de juego y gana en expectativa de victoria. Hoy parece que tiene esta intención.];B[np];W[no](;B[rn];W[rm];B[so]C[Ke Jie 9p juega fuertemente a territorio. Como quedaba mucho aji en la esquina, esta parece la jugada correcta.];W[lo]C[Jugada normal. Blanco ahora atacando a negro en el centro debería obtener beneficio.](;B[kl]C[Jugada esperada. Hoy Ke Jie parece jugar siguiendo mi primer feeling en cada jugada, así que creo que Park ganará… ];W[ll]C[¿Directamente corta ahí? Park juega fuertemente. Este corte es una opción que se podía ver, pero si sale mal será visto como prematuro. ¿Lo será?](;B[mn]C[Jugada curiosa de negro. La idea es intentar hacer vivir a negro. Pero de momento la forma de negro no parece con vida.];W[mo];B[lk];W[mk];B[ml];W[lm]C[La piedras negras son muy pesadas y la forma no parece buena, pero es una lucha más difícil de lo que pensaba. Que negro tenga la opción de perforar y salir lo hace más difícil.](;B[oj]C[De momento se guarda la opción de escapar por el otro lado. Que blanco se estire ahora es lo normal.](;W[lj]C[Hace atari, buscando un intercambio. La idea es hacer las piedras de negro pesadas .];B[kk];W[mj]C[Hace pesadas las piedras de negro.](;B[pk]C[Ahora ya no es tan clara la opción de negro de salir perforando, porque el cambio es malo. Ke Jie normalmente no hace intercambios en el centro, por lo que es tentador. ];W[qj]LB[ln:B][nn:A]C[Respuesta normal. Blanco en A era otra opción fuerte. Para negro sigue siendo opción (no buena) salir por B, por lo que blanco no tiene queja en esta posición. En el lado inferior tampoco había una secuencia especial para negro. Así que la secuencia de vida de negro no pinta buena.];B[qk]C[Ke Jie 9p está probando a inventar otra secuencia en lugar de salir al centro.];W[rk]LB[rl:A]C[Parece que negro está pensando en colarse en A. Ke Jie, a pesar de no tener secuencia especial, tanto en el centro como en este lateral ha estado jugando rápido y podría cometer algún descuido.](;B[ok]C[¿Juega la conexión? Jamás se me hubiera ocurrido jugar ahí. La clave es ver como blanco protege el lateral. Blanco puede consolidar el lateral o el centro, y negro lo invita a elegir.](;W[ql]C[Blanco protege el lateral. Es la jugada normal.];B[ni]C[La jugada de blanco parece la correcta. Ke Jie 9p tiene que salir al centro y esta jugada parece un movimiento malo, por lo que tendrá un desarrollo subóptimo.](;W[oi]C[Park Junghwan 9p juega ferozmente. Su idea es crear una red de asedio compleja. Tanto el lateral inferior como el centro son opciones de escape, pero blanco está forzándo la decisión. Aunque la posición de blanco para bloquear el centro tampoco parece buena.](;B[nh]C[Negro simplemente empuja hacia arriba. Esta jugada no se me había ocurrido. Ninguno de los 2 jugadores está jugando siguiendo el plan del otro, así que es normal que aparezcan jugadas inesperadas. De todas formas, blanco tiene que bloquear la salida. Tras bloquear, estimar la siguiente jugada es complejo. De todos modos, si el sellado del centro no acabara funcionando blanco quedaría mal. Visto esto, parece que esta jugada de negro resulta ser buena. Parece que Park Junghwan tampoco la esperaba.](;W[ph]LB[lh:B][rj:A]C[Finalmente se decide por esta opción, que puede pensarse con la idea de proteger el aji de A. Parece que blanco obtiene beneficio así. Negro tras hacer atari parece que va a saltar 1 espacio en B, tomando la iniciativa.];B[oh];W[pi](;B[nj]C[Simplemente conecta. Si primero hubiera saltado, blanco se vería en problemas. Es una suerte que blanco pueda salir al centro primero. Saltar 1 espacio parece lo normal, y por eso negro debía haberlo evitado];W[lh]C[Blanco toma el punto vital. La lucha va a complicarse.];B[mg];W[nf];B[mh]LB[ji:C][kj:A][km:B]C[A, B y C son opciones para continuar, y si se plantea el centro, obviamente A y C. Negro juega a la lucha, valorando que tiene algo más de territorio que blanco. Pero blanco ha tomado la iniciativa en el centro y esto deja a negro en una situación insuficiente.];W[ji]C[Elige el ágil salto de caballo.];B[lg]TR[kk][lk][kl]SQ[lg][mg][mh][nh][oh][ni][nj][oj][ok][pk][qk][ml][nl][mn][on]C[Hay que ver ahora a cual de los dos grupos sin vida de negro decide atacar blanco.];W[ik]C[Juega presionando fuertemente.];B[il];W[hl](;B[hk]C[Negro responde con fuerza. La idea de Ke Jie es que conectar sería una lástima.](;W[ij]C[Simplemente estira.](;B[gl]C[Jugada muy fuerte de Ke Jie 9p. Blanco no lo tiene fácil para elegir la siguiente jugada. Si blanco pretende vivir en todos lados, la situación es muy difícil.];W[hm];B[im];W[gm](;B[ln]C[Parece que esta salida de negro ahora es correcta.];W[km]C[No hay opción de matar a blanco.](;B[kn]C[La continuación que esperaba.];W[jm];B[in];W[jl]C[A pesar de todo blanco tenía que controlar el centro.];B[fm](;W[ho](;B[io];W[nn];B[mm];W[jk];B[ep]C[Jugada para ver como responde blanco. Blanco debe tener ahora mal humor. Encontrar una respuesta a esta jugada es difícil.](;W[go];B[eq];W[er];B[fr]C[¡Que le vamos a hacer! Blanco tiene que comer esa piedra y batallar al centro.](;W[gr];B[dr];W[fs];B[cq]LB[me:A]C[Esta es una solución de compromiso. Ahora blanco podría seguir con A. O buscar alguna opción en el centro para tomar la iniciativa.];W[bq];B[dp];W[cr]LB[le:A]C[Se observa todo el aji que quedaba en esta esquina. Pero a mi parecer tenía que haber jugado al centro primero y luego volver a esta esquina. Ahora negro podría jugar primero en el centro en A.];B[le]C[Como esperaba. ¿Por qué blanco no jugo primero aquí? En la esquina todavía quedaba aji, que podría haber usado luego.];W[cd];B[bb];W[cb];B[bc]C[Negro tiene un poco más de territorio que blanco, así que parece mejor. Ahora quiero ver quien juega primero en el lado superior.];W[ne];B[nd];W[kb]LB[ld:C][nd:B][ne:A]C[Parece que este intercambio (A por B) no es bueno para blanco. Antes había opciones con C.];B[lb]C[Ya no quedan jugadas especiales en el lateral.];W[kd];B[ld];W[jc];B[lc]C[Blanco no tiene suficiente territorio, así que tendrá que aguantar sin empezar el ko.];W[dq]C[Pero lo empieza.];B[sg]C[Grande. Porque además blanco no tiene tiempo de responder. Blanco tiene que bloquear primero el otro lateral.];W[en]C[Buen momento para preguntar que hará negro aquí.];B[dn](;W[cj];B[bk];W[dk]C[Jugada que da a blanco buen humor.];B[dl];W[ek]C[Park está usando su influencia para ir poco a poco recuperándose. Aunque no lo parezca.];B[cq]C[Parece la micro-jugada decisiva de la partida.];W[bf]C[Wow, ¿puede jugar ahí? Es un tesuji que sirve para cada parte (como local y amenaza de ko).](;B[bg]C[Es la única respuesta. Pero ahora hay varios cortes posibles.];W[cg]C[Que negro estire arriba parece lo correcto.](;B[ce];W[bh]C[Si miramos la situación, parece que Park está teniendo ganancias por varias zonas. Negro con el salto del mono a la derecha miraba con altivez, y era grande, pero quizás prematura. Park Junghwan 9p se ve que planteaba una victoria poco a poco.];B[be];W[dq];B[fl];W[cq];B[bj];W[bi]C[Negro va a tener que defenderse en este lateral. Que blanco haya logrado ganar el ko en sente implica un éxito.](;B[bm]C[Negro ganó una jugada en el lateral derecho, pero como resultado tuvo un desastre en el lateral izquierdo.];W[db];B[af]C[Ahora solo queda el lateral inferior.];W[lq]C[Punto grande.];B[mr];W[jn];B[lr];W[jq]C[Ahora la situación parece revertida. Por muy poco, pero se ve que a blanco le queda una mejor situación.];B[og]LB[jb:C][of:B][rh:A]C[Todavía no hay gran diferencia, así que hay que jugar fríamente. Parece correcto que blanco no defienda esas 3 piedras y controle el lateral en A. Luego B y C son miai, por lo que tiene aun más sentido jugar en A.];W[rg](;B[rh](;W[ri]C[Jugada correcta];B[jr];W[kr];B[hp]C[Ke Jie agita la posición con fuerza extrema.];W[ip];B[ks];W[kq];B[of]C[Parece que Ke Jie logra un poco de ganancia con los últimos tesujis.];W[jb];B[gd]C[Ke Jie 9p lanza una provocación.];W[gc]C[Parece que el komi será decisivo.];B[ir];W[dg];B[ee];W[la];B[ma];W[ka];B[mb];W[bo];B[fh];W[ei];B[iq];W[jp];B[qh];W[pg];B[sf];W[fn];B[gj]C[Ahora ya está claro que negro no tiene nada que hacer en esta partida, blanco ha ganado.];W[aj];B[fi];W[fj]LB[sg:127][lh:74][nh:69][oi:68][hk:83][ll:50][ep:101][dr:107][fr:105]C[Negro no tiene opción. Park Junghwan 9p es tremendo. El salto del mono de negro (127) parece la jugada perdedora, y la continuación de blanco fue la que le llevó a la victoria completa. Parece que Park Junghwan ya sabe la forma de ganar a Ke Jie.Resumen. El inicio es bastante ordinario. En la jugada 50, donde blanco corta, empieza la batalla. En ese momento las piedras negras no tienen fácil vivir. Blanco juega ferozmente con 68, y acaba saltando primero en 74. La jugada 69 era buena de negro, pero no tomó luego la iniciativa. El corte activo en 83 y las siguientes jugadas de negro son muy elegantes, y dan como resultado la jugada 101, que deja a blanco en posición mala. Pero luego quizás 105 debió ser jugado en 107. Finalmente la jugada 127 parece la que hizo perder la partida.])(;W[sf]C[Si blanco bloquea…];B[qg];W[sh];B[pg]C[…sería lo que negro quiere.]))(;B[of]C[Si negro hace el intercambio de miai, luego puede molestar a blanco…];W[jb];B[pg](;W[qg]C[…si blanco defiende así…];B[ri]LB[pg:A]C[El fuerce de A hace que la forma sea horrible.])(;W[rh]C[…blanco debe defender bajo.])))(;B[lq]C[Si negro no protege el lateral…];W[bm];B[bn];W[bl];B[cl];W[fn]C[…blanco mata.]))(;B[be]C[Si negro da atari…];W[df];B[af];W[dg]C[…blanco consigue separar y conectarse.]))(;B[cg]C[Si negro intenta responder fuerte…];W[bg](;B[bi];W[ce];B[be];W[ch];B[bh];W[df];B[dg];W[eg];B[de];W[dh]C[…negro se muere.])(;B[bh];W[be];B[ce];W[bi];B[ch];W[ah]C[…negro en peligro de muerte arriba y al centro.])))(;W[dg]C[Esta jugada también es opción.];B[df];W[cj]))(;W[dr]C[Si blanco conecta…];B[gq]C[…el resultado es catastrófico para blanco.]))(;W[eq]C[Si blanco conecta…];B[hn];W[gn];B[go];W[fn];B[en];W[fo];B[fp];W[gp];B[eo];W[go];B[gq]C[…no hay escapatoria])(;W[gr]C[Jugar aquí parece lo correcto…];B[hn];W[gn];B[go];W[fn];B[fo];W[en];B[gk]C[…pero no funciona.]))(;B[jn]C[Esperaba esta variante…];W[jk];B[fk];W[go]))(;W[gk]C[Si blanco defiende así…];B[gn];W[hj];B[hn];W[fl];B[mm];W[jk];B[oo];W[jp];B[ko]C[…esta sería una continuación totalmente posible.])(;W[gn]C[Jugar hacía abajo es una opción de protección a las piedras que cortan.];B[gk];W[fn]))(;B[fm]C[Esta opción hace que no se vea jugada de blanco satisfactoria a continuación.];W[in]C[Blanco podría probar este hane.];B[hn];W[gn];B[jn];W[jl];B[io];W[jm];B[in];W[go];B[kn];W[jk]C[Así sería una opción.]))(;B[fm]C[Negro puede presionar para capturar algo.];W[gk];B[ln];W[km];B[kn];W[jm];B[gn]))(;B[jm]C[Si vuelve aquí para defender con la boca de tigre…];W[nn];B[hm];W[gl];B[gm];W[fl];B[fm];W[el]C[…esta sería una posible continuación, donde blanco presiona un poco menos.]))(;W[gk]C[Blanco dando atari…];B[hj];W[ij];B[gl];W[hm];B[hi];W[hh];B[gj];W[fj];B[fk];W[ii];B[gk];W[gh];B[ih]C[…daría como resultado una lucha muy confusa.]))(;B[jm]C[Si negro opta por jugar la boca del tigre, en teoría jugada correcta…];W[km];B[hm];W[gl];B[gm];W[fm];B[fn];W[fl];B[jn];W[nn];B[go];W[ld]C[…negro tiene que acabar preocupándose por el lateral superior, y a la vez por el grupo sin ojos del centro.]))(;B[lh]C[Esperaba esta variante…];W[kj];B[jj]C[…donde la posición parece buena para negro. Blanco se retuerce.]))(;W[oh]C[Si blanco bloqueara…];B[nj];W[mg]LB[mg:B][lh:A][km:C]C[Elegir entre A, B o C es realmente complicado.];B[rj];W[qi](;B[ri];W[qh];B[ln];W[km];B[kn];W[jm];B[sk];W[rl];B[oo];W[nn];B[om];W[mm];B[pl]C[…el lateral blanco queda fulminado.])(;B[lh];W[kj];B[jj];W[ki];B[oo];W[nn];B[om];W[pl];B[ol];W[pp];B[oq];W[ri];B[mh]C[Lucha complicadísima.]))(;W[nj]C[Cortar directamente es demasiado peligroso…];B[pi];W[oh];B[rj];W[qi];B[sk];W[rl];B[ph];W[og];B[qh];W[ri];B[si];W[sj];B[kj]C[…blanco solo tiene un ko de dos pasos para rematar el lateral.]))(;B[oh]C[Si negro da atari…];W[pi];B[nj];W[lh];B[mg]C[…la forma de blanco tampoco es buena.]))(;W[lh]C[Esta sería lo que yo esperaría a continuación.];B[pi];W[qi];B[ph];W[qh];B[of];W[km]C[Blanco consolida el lateral y controla el centro.]))(;W[nn]LB[rj:C][ql:B][rl:A]C[Esta es una opción para proteger el centro, ejerciendo máxima presión. Aunque negro tiene todavía la secuencia empezando en A, B, C. Pero no parece una secuencia aceptable para blanco.]))(;B[rl]C[Parecía que esta era la idea de negro…];W[ql];B[rj];W[sl];B[pi];W[qi];B[qh];W[ri];B[rh];W[sj];B[oh]LB[oh:B][ph:C][oi:A]C[…abriéndose opción de escapar o conectar. Aunque saber cual elegir, entre A, B y C, pinta difícil.]))(;B[ln]C[Si negro sale por abajo…];W[km];B[kn];W[jm]TR[kk][lk][kl]C[…las piedras de negro son pesadas.]))(;W[mj]C[Opción que se puede esperar.])(;W[kk]C[Hacer atari por aquí es posible…];B[lj];W[jl];B[kj];W[km]C[… pero un poco pobre.]))(;B[ln]C[Negro podría escapar así.];W[km];B[kn];W[jm]C[Esta secuencia parece natural.];B[nn];W[oo];B[pk];W[qk];B[pl];W[ql];B[mj];W[nk];B[oj];W[lj];B[kk];W[nj];B[ni];W[mi];B[ok];W[mj];B[pi];W[qj];B[qi]C[Claramente una lucha muy compleja.]))(;B[lk]C[Si negro juega aquí…];W[mk]C[…blanco corta, lo que es su plan.])(;B[rl]C[Si negro primero cambia jugadas por aquí…];W[ql];B[lk];W[mk];B[lj];W[ml];B[mj]C[…este desarrollo hace que el corte de blanco ya no se vea grande.]))(;B[ni]C[Esto sería una jugada muy fuerte.]))(;B[mo]C[Si negro jugara aquí…];W[mn]C[…sería justo lo que blanco intenta.]))(;W[rp];B[pn];W[qm]C[Esta secuencia me gustaría.]))(;W[cl]C[Presionar aquí se ve normal.])(;W[dk]C[Aquí también se puede jugar, presionando a negro. Esta sería mi preferida, pues…];B[gn];W[dc]C[…blanco llega a bloquear arriba y el resultado parece bueno para blanco.])(;W[gn]C[Saltar al centro también presiona a negro, pero no parece buena jugada…];B[dk]C[…pues negro contesta aquí.]))(;W[cc]C[Jugando a lo típico…];B[ci];W[jd]C[…sería una partida ordinaria.]))(;B[fc];W[cf];B[ci]C[Lo habitual es jugar así]))(;B[fc];W[cf];B[dm]LB[ci:A]C[Yo imaginaba que seguirían con esta variante. Luego negro puede extenderse a A sin problemas.]))(;B[fc]C[Si negro se aproxima aquí…];W[cf];B[jd]C[…se podría esperar esta secuencia.])(;B[co]C[Esta es otra opción posible.]))
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