Un nuevo regalito de AlphaGo

Hace pocas semanas los genios de Deepmind nos sorprendieron una vez más con AlphaGo Zero, que aprendió sin haber visto una sola partida. Pero no han tardado mucho en darnos otro caramelo en forma de analizador de fusekis. Quizás para que Fan Hui se gane su sueldo 😉
fuseki de AlphaGo Ya en la primera jugada se observan datos interesantes. AlphaGo (al menos sus últimas versiones) usa un komi de 7.5, y le parece excesivo, porque la mayor probabilidad de victoria para negro es 46.7%, jugando en el 3-4.

Es curioso que jugar en el centro del tablero, una jugada que muchos quisieran que fuera divina, es de las opciones menos victoriosas (41.5%), al igual que el cósmico 5-5, con 41.9%.

Otras opciones se ven con probabilidades similares, así que quizás no hay que preocuparse en exceso en la elección.

Mirando algún fuseki clásico, como el de Kobayasi, las probabilidades se vuelven muy interesantes.

fuseki AlphaGoAlphaGo no cree en este fuseki, y en lugar de recomendar J4 o K4, insiste en medio cerrar la esquina con su jugada Q6. Una jugada de la marca AlphaGo, totalmente impracticable hasta que cambió el mundo.

Si continuamos con el fuseki de Kobayasi “cercano” (negro en J4), las opciones de blanco también son curiosas.

fuseki AlphaGoAlphaGo recomienda una jugada “mala” (Q5), según la teoría clásica. Las opciones habituales (R6 y Q6) también aparecen, pero con más posibilidad de victoria de negro. Muy curioso.

En definitiva, ¡de nuevo Deepmind nos abre la mente con nuevas ideas!

Publicado en En Europa, Fuseki, Nivel Medio | 3 comentarios

Vida y muerte en la final de la Samsung

Esta semana se está jugando la final de la copa Samsung entre Tang Weixing 9p y Gu Zihao 5p, ambos chinos (para lástima del patrocinador). El martes 5 se jugó la 1ª partida, con victoria de Tang, el miércoles 6 la 2ª partida, con victoria de Gu, y el jueves 7 se decidirá el título con la 3ª partida.

La 1ª partida, a pesar de ser muy compleja y a veces caótica, tiene varios puntos interesantes. Reproduciéndola en el club tuvimos la excusa perfecta para repasar vida y muerte en la esquina, ya que en 3 esquinas aparecen formas problemáticas.

esquina problemática 1La primera esquina a discutir aparece en la jugada 140. ¿Negro debería defenderse?

La teoría nos dice que la “L” en la esquina está muerta (las piedras marcadas con cuadrados), pero aquí tenemos una “L” más una pata (D2), así que si negro juega primero, vive.

La duda es elegir la defensa correcta. Un 12 kyu sugirió D1 (mal, acaba en seki). Luego un 4 kyu optó por B1 (vive, pero hace que D1 y A5 sean sente). Finalmente un 3 dan eligió A2 (correcta). Por supuesto, Tang Weixing jugó A2. Eso si, lo importante es practicar la secuencia que sigue en cada caso.

esquina problemática 2Poco después, en la jugada 176, llega el turno de la esquina inferior izquierda. ¿Debe negro defenderse?

Aquí no hay teoría sencilla, así que nos pusimos a probar variantes. Si negro juega en S6, expande su área, y está vivo. Lo complicado es ver como matar si negro no defiende.

Blanco puede optar por jugar S6, con la intención de matar y proyectarse más tarde hacia arriba por el lateral. Pero negro puede intentar S1 (amenazando 2 ojos con T2), y las variantes se vuelven complicadas.

La otra opción que salta a la vista es jugar el salto del mono en S1. Ahí las opciones de negro se reducen… hasta la muerte.

esquina problemática 3Finalmente negro crea una forma ingeniosa con la jugada 193, amenazando vivir en ko.

Negro amenaza A17, materializando 2 ojos (en A18 y B17); a la vez que también se plantea jugar B15 y D19 para cerrar su territorio.

En la partida blanco juega A17, y negro intenta vivir en ko, aunque al final no lo logra. De todas formas, aun perdiendo la esquina, logra ganar la partida.

Os dejo con la partida completa. Negro es Tang Weixing 9p y blanco Gu Zihao 5p.

(;FF[4]GM[1]SZ[19]CA[UTF-8]PB[Tang Weixing]BR[9p]PW[Gu Zihao]WR[5p]KM[6.5]DT[2017-12-05]RE[B+R];B[qd];W[dd];B[pq];W[dp];B[fc];W[cf];B[lc];W[po];B[qo];W[qn];B[qp];W[pm];B[cq];W[dq];B[cp];W[cn];B[on];W[pn];B[np];W[lq];B[mq];W[lp];B[bn];W[bm];B[co];W[dn];B[do];W[eo];B[en];W[fo];B[dr];W[er];B[cr];W[fq];B[dl];W[em];B[dm];W[cm];B[fn];W[ck];B[go];W[gn];B[fm];W[ho];B[gp];W[fp];B[hp];W[hr];B[eq];W[ep];B[gr];W[gq];B[hq];W[fr];B[ir];W[gs];B[hn];W[gm];B[fl];W[gl];B[io];W[fk];B[el];W[bo];B[cj];W[bk];B[gk];W[im];B[bp];W[ej];B[il];W[hk];B[gj];W[ik];B[jl];W[hl];B[dk];W[dj];B[fj];W[hi];B[fh];W[ei];B[fi];W[ci];B[ek];W[pp];B[qq];W[mp];B[nq];W[kn];B[fe];W[jp];B[jq];W[kr];B[ko];W[ln];B[kp];W[in];B[jo];W[kl];B[jr];W[nn];B[ph];W[ig];B[js];W[ec];B[fb];W[id];B[kf];W[nd];B[oc];W[od];B[pd];W[nc];B[ob];W[ng];B[of];W[nf];B[me];W[og];B[qf];W[pf];B[nb];W[kd];B[ld];W[ke];B[le];W[lg];B[cc];W[ef];B[ff];W[eb];B[lf];W[hf];B[hc];W[kh];B[pj];W[mr];B[ip];W[an];B[ar];W[kc];B[jg];W[jh];B[hs];W[is];B[hh];W[ih];B[hs];W[lb];B[mb];W[is];B[cd];W[ed];B[fd];W[bf];B[hs];W[jb];B[la];W[is];B[eh];W[bj];B[hs];W[kb];B[mc];W[is];B[nm];W[oo];B[hs];W[or];B[oq];W[is];B[nk];W[om];B[hs];W[nr];B[rn];W[rm];B[sn];W[is];B[db];W[ea];B[hs];W[rs];B[ql];W[is];B[hd];W[ie];B[qm];W[eg];B[fg];W[hs];B[bb];W[ac];B[ab];W[da];B[be];W[ba];B[ca];W[cb];B[ee];W[de];B[ad];W[bc];B[ca];W[bs];B[br];W[cb];B[jf];W[if];B[ca];W[ds];B[cs];W[cb];B[ll];W[oi];B[pi];W[pg];B[qg];W[dc];B[km];W[jn];B[kj];W[rr];B[rq];W[lm];B[kk];W[mk];B[ml];W[ni];B[li];W[ok];B[oj];W[pk];B[qk];W[nj];B[nl];W[mf];B[mn])
Publicado en En Corea, Nivel Medio, Torneos de profesionales, Vida y Muerte | Deja un comentario

AlphaGo Zero, a un paso

La semana pasada los artistas de Deepmind volvían a sorprender con una nueva versión de AlphaGo, la Zero. Este nuevo ingenio es capaz de aprender a jugar desde cero, logrando superar a la versión anterior tras 21 días de auto-entrenamiento.

Desde el punto de vista técnico son muchas las novedades. En las versiones anteriores el sistema se basaba en 3 elementos: 1. una red neuronal que predice el siguiente movimiento, que incluía mucho contexto específico del juego (p.ej. si estaba en atari); 2.- otra red neuronal que evaluaba la posición global; y 3.- simulación de montecarlo para simular miles de partidas y evaluar si una jugada es efectiva. En la nueva versión Zero, estos elementos son más “puros”: las 2 redes neuronales acaban siendo 1 sola, sin input de contexto específico (solo si se está en ko); y montecarlo se usa mucho menos.

joseki de AlphaGoSorprende también ver que durante el aprendizaje va encontrando fusekis y josekis, y usando un histograma se puede ver si los sigue usando a medida que mejora o lo deja de usar. Esto es, si un joseki es suficientemente correcto.

Por ejemplo esta imagen muestra las veces que aparece el joseki durante el paso de horas de entrenamiento, hasta 70 horas (equivalente al AlphaGo Lee, el que ganó a Lee Sedol). El paper original muestra otros ejemplos en el anexo, por ejemplo la absurda jugada de jugar en el 1-1 aparece hasta las 20 horas de entrenamiento.


DeepmindDeepmind, tras el triunfo de AlphaGo contra Lee Sedol afirmó que cerraba el proyecto. Meses después aparece con Master y más tarde con el evento en China donde gana a Ke Jie. De nuevo dijeron que ya no habrían más noticias. De nuevo sorprenden.

Uno de los puntos remarcables de esta nueva versión es su bajo consumo de potencia de proceso, de hecho, un orden de magnitud menor. El entrenamiento se hizo con solo 4 TPU (GPUs específicas de Google).

Por otro lado, hay que recordar que entrenar una red neuronal requiere muchísima más potencia computacional que usarla. Esto es, jugar miles de partidas para afinar cada peso individual de cada conexión neuronal es muy costoso; pero con esos pesos optimizados y fijos, jugar una partida sencilla ya no requiere gran coste.

Teniendo en cuenta esto último, me pregunto si podría llegar a funcionar con un PC comercial, amplificado con algunas GPUs de tarjetas gráficas modernas; o con el sistema en cloud de Google con una cuota asumible por un aficionado.

¿Cuál será la siguiente sorpresa de Deepmind?

Publicado en En Europa, Fuseki, Historia del juego, Joseki | Deja un comentario

Ke Jie se cae de su copa Samsung

Hoy lunes 25 han empezado las rondas finales de la 22ª copa Samsung. 16 jugadores participan en la eliminatoria: 2 japoneses, 7 chinos y 7 coreanos. Esta copa lleva jugándose desde 1996, y cada año enfrenta a los mejores profesionales en partidas de 2 horas por jugador y 5 byo-yomis de 1 minuto.

Tras acabar la 1ª ronda han salido victoriosos 4 jugadores chinos y 4 coreanos, que se enfrentarán mañana. Tras la ronda de mañana solo quedarán 4 jugadores en total, que se enfrentarán en las semifinales a 3 partidas, del 6 al 8 de noviembre. La gran final será del 5 al 7 de diciembre en Corea.

Aparte de la caída de los 2 jugadores japoneses (Iyama Yuta y Yamashita Keigo), la sorpresa la ha dado Ke Jie al perder contra el coreano Ahn Sungjun 7p. Ke Jie pierde así la oportunidad de revalidar el título, tras ganarlo en 2015 y 2016. La copa Samsung ha tenido como titulares a Lee Sedol (4 veces), Lee Changho (3), Cho Hunhyun (2), Ke Jie (2), y otros profesionales con un solo año de titularidad.

Os dejo con la partida entre Park Junghwan 9p (negro) y Zhao Chenyu 4p (blanco), comentada en coreano por Han Chongjin 9p (y traducida por un servidor).

El resumen posterior de la partida es: El principio de la partida destaca la fuerza de negro y el territorio de blanco. Las jugadas 28-30-32 de blanco han sido con poca amplitud de mente, por lo que negro se ha sentido bien. Aun así ha sido blanco 42, cerrando la esquina, la prueba de que blanco se veía atrás. Blanco tuvo que invadir con 52 y jugar a por todas. La secuencia de negro 53 hasta blanco 64 es correcta para blanco. Por otro lado, blanco 72 es una jugada floja, y debía haber jugado hacia el centro (77). Después de negro 73, las jugadas 77 y 87 explotan con fuerza, complicando la situación. Blanco 90 da inicio a los errores que hacen que Park tome la victoria.


(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]
PW[Zhao Chenyu]PB[Park Junghwan]WR[4p]BR[9p]RE[B+Resign]
;B[pd]C[Hola, el comentario de esta partida es de Han Chongjin 9p. [El comentario empieza en la jugada 21\].]
;W[dp]
;B[qp]
;W[dd]
;B[fq]
;W[cn]
;B[lq]
;W[qc]
;B[qd]
;W[pc]
;B[nc]
;W[oc]
;B[od]
;W[nb]
;B[pj]
;W[mc]
;B[nd]
;W[rc]
;B[dm]
;W[cm]
;B[dk]C[Tengo confianza que Park se llevará la victoria, pero hasta ahora Zhao no ha cometido ningún error. Park está jugando de forma audaz.]
;W[pp]C[Ambos jugadores están colocando piedras rapidamente. Y ahora Zhao ha elegido su camino [dónde invadir\].]
;B[qo]
;W[pq]
;B[qq]
;W[qr]
;B[po]LB[mo:B][np:A]C[Si blanco salta a A, negro podría jugar en B, haciendo crecer su moyo, evidentemente.]
(;W[np]C[De todas formas la formación de negro se ve buena.]
(;B[rr]C[La boca de tigre parece la continuación intuitiva.]
(;W[or]
;B[oo]LB[rs:A]C[Negro ha tomado el punto vital. La idea de blanco es estabilizar su grupo ahora y jugarse la partida en el centro. Negro, localmente, ha acabado bien. Blanco no tiene que olvidarse de jugar en A cuando pueda.]
;W[mr]C[No me parece que esta sea la dirección correcta de blanco. Está jugando demasiado abajo.]
(;B[cf]C[Park se reserva la jugada abajo y juega en una zona más ancha, estirándose hasta la esquina.]
(;W[dl]C[Blanco ha jugado rapidamente aquí. Claramente contestar en la esquina primero era una molestia. Tras jugar aquí la secuencia, lo normal será que negro vuelva arriba con una aproximación doble.]
;B[el]
;W[cl]
(;B[cc]LB[fc:A]C[Ha entrado a la esquina, aunque la doble aproximación en A también era posible. Eso si, ultimamente la tendencia general es la invasión en 3-3. La partida se ha ralentizado ahora.]
(;W[cd]C[Blanco bloquea por un lado, pero el bloqueo por el otro era también posible.]
;B[dc]
;W[ed]
;B[bd]C[Ahora blanco tiene que elegir donde bloquear. De hecho, se ve que también puede elegir no jugar.]
(;W[eq]C[Elige no bloquear y en su lugar cerrar la esquina aquí, jugada muy grande.]
;B[er]
;W[dr]C[Park no se lo va a poner fácil.]
;B[ep]
;W[dq]LB[be:A]C[Ahora es el momento de negro de elegir la zona a jugar. Una opción es castigar el tenuki de blanco de antes y jugar en A.]
;B[lo]LB[le:A]C[En este momento este salto parece muy bueno. Si negro logra jugar en A, el moyo será enorme.]
;W[mp]
;B[lp]LB[mn:A]C[Este intercambio se produce para ayudar luego a que blanco pueda salir al centro en A, tras vivir localmente.]
;W[rs]
;B[be]LB[oh:B][qh:A][mn:C]C[Negro juega sólido (y grande). De nuevo es ocasión para que blanco decida el área a jugar. Puede invadir en A o B, o tratar de salir primero en C, aunque queda pesado.]
(;W[ph]C[Blanco opta por la invasión. Ahora empieza la guerra por el centro, que no va a ser fácil para blanco.]
(;B[le]C[Movimiento flexible de negro.]
;W[mn]
;B[mo]
;W[pk]
;B[ok]C[¡Ouch! La situación es complicada pero directamente hace hane.]
(;W[oj]
(;B[qk]
;W[pl]
;B[oi]
;W[nj]
;B[pi]
;W[ql]
;B[op]
;W[oq]
;B[mq]C[Toda esta secuencia ha sido como un acuerdo entre ambos jugadores, aunque en su mayoría blanco ha acabado con buena forma.]
;W[nq]
;B[no]
;W[rk]C[La resolución de blanco en el lateral se ve que ha acabado bien.]
;B[ni]C[Ir hacia el centro se ve muy bueno. Si blanco no mejora su forma ya, debería preocuparse de un posible contraataque de negro.]
(;W[nk]C[Blanco se da por satisfecho capturando una piedra.]
(;B[qj]C[Negro oprime a blanco, a la vez que toma territorio. Lo normal es que blanco vaya al centro ahora. Aunque tengo mis dudas de como va a controlar el centro.]
(;W[rj]
;B[ri]
;W[mi]C[Blanco hace el hane. Zhao se muesta con vivacidad.]
;B[mj]C[Por supuesto negro en esta situación pregunta cortando.]
(;W[li]C[Blanco está aguantando al máximo.]
;B[ng]C[Park parece que ha pensado que no hay jugada negra para oprimir más.]
(;W[mk]C[Jugada de compromiso.]
;B[lj]C[Obviamente negro no puede sacrificar esa piedra.]
;W[kk]TR[li][mi]C[Blanco opta por abandonar dos piedras (marcadas) para arreglar su forma hacía el centro.]
;B[kj]
;W[jj]
;B[ki]
;W[lk]C[Blanco había tomado territorio al inicio de la partida y ahora poco a poco va arreglando temas pendientes.]
(;B[jk]C[Park parece que no le resultaba suficiente jugar sencillo y oprime a blanco con la línea más fuerte. Park no se retira, pues la situación no parece suficiente para negro.]
(;W[ij]
;B[kh]
;W[im]TR[ij][jj]C[A blanco no le funciona esta jugada. ¿En serio esa jugada pretende capturar la piedra negra? ¿O quizás pretende abandonar otras 2 piedras a cambio de presionar abajo?]
;B[jl]
(;W[kn]TR[ij][jj]C[Negro puede salir de ahí sin problemas y hacer territorio matando dos blancas, pero la intención de blanco parece ser oprimir las piedras de abajo a la izquierda.]
;B[kl]C[Antes de escapar, negro empuja un poco más.]
;W[ll]
;B[hl]C[Para negro esta salida tiene buena pinta. De pronto es blanco quien tiene una elección difícil.]
(;W[il]C[[Ya no hay más comentarios traducidos hasta la jugada final\]]
;B[ik]
;W[hk]
;B[hj]
;W[gk]
;B[ii]
;W[iq]
;B[ji]
;W[km]
;B[lr]
;W[rq]
;B[ms]
;W[nr]
;B[jo]
;W[io]
;B[in]
;W[hn]
;B[ip]
;W[ho]
;B[hp]
;W[gp]
;B[hq]
;W[gq]
;B[gr]
;W[jp]
;B[hr]
;W[fp]
;B[rl]
;W[rm]
;B[fr]
;W[ko]
;B[jq]
;W[gc]
;B[fc]
;W[di]
;B[eh]
;W[jc]
;B[gd]
;W[hc]
;B[rd]
;W[sd]
;B[se]
;W[sc]
;B[lm]
;W[qh]
;B[qi]
;W[nl]
;B[ln]
;W[ec]
;B[fb]
;W[cb]
;B[eb]
;W[db]
;B[bc]
;W[fd]
;B[gb]
;W[hb]
;B[bb]
;W[ge]
;B[si]
;W[rn]
;B[kp]
;W[gl]
;B[go]
;W[eo]
;B[fo]
;W[ep]
;B[fm]C[Park Junghwan sencillamanete ha acabado la partida. Zhao Chenyu parece haber sentido una gran pared delante, aunque no esperaba que abandonara así. De hecho nadie en la sala de estudio se había planteado el abandono.

El resumen. El principio de la partida destaca la fuerza de negro y el territorio de blanco. Las jugadas 28-30-32 de blanco han sido con poca amplitud de mente, por lo que negro se ha sentido bien. Aun así ha sido blanco 42, cerrando la esquina, la prueba de que blanco se veía atrás. Blanco tuvo que invadir con 52 y jugar a por todas. La secuencia de negro 53 hasta blanco 64 es correcta para blanco. Por otro lado, blanco 72 es una jugada floja, y debía haber jugado hacia el centro (77). Después de negro 73, las jugadas 77 y 87 explotan con fuerza, complicando la situación. Blanco 90 da inicio a los errores que hacen que Park tome la victoria.])
(;W[km]C[Si blanco simplemente defiende…]
;B[hk]C[…la posición de negro es demasiado buena.]))
(;W[jm]C[Si intentara controlar así…]
;B[kl]
;W[lm]
;B[km]
;W[kn]
;B[ln]C[…no funciona.]))
(;W[jl]C[Blanco jugando aquí complica el centro.]
;B[ik]
;W[il]
;B[hk]))
(;B[kh]C[Si negro estira…]
;W[hd]C[… la situación es compleja.]))
(;W[ml]C[Blanco defendiendo aquí…]
;B[lj]
;W[kj]
;B[lk]C[…genera una lucha compleja.]))
(;W[ml]C[Si blanco intenta esta defensa…]
;B[lj]
;W[mh]
;B[qh]
;W[kh]C[… se espera una lucha complicada.])
(;W[mk]C[Si blanco defendiera así…]
;B[lj]
;W[lk]
;B[kj]
;W[kk]
;B[jj]C[…blanco se ve raro.]))
(;W[lj]C[Este sería el salto normal.]
;B[mi]
;W[kl])
(;W[mi]C[Si blanco hace hane…]
;B[mj]C[…negro contraataca sin miedo.]))
(;B[lj]C[Este parece el punto estratégico.])
(;B[mj]C[Si negro hace hane]
;W[mk]
;B[lk]
;W[ll]
;B[lj]
;W[kl]C[…blanco sale con buena forma.])
(;B[hd]C[Jugar aquí es grande…]
;W[mi]
;B[mh]
;W[li]C[…pero blanco pasa a controlar el centro y se ve mejor.]))
(;W[mj]C[Blanco podría jugar con fuerza aquí.]
;B[ol]
;W[om]
;B[nl]
;W[nm]
;B[ml]))
(;B[oi]C[Negro jugando aquí…]
;W[nj]
;B[pi]
;W[ol]C[…es la intención de blanco.])
(;B[pl]C[Si negro empieza aquí…]
;W[qk]
;B[oi]
;W[nj]
;B[pi]
;W[ol]
;B[nk]
;W[nl]
;B[mk]
;W[pm]
;B[no]
;W[ml]C[…blanco acaba con una forma satisfactoria.])
(;B[qj]C[Me gustaría bajar recto, pero la batalla se ve muy complicada.]))
(;W[no]C[Si blanco ahora sale ya es tarde…]
;B[pl]C[…pues negro consolida.]))
(;B[nh]C[Primera intuición…]
;W[oi]
;B[mj]C[…con ataque sostenido.]))
(;W[mn]C[Si intenta salir…]
;B[mo]
;W[no]
;B[nn]
;W[nm]
;B[on]
;W[mm]
;B[km]C[…el grupo blanco es pesado.]))
(;W[be]C[El bloqueo aquí es lo habitual.]
;B[bc]
;W[ce]
;B[fc]
;W[df]
;B[fj]C[Aunque negro seguiría construyendo.])
(;W[ec]C[Este bloqueo también es posible.]
;B[be]
;W[id]))
(;W[dc]C[Este bloqueo también es posible.]
;B[cd]
;W[de]
;B[ce]
;W[hd]))
(;B[fj]C[Si negro defiende…]
;W[fd]TR[dl]C[…blanco defiende también, y queda satisfecho por el intercambio que empezó con la marcada.]))
(;W[fd]C[Si blanco responde así…]
;B[cl]C[… la táctica de negro es seguir haciendo crecer su centro.]))
(;B[lr]C[Si negro bloquea…]
;W[rs]C[…induce a blanco a jugar aquí, viviendo.])
(;B[qs]C[Si negro ataca así…]
;W[kq]C[…blanco tiene esta jugada para escapar.]))
(;W[oo]C[Empezando con la boca de tigre…]
(;B[on]C[…negro puede optar por hacer hane aquí…]
;W[nn]
;B[om]
;W[nm]
;B[mo]
;W[no]
;B[nl]
;W[ml]
;B[nk]
;W[lm]
;B[ip]C[Una posible continuación normal.])
(;B[mo]C[…negro podría atacar también…]
;W[om]
;B[mm]C[…y es una opción válida.]))
(;W[lp]C[Si blanco empieza aquí…]
;B[kp]
;W[lo]
;B[mq]
;W[oo]
;B[on]
;W[nn]
;B[om]C[…el grupo blanco se ve pesado, sin ojos seguros todavía.]))
(;B[mo]C[Si negro bloquea directamente…]
;W[mp]
;B[lp]
;W[no]
;B[nn]
;W[on]
;B[mn]
;W[oo]
;B[rr]C[…la situación es complicada.]))
(;W[mp]C[Si blanco salta más…]
;B[op]
;W[oq]
;B[np]
;W[mq]
;B[nq]
;W[nr]
(;B[or]C[…un corte…]
;W[pr]
;B[mr]
;W[os]
;B[mo]C[…la escalera funciona (para negro).])
(;B[mr]C[…el otro corte…]
;W[lr]
;B[mo]
;W[ms]
;B[lp]
;W[mr]
;B[lo]
;W[jq]C[…es suficiente para blanco.])))

Publicado en En Corea, Jugadores profesionales, Torneos de profesionales | Deja un comentario

Una apisonadora en la copa Nongshim

Esta semana se ha jugado la primera tanda de partidas de la 19ª copa Nongshim en Shenyang (China). En este torneo anual se enfrentan 3 equipos de 5 jugadores de cada una de las 3 naciones: China, Corea y Japón. Tiene un particular sistema eliminatorio, donde el jugador que pierde una partida queda eliminado y entra otro jugador de otro país.

La copa Nongshim se lleva haciendo desde el año 2000. Corea la ha ganado 11 veces (2000-2005, 2007, 2009-2011, 2013), China 6 veces (2008, 2012, 2014-2017) y Japón en una única ocasión (2006).

Los coreanos consideran el torneo como patrio, pues el patrocinador es Nongshim, corporación coreana alimenticia (el nombre literalmente es “corazón de granja”, 農心) muy conocida por su ramyon instantáneo. Así que las victorias de China en los últimos 4 años les resultan muy dolorosas. El año pasado, con la eliminación nada más empezar de Lee Sedol, y las 7 victorias seguidas del chino Fan Tingyu 9p, fue especialmente descorazonador.

ShinMinjunEn esta ocasión la sorpresa del torneo la ha dado el coreano Shin Minjun 6p, que ha ganado las 4 partidas de la primera tanda. Con solo 18 años, y en el puesto 15 del rating coreano, Shin ha recuperado el orgullo patrio, eliminando a 2 chinos y 2 japoneses.

En la 1ª partida ganó al chino Fan Tingyu 9p, el que fue la apisonadora el año pasado, de 3.5 puntos. Una partida donde el coreano (blanco) creo un moyo central, obligando al chino a invadir, y uso después la fuerza ganada para hacer varios intercambios y acabar con la victoria.

La 2ª partida le enfrentó al japonés Yu Zhengqi 7p, con un inicio del juego innovador, debido a horas de investigación de variantes en Corea. El coreano logró salir airoso de dos reducciones en la zona contraria, así que el japonés abandonó en la jugada 179.

La 3ª partida fue brutal, haciendo abandonar tan solo en 145 movimientos a Zhou Ruiyang 9p, uno de los jugadores chinos más fuertes. Shin diseñó un moyo donde el chino tuvo que entrar, y se atrevió a hacer reducciones en 5ª línea (al estilo AlphaGo) para tejer una red donde el gran dragón chino acabó pereciendo.

La 4ª partida le enfrentó al taiwanés Hsu Chiayuan 4p, que estaba en el equipo japonés al ser profesional en este país, donde se le conoce como Kyo Kagen. Una partida bastante equilibrada, de la que he traducido los comentarios en directo del profesional coreano Lee Younggu 9p.

La segunda tanda de la copa Nongshim empieza el 25 de noviembre, en Busán (Corea). Shin tendrá que enfrentarse al duro Chen Yaoye 9p.

Aquí os dejo la 4ª partida. Shin Minjun 6p es blanco, Hsu Chiayuan 4p es negro.


(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]
SZ[19]KM[6.50]
PW[Shin Minjun]PB[Hsu Chiayuan]WR[6p]BR[4p]DT[2017-09-22]C[Hola, este comentario de la 4ª partida de la copa Nongshim lo hace Lee Young-gu 9p.]RE[W+Resign]BC[]GK[1]LC[1]LT[]TC[92939941124]WC[]
;B[pd]
;W[dc]
;B[pq]
;W[dq]C[Shin Minjun ya ha conseguido 3 victorias seguidas.]
;B[ce]LB[fd:A][cj:B][cn:C]C[Parece que los jugadores coreanos han estudiado variantes de fuseki de manera intensiva.
La presión que tenían encima es la causa. Este año la copa Nongshim es una gran confrontación, y los jugadores del equipo coreano estuvieron haciendo reuniones y estudiando juntos. Así que si logran un buen resultado estarán muy contentos.
Hasta hoy la evolución de las victorias ha sido limpia.
Es la primera vez que se enfrentan los jugadores de esta partida.

“A” es la continuación más habitual últimamente. “B” y “C” son otras opciones.]
;W[cn]
(;B[pn]LB[qo:A]C[Tras las partidas de AlphaGo, esta defensa de la esquina (salto de 2, alto) aparece en muchas partidas. Antes casi siempre se jugaba en “A”.]
;W[jp]LB[dn:A]C[Aunque parezca extraño, negro puede continuar directamente en A: una técnica que se ha hecho popular ultimamente.]
;B[lq]C[Ultimamente el cierre de la esquina con keima (salto de caballo) aparece rara vez. Shin Minjun 6p, con la misma disposición que en las otras partidas, se toma su largo tiempo pensando. ]
(;W[fd]C[Esta sigue siendo una opción.]
;B[di]LB[pb:C][nc:A][qf:B]C[Esta secuencia la jugó Park Junghwan recientemente con éxito. Una jugada fácil.

A continuación espero la secuencia A, B y C.]
;W[nc]
;B[qf]
;W[pc]
;B[qc]
;W[qb]
;B[oc]
;W[pb]
(;B[od]
;W[ob]
;B[rc]
;W[nd]LB[hc:A]C[Negro puede seguir en A, ya que es una secuencia que ha aparecido en numerosas partidas.]
(;B[kc]
(;W[ic]
;B[mb]
;W[nb]
;B[ke]
;W[nf]
;B[ph]LB[pi:A][ck:B]C[Esperaba que negro jugara en A (y blanco continua en B), pero negro elige jugar más sólido, lo que se ve mejor.

Ahora a blanco le deben asaltar las dudas. Tiene que decidir como seguir.]
(;W[lg]C[Continua con keima.]
(;B[hd]LB[hc:A]C[¡Ah! Negro juega con originalidad.

Por alguna razón mi intuición me dice que querría (como blanco) jugar simplemente en “A”.]
(;W[hc]LB[id:A]C[Parece honte. De hecho ahora no se ve ninguna continuación para negro. Negro debía haber jugado en “A” antes, que se veía mejor.

Repasando la partida, blanco puede estar satisfecho hasta ahora.]
(;B[kg]
;W[kh]
;B[lh]LB[jg:A]C[Mi intuición me dice seguir con “A”.]
;W[jg]
(;B[kf]
;W[mg]C[Se ve suficiente para blanco. De hecho la evolución de la partida hasta ahora muestra una ligera ventaja de blanco.]
;B[jh]
;W[ki]
(;B[gd]LB[ji:A]C[Blanco tiene que conectar. Que negro logre capturar una única blanca con este intercambio se ve raro. Negro debería haber empezado con “A”.]
;W[gc]
;B[ih]LB[gc:B][gd:A]TR[jg]C[¿Por qué habrá hecho el intercambio “A-B”? Negro intentando capturar la piedra marcada está perdiendo el ritmo.]
(;W[mi]C[Esta captura se ve rara. Esta estrategia de blanco se ve insuficiente. Personalmente no me gusta nada.]
(;B[ed]C[Dolor. De pronto, la sensación de cierto confort de blanco ha desaparecido. Aunque negro también tenga debilidades, de algún modo es una lástima (para blanco).]
;W[fc]
;B[fe]
;W[qj]
;B[qi]
;W[ck]LB[nh:B][lj:A][do:C]C[Realmente juega sencillo aquí. Parecía que iba a elegir una secuencia compleja, pero ambos parecen haber conseguido beneficio.

Las posibles continuaciones de negro son A, B, o C.]
;B[do]
(;W[co]TR[jp]C[La idea es separar la piedra marcada.]
;B[dp]
;W[cp]
;B[eq]C[Negro también tiene debilidades en el centro, así que tampoco se puede contar con que haga mucho territorio.]
(;W[dr]C[Blanco decide estirar simplemente.]
;B[hp]C[Como era de esperar]
;W[ko]C[Blanco sale, y negro ahora se ve ligeramente mejor.]
;B[hm]LB[kl:A]C[Jugar en “A” sería mi primera intuición, pero esa jugada no es algo que me gustaría hacer.]
;W[nq]
;B[lo]
(;W[pp]
(;B[qq]
;W[ri]C[Blanco juega aquí por timming.]
;B[pj]C[Negro contraataca.]
(;W[qp]C[La secuencia ha sido un error.]
;B[op]
;W[oq]LB[rp:A]C[Situación de mareo. Intuitivamente la sensación es que blanco no va a tener éxito.

Pronostico que negro seguirá con “A”.]
(;B[np]
;W[rq]
;B[rr]
;W[ro]
;B[sq]
;W[sp]C[Como es de esperar, monta un ko.]
;B[rp]
;W[qh]
;B[pi]
;W[rq]
;B[sr]C[La determinación de blanco ha logrado que la situación en esa esquina sea aceptable. Pero blanco aun lo tiene complicado.]
(;W[qg]
;B[pg]
;W[qk]
;B[rf]LB[qm:A][qn:B]C[Ahora blanco ya puede jugar en A o B.]
(;W[qm]
;B[rp]
;W[ln]C[No se ve buena forma para blanco, pero esta jugada tiene buen timming.]
;B[qo]LB[rn:A]C[Blanco sigue con A.]
(;W[rq]C[Blanco no debe tener buen ánimo con esta complicada situación.]
(;B[po]C[Esta jugada parece un error.]
;W[rn]
;B[rp]
;W[rh]LB[jm:B][lp:A]C[Negro juega facilmente. Pero blanco tampoco tiene quejas.

Más tarde negro puede jugar en A para consolidar la zona, forzando a blanco a saltar en B.]
;B[jm]C[[Ya no hay más comentarios traducidos. Resumen de la partida tras el último movimiento (196).\]]
;W[kq]
;B[lp]
;W[lr]
;B[iq]
;W[jr]
;B[mr]
;W[mq]
;B[ls]
;W[kr]
;B[mp]
;W[nr]
;B[ns]
;W[ms]
;B[rl]
;W[rk]
;B[mr]
;W[ho]
;B[go]
;W[ms]
;B[pl]
;W[ql]
;B[mr]
;W[gn]
;B[io]
;W[ms]
;B[nh]
;W[mh]
;B[mr]
;W[hn]
;B[in]
;W[ms]
;B[fn]
;W[os]
;B[dl]
;W[dk]
;B[ek]
;W[bj]
;B[ec]
;W[eb]
;B[dd]
;W[cc]
;B[fb]
;W[db]
;B[id]
;W[jc]
;B[jd]
;W[ej]
;B[jb]
;W[gb]
;B[dj]
;W[jj]
;B[lj]
;W[li]
;B[hj]
;W[ld]
;B[kd]
;W[hk]
;B[fk]
;W[cf]
;B[df]
;W[dg]
;B[cg]
;W[ch]
;B[bf]
;W[dh]
;B[ei]
;W[bh]
;B[fg]
;W[qd]
;B[qe]
;W[rb]
;B[rd]
;W[ij]
;B[gj]
;W[fq]
;B[er]
;W[fr]
;B[ep]
;W[es]
;B[kk]
;W[nl]
;B[me]
;W[ne]
;B[kj]
;W[ji]
;B[nk]
;W[pm]
;B[om]
;W[mk]
;B[cq]
;W[cr]
;B[ll]
;W[ml]
;B[mj]
;W[ol]
;B[nm]
;W[pk]
;B[mm]
;W[jo]
;B[dm]
;W[cm]
;B[hr]
;W[bd]C[Negro abandona.
Blanco ha hecho un gran encuentro.
Revisemos la partida:
Negro 31 ha sido un error y blanco ha seguido con un ritmo con ligera ventaja.
Blanco con 44 ha jugado flojo, y debió molestar a las piedras negras en primer lugar.
Tras negro 47, el bloqueo deja un tablero más complicado.
Con 60 blanco se infiltra, empezando la guerra.
Negro pierde la partida con 89: debió jugar en 90. Tras blanco 90, blanco vive y toma la victoria.
])
(;B[rn]C[Negro puede hacer daño.]
(;W[qn]
;B[po])
(;W[po]
;B[qn]
;W[oo]
;B[rp]C[Lucha compleja.])))
(;W[rn]
;B[so]
;W[lp]
;B[rh]C[Secuencia esperada.]))
(;W[rp]C[Si blanco cerraba el ko…]
;B[mq]
;W[or]
;B[pr]
;W[ps]
;B[qr]
;W[mr]
;B[ns]
;W[ms]
;B[lr]
;W[rs]
;B[os]C[…no logra matar a negro.]))
(;W[or]C[Si blanco fuerza…]
;B[rp]
;W[if]C[…blanco tiene que usar las amenazas que hay en el centro.])
(;W[qm]C[Intentar conectar…]
;B[qk]C[…no le sirve de nada.]))
(;B[rp]
;W[oo]
;B[np]
;W[ro]
;B[rq]
;W[mp]
;B[no]
;W[mo]
;B[nn]
;W[mq]
;B[qk]))
(;W[qh]C[Localmente…]
;B[pi]
;W[qg]
;B[pg]
;W[rf]
;B[re]C[…negro mantiene el contraataque.]))
(;B[qp]C[Blanco busca el corte cruzado.]
;W[qq]))
(;W[ln]C[Opción si blanco contesta.]
;B[mo]
;W[qq])
(;W[no]C[Blanco no puede saltar así…]
;B[ln]C[…ya que negro separa.])
(;W[qq]C[Blanco podría preguntar aquí primero.]
;B[pp]
;W[ln]
;B[mo]
;W[pr]C[Blanco tendría este objetivo.]))
(;W[gq]C[Blanco jugando aquí parece un poco mejor.]))
(;W[fp]C[Blanco podría contraatacar…]
;B[co]C[…pero hay pérdidas territoriales.]))
(;B[lj]C[Negro podría forzar.]
;W[li]
;B[nh]
;W[mh]))
(;W[hf]C[Primero este punto es el que me gustaría usar para testear a negro.]
(;B[if]
;W[hg]
;B[ig]C[La forma de negro se ha echado a perder.])
(;B[hg]
;W[gg]
(;B[if]
;W[hh]
;B[ig]C[Suficiente para blanco.])
(;B[gh]
;W[ig]
;B[hh]
;W[ie]C[El grupo negro tiene forma muerta.])))
(;W[mj]C[Si blanco juega aquí, por ejemplo…]
;B[ed]C[…negro tiene este punto, que será un dolor de cabeza para blanco.]))
(;B[ig]C[Si negro captura directamente…]
;W[ji]
;B[ih]
;W[ii]C[…blanco obtiene beneficio.])
(;B[ih]C[Otra opción.])
(;B[ji]C[Jugada fuerte.]
(;W[ig]
;B[jj]
;W[li]
;B[hf])
(;W[kj]
;B[jj]
;W[kk]
;B[jk]
;W[kl]
;B[ig]C[Negro no tiene quejas.])
(;W[jj]
;B[kj]
;W[li]
;B[ig]
;W[ij]
;B[mh]
;W[ih]
;B[jf]
;W[ii]
;B[jg]
;W[nh]
;B[mi]
;W[lj]C[Blanco obtiene beneficio.])))
(;B[me]C[Si negro intenta esto…]
;W[kf]
;B[ne]
;W[ld]C[Negro no obtiene suficiente beneficio.]))
(;B[cc]C[Si blanco va a por la esquina…]
;W[dd]
;B[cd]
;W[jg]C[…acaba en una posición incómoda.])
(;B[id]C[Si negro recula…]
;W[gd]LB[hd:A]C[…blanco deja claro que “A” fue una mala jugada.])
(;B[jg]C[Si negro salta en keima…]
;W[id]C[…blanco juega y la forma de negro es mala.]))
(;W[id]C[La idea de negro es que si blanco corta…]
;B[ie]
;W[he]
;B[if]C[…negro encuentra el ritmo para salir al centro.]
;W[hf]
;B[hg]
;W[ff]C[Complicado.]))
(;B[id]C[Negro puede apoyarse aquí…]
(;W[hc]
;B[jg]C[…para salir con buena forma.])
(;W[hd]
;B[ie]
;W[jc]
;B[kb]C[…o defenderse así.])))
(;W[kg]C[La primera intuición es jugar aquí…]
;B[ie]C[…pero tras la respuesta de negro, blanco no tiene una continuación.])
(;W[ie]C[Si blanco salta por el otro lado…]
;B[kg]
;W[nh]
;B[oj]C[…la posición de negro es buena.]))
(;W[mb]C[Si blanco defiende, acaba de echar a perder la partida…]
;B[hc]C[Ya que negro se establece sin problemas, atacando.]))
(;B[hc]
;W[kc]
;B[he])
(;B[jc]C[Otra opción.]
;W[lc]
;B[hc]))
(;B[ob]C[Negro también puede jugar aquí.]
;W[od]
;B[nb]
;W[qd]
;B[pe]
;W[rd]
;B[mc]
;W[ic]
;B[nf]))
(;W[di]C[Esta es otra opción.]
;B[ed]
;W[ec]
;B[fd]
;W[gc]))
(;B[fd]C[Negro es de esperar que siga con esta secuencia.]
;W[ed]
;B[ee]
;W[fc]
;B[gd]
;W[gc]
;B[hd]
;W[hc]
;B[id]
;W[jc]
;B[dk])
(;B[gc]C[Otra alternativa de negro.]
;W[ed]
;B[ge]))

Publicado en En China, En Corea, Estrategia, Torneos de profesionales | Deja un comentario

Cuando el número uno se enfrenta al número uno

Últimamente no sigo los torneos de profesionales, en parte porque en verano se juegan solo las rondas iniciales de algunos. De hecho en Corea en todo agosto solo se están jugando las partidas de la liga y las del torneo de acceso a profesional. Pero en China esta semana se jugaban algunas rondas eliminatorias de la copa Mlily, un torneo internacional (con jugadores de muchos países) y patrocinado por la empresa de colchones y cojines Mlily.

Las noticias, de pronto, me llegaron por todos lados: duelo de titanes. En 16vos de final se enfrentaban Ke Jie 9p (#1 de China y del mundo) contra Park Junghwan 9p (#1 en Corea desde hace varios años). Y contando todos los enfrentamientos anteriores entre ambos, el resultado es 4-4.

En esa ronda de 16vos quedaban 3 coreanos (Park Junghwan, Park Yeonghun y Lee Sedol), frente a 13 chinos; habían sido eliminados ya los jugadores de Taiwan, EEUU, Europa, y ¡máquinas! En este torneo DeepZenGo participaba, pero había perdido en la ronda anterior.

Os dejo el resumen traducido de la partida, así como las apreciaciones del comentarista de la partida en Cyberoro, Shin Minju 6p, traducidas hasta la jugada 85.


  • Jugada 48: Tras el salto de blanco, negro (Ke Jie) emplea mucho tiempo de reloj tratando de encontrar la fórmula para escapar al centro.
  • Jugada 72: Park (blanco) se hace primero con territorio y luego trata de penetrar el del contrario; esto hace que la situación se vea aceptable.
  • Jugada 85: De manera similar, negro crea fuerza en el centro.
  • Jugada 89: Negro decide cortar ahí y empieza el primer acto de la guerra.
  • Jugada 107: Blanco ha logrado con éxito controlar su grupo sin vida. Blanco parece por delante, al igual que en el tablero de Park Yeonghun, mientras que a esta hora Lee Sedol ya va perdiendo.
  • Jugada 140: Park (blanco) ya ha acumulado una clara superioridad.
  • Jugada 153: Ke Jie decide sacrificar el centro para tomar la esquina izquierda inferior. Tras este intercambio, aun blanco se ve bien.
  • Jugada 185: Ahora negro parece muy ligeramente mejor. Ke Jie viendo que iba por detrás está creando más presión y atacando con el tiempo.
  • Jugada 245: Mientras Park juega a lo seguro, Ke Jie hace una amenaza de ko que le resta dos puntos. Park tiene ya una victoria clara.
  • Jugada 320: Park ha cazado a su rival Ke Jie. El marcador de victorias entre ambos queda a 5-4 en favor del coreano.

La partida: Ke Jie (negras) vs Park (blancas).

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]SZ[19]KM[7.50]PW[Park Junghwan]PB[Ke Jie]WR[9d]BR[9d]DT[2017-08-24]C[Hola. El comentario de esta partida va a cargo de Shin Minju 6p.Hoy se enfrentan el #1 de Corea contra el #1 de China. Hasta la fecha han jugado 8 partidas, con 4 victorias cada uno, así que esperamos un encuentro complicado.Ojalá que Park pueda ganar.]RE[W+Resign];B[qd];W[dc];B[pq];W[dp];B[nc];W[po];B[qo];W[qn];B[qp];W[pd];B[pc];W[qe];B[od];W[pe];B[rd];W[qc];B[re];W[qg];B[rf];W[pn]TR[pd]C[Ultimamente toda esta secuencia aparece muchas partidas. Basicamente blanco prueba la esquina superior primero (con la marcada) antes de conectar abajo.];B[nq](;W[og]C[La primera vez que se ve esta jugada. Parece aceptable para blanco.](;B[qi];W[rg];B[qf];W[pf];B[ph];W[pg];B[qb]LB[oj:B][pj:A]C[Que negro tenga que capturar esa piedra es un poco así así.Ahora blanco, mirando de un vistazo el tablero, tiene dos opciones (A y B).];W[pj](;B[rl]TR[ph][qi]C[Negro también ha considerado que trata de escapar (con las dos marcadas) es pesado y decide jugar más ligero.](;W[rm]C[Negro probablemente saltará. Y tengo curiosidad de ver como blanco lo contendrá.](;B[qj]TR[rl][rm]C[Negro parece que simplemente considera que el intercambio en 2ª línea (las marcadas) ya es un beneficio.](;W[ql];B[pk](;W[mg]LB[ni:A]C[Se ve que quiere fortalecer posibles puntos de corte (antes de saltar en A).];B[ni]C[A negro también le parece bueno este punto.];W[li]LB[mk:A][ml:B]C[Ahora hay dos posibles lugares donde jugar.];B[mk]C[Se ve que negro decide jugar con el flujo que había imaginado.];W[kk]C[En otros tableros están jugando los coreanos Lee Sedol 9p y Park Younghun 9p, y todavía tienen mucha partida por jugar.];B[rk]C[Se ve que decide jugar en una posición fuerte. Eliminando la forma de ojos de blanco (si blanco jugaba ahí en lugar de negro), negro se prepara para cortar alguno de los keimas de blanco del centro.Aunque parezca una jugada casual, el desarrollo se ve bueno para negro.](;W[mn]C[Ke Jie está utilizando mucho tiempo de reloj.](;B[no];W[op];B[np](;W[pl];B[ok];W[nl]LB[ll:A]C[De pronto están jugando muy rápido, hasta esta jugada. Parece que Park ya había pensado la secuencia que está jugándose sobre el tablero.En estas últimas 6 jugadas no se ve beneficio para negro. La siguiente jugada no puede ser la salida en diagonal (en A), así que no puedo imaginarme las siguientes jugadas. No parece emerger secuencia posible.](;B[mh]C[Negro, tampoco viendo una salida posible por abajo, prueba primero este corte sin modales.];W[lg];B[lh];W[kh];B[kg];W[kf];B[jg];W[le]C[Para blanco toda esta secuencia es el único camino posible.](;B[if]LB[ie:B][ki:A]C[Blanco puede controlar el centro pero no cazaría el dragón negro de la derecha, por lo que debería presionar de algún modo.Blanco tiene que elegir uno de los dos caminos (A o B)];W[ie]C[No sé si es necesario este intercambio igualmente.];B[he];W[id](;B[hf]C[Conecta con fuerza. Blanco también parece que hará lo mismo.];W[hd];B[gd];W[gc];B[fc]C[Encontrar la siguiente jugada de blanco es complicado.];W[fd];B[ge];W[fb](;B[je]C[Negro juega la clave de la zona. No había otra opción.];W[hc]C[No se ve tampoco piedra blancas que se puedan capturar. Por eso la posición de negro es difícil.](;B[kd];W[ld];B[lc]C[Blanco, antes de cortar, debe preocuparse de vivir immediatamente.](;W[kc](;B[ke];W[mc];B[lb];W[mb];B[kb];W[nd];B[jc];W[oe];B[oc];W[nf]C[Como era de esperar, acaba viviendo.](;B[ll]C[Negro trata de escapar.[n.t.\] Ya no he traducido más comentarios.];W[km];B[lm];W[ln];B[kn];W[nk];B[nj];W[jm];B[ko];W[nn];B[lk];W[oq];B[or];W[nr];B[pr];W[kp];B[in];W[mr];B[lp];W[mp];B[kq];W[mq];B[hl];W[kj];B[jh];W[ji];B[ki];W[ro];B[rp];W[kh];B[md];W[me];B[ki];W[cn];B[fq];W[kh];B[ik];W[fp];B[gp];W[gq];B[fr];W[eq];B[fo];W[mi];B[ki];W[ep];B[hq];W[kh];B[nh];W[mj];B[ki];W[sp];B[sq];W[kh];B[kl];W[jl];B[ki];W[go];B[gr];W[kh];B[jk];W[mm];B[ki];W[rc];B[rb];W[kh];B[co];W[ki];B[do];W[ri];B[so];W[rn];B[ii];W[ml];B[dn];W[bo];B[bp];W[cj];B[cm];W[cp];B[bq];W[cg];B[ce];W[cl];B[dl];W[bl];B[dk];W[bn];B[bm];W[am];B[dm];W[bi];B[cc];W[dd];B[cd];W[cb];B[bb];W[db];B[di];W[dj];B[ej];W[eg];B[bf];W[bg];B[eh];W[ci];B[dh];W[cf];B[af];W[an];B[de];W[cr];B[br];W[cq];B[cs];W[bs];B[ds];W[ef];B[ee];W[ch];B[lo];W[mo];B[kr];W[ar];B[as];W[fh];B[fg];W[bs];B[fe];W[es];B[dr];W[ed];B[as];W[ff];B[gg];W[bs];B[rh];W[qh];B[as];W[ek];B[fi];W[bs];B[al];W[ak];B[as];W[fj];B[ei];W[bs];B[er];W[ap];B[as];W[gi];B[gh];W[bs];B[hb];W[ib];B[as];W[lf];B[jf];W[bs];B[sh];W[sg];B[as];W[jn];B[jo];W[bs];B[rj];W[si];B[as];W[dg];B[fh];W[bs];B[ic];W[gb];B[as];W[ij];B[aq];W[hj];B[hi];W[jj];B[gj];W[hk];B[il];W[lj];B[gk];W[rr];B[qr];W[pp];B[sr];W[im];B[hm];W[nb];B[oa];W[ba];B[jb];W[ha];B[ob];W[ag];B[ad];W[ab];B[bc];W[sf];B[ma];W[os];B[ck];W[bk];B[ja];W[rs];B[rq];W[lr];B[ls];W[lq];B[io];W[ia];B[qs];W[sn];B[na];W[md];B[ac];W[se];B[sc];W[ca];B[ao];W[al];B[ap];W[aa];B[sp];W[sd];B[ks];W[ms];B[ss];W[ns];B[ps];W[gf];B[jd];W[df])(;B[cn]C[Si negro juega aquí…];W[nj];B[nk];W[oi]C[…blanco activa el aji latente de esta zona.]))(;B[jf]C[Si negro conecta…];W[mc];B[lb];W[mb];B[kb];W[nd];B[jc];W[oe];B[oc];W[oh];B[oi];W[qh]C[…blanco controla la situación.]))(;W[jf]C[Si blanco corta directamente…];B[ke];W[lf];B[kb];W[ig];B[jh];W[gg];B[hg];W[ih];B[ki];W[hh];B[fe]C[…blanco no consigue nada.]))(;B[kj]C[Si negro intenta controlar por aquí…];W[jf]C[…la respuesta de blanco deja a negro en posición difícil.])(;B[jf]C[Si negro conecta];W[md];B[jd];W[mc];B[jc];W[oe]C[…no es problema para blanco.]))(;B[hc]C[Si negro cortaba aquí…];W[gb];B[je]C[…esta jugada es buena para negro, poniendo a blanco en situación complicada]))(;B[kd]C[Negro puede intentar tocar este punto…];W[ld];B[jf];W[kc];B[ke];W[lf];B[jc];W[je];B[jd];W[hd];B[kb];W[lc]C[…acaba en una lucha muy compleja.]))(;B[ki]C[Si negro corta…];W[jh];B[ig](;W[ji];B[je]C[…la posición es difícil de saber como acabará (para ambos).])(;W[ie]TR[jh][kh]C[…blanco puede optar por arriba, porque puede cortar la escalera.])))(;B[ll]C[Jugada instintiva.];W[nn]LB[lg:F][lh:E][mh:D][mj:C][nj:B][nk:A]C[Ambos jugadores quedan con cortes de los que hay que preocuparse (secuencias A-B-C y D-E-F).])(;B[kl]C[Si negro intenta salir más fuerte…];W[nk];B[nj]C[…blanco genera un corte.]))(;W[nn]C[Blanco podría optar por esta defensa…];B[om];W[on]LB[oq:A]C[…y negro queda con un punto débil en A.]))(;B[lh]C[El corte directo de negro…];W[mh];B[mi];W[kh];B[lj];W[ki];B[kj];W[jj];B[jk];W[ij];B[kl];W[ik];B[jl];W[mp]C[…negro queda un poco soso, sin éxito.])(;B[mh]C[Este intento de corte con aparente mala forma…];W[lh];B[lg];W[mf];B[kg]C[…tiene mejor pinta.])(;B[lm]C[Si negro intenta salir separando…];W[ml];B[ll];W[lk];B[mm];W[nl];B[nm];W[ol]C[…negro acaba en una situación problemática.]))(;W[ok]C[Si blanco intenta directamente el hane…];B[ol];W[pl];B[qk];W[nl];B[om];W[nk];B[nm];W[ml];B[mm]C[…blanco se queda sin opciones.]))(;W[ni]C[Primera idea, intuitiva…];B[oh];W[nh];B[ng];W[nf];B[mg];W[mf];B[lg];W[lf];B[kg];W[nk]C[…negro sin beneficio.]))(;W[pk]C[Si blanco defiende aquí…];B[oh];W[nh](;B[ni];W[oi];B[ng];W[mh];B[mg];W[pi];B[qh];W[qk]C[…no parece que funcione para negro.])(;B[oi]C[…si sale con mala forma…](;W[ql];B[ng];W[nf];B[mg];W[mf];B[lg];W[lf];B[kg];W[kf];B[jg];W[jf];B[ig];W[he];B[nk]C[…parece correcto para negro.])(;W[mg]C[…si blanco defiende…];B[ql];W[nk];B[om];W[np]C[…la lucha es compleja para ambos.]))))(;B[pl]C[Si negro salta tras el bloqueo de blanco…];W[ol](;B[pk];W[ok];B[oj];W[qj];B[rj];W[oi];B[nj];W[pi];B[om]C[…blanco no lo tiene nada fácil.])(;B[om];W[ql];B[qk];W[pm];B[qm];W[ok]C[…en este caso la situación de negro es problemática.])))(;W[pp]C[Si blanco opta por la influencia…];B[qq];W[ql];B[qk];W[pk];B[qj];W[oh];B[qm];W[pl];B[rn];W[pm];B[rm]C[… el resultado es ligeramente malo para blanco.]))(;B[oj]C[Si negro intenta luchar para escapar…];W[ok];B[pk];W[qj]C[La lucha es buena para blanco.]))(;B[rg]C[Si negro sigue por aquí];W[qh];B[rh];W[qi];B[ce];W[ci]C[… la posición se ve correcta para blanco.])(;B[qf]C[Empujar parece lo menos destacable de esta posición.];W[pf];B[qb]))(;W[ph]C[Esta sería una secuencia habitual.];B[og];W[pg];B[qb];W[mo]))
Publicado en Comentario de partida, En China, Nivel Avanzado, Torneos de profesionales | Deja un comentario

Comparando y fusionando dos juegos de mesa

Hablando con Cole, uno de los directores de “The Surrounding Game“, comentó que le preguntaban mucho sobre las diferencias entre ajedrez y Go. Una de las que comentaba era que cada pieza del ajedrez tiene reglas y estrategias diferentes, mientras que las piedras en Go son únicas, todas iguales y simples. En Go uno construye sus propias herramientas a base de combinar piedras creando formas. Uno decide hacia donde y como moverse.

Este comentario nos hizo recordar inmediatamente el aberrante juego fusión, el Gess (Go+chess), inventado en 1994.

gessEl Gess se juega en un tablero de Go, con piedras de Go, y empieza negro. Y ya se acabaron las similitudes con el Go. Como en ajedrez, las piezas se colocan en los cuadrados, y no en las intersecciones. Las piezas son grupos de 3×3 casillas.

La gracia del juego es que un patrón de 3×3 intenta representar los movimientos de una pieza de ajedrez. Las 8 casillas exteriores representan las direcciones de movimiento: si hay una piedra en esa dirección, el grupo de 3×3 puede moverse hacia allí. La casilla central representa la distancia de movimiento: si hay piedra, la que uno quiera; si no, un máximo de 3 casillas.

Por ejemplo, en la imagen vemos que la esquina izquierda tiene un patrón de 3×3 piedras representando una torre: se puede mover arriba, abajo y a los lados, la distancia que uno quiera. A continuación el álfil, dama, rey, etc.

El objetivo del juego es “matar” al rey contrario, para lo cual hay que eliminar todo “círculo” de 3×3 con el centro vacío. En la práctica se empieza apartando los peones para poder sacar el resto de piezas, como en ajedrez. Lo divertido es que se puede elegir un grupo de 3×3 a medio camino entre piezas, de modo que puedes inventar piezas nuevas, que no existen en ajedrez.

¿Mi experiencia? Ni os molestéis en probarlo. Como ejercicio de imaginar un Go asemejado al ajedrez sirve, pero en la práctica es más entretenido jugar al ajedrez o al Go, que por algo han evolucionado durante cientos y miles de años, respectivamente.

Publicado en En Europa | 1 comentario

Leela, un programa que analiza tu juego

Comentando con varios jugadores en un reciente torneo descubrí que hay quien ya usa programas para analizar partidas propias y entrenar. El más popular hoy es “Leela“, que tiene versión para windows, mac y linux. Así de bien se ve:

leela

A diferencia de otros programas gratuitos como Fuego o Patchi, Leela incluye una interfaz gráfica agradable para el análisis de movimientos (a partir de la v0.10, de mayo de 2017). Esto permite poder repasar tus partidas de una manera muy sencilla, localizando fallos y modos de mejorarlos.

Leela se basa en una mezcla de algoritmos similar al enfoque usado por AlphaGo:

  • Por un lado, para la selección de la siguiente jugada, usa una red neuronal para estimar posibles movimientos. Por ejemplo, en la imagen “Net prob” nos indica que un humano solo pensaría el 4.88% de las veces en K6, un tesuji que decide la partida.
  • Por otro lado, para evaluar si una jugada es buena se usan dos algoritmos: Montecarlo y otra red neuronal entrenada a tal efecto. En la imagen para K6, Montecarlo da un porcentaje de victoria del 50.71%, mientras la red neuronal un 81.66%; de ahí Leela acaba estimando un 71% de victoria.

Por cierto, si has pensado que la siguiente jugada de negro debería ser N2, corre a descargarte el programa ya mismo.

Leela es capaz de usar todas las CPU y GPUs disponibles. Si eres el afortunado poseedor de una gráfica GeForce o similar, el programa hará todos sus cálculos ahí, y si no exprimirá la CPU al 100%. En KGS juega como 8 dan (ya no hay 9 dan, parece ser), así que es muy, pero que muy fuerte.

Tras probar con partidas propias, he probado a que analice partidas profesionales, por ejemplo la partida (con comentario profesional) de la final de la copa Chunlan, que traduje recientemente. Si bien en general Leela acierta en su análisis de jugadas, hay puntos muy estratégicos, por ejemplo en la jugada 22, donde parece sugerir un juego más “amateur”.

Eso si, tener un programa que juega como un “amateur” 8 dan listo para comentar tus partidas era algo impensable hace un par de años. ¡Ya no hay excusas para no mejorar!

Publicado en En Europa, Torneos amateur | Etiquetado , | 2 comentarios

El documental The Surrounding Game

En Barcelona tuvimos la suerte de poder ver “The Surrounding Game” el pasado viernes: un documental sobre Go grabado en Asia y Estados Unidos. Barcelona fue el primer destino europeo de la película, pero no el único, pues los directores la irán proyectando en diferentes ciudades europeas durante el verano.

El trailer ya da unas pinceladas de lo que nos espera en la hora y media que dura:

Puedo imaginar la titánica tarea a la que se enfrentaron los autores: crear un documental que sea atractivo para los neófitos (pero también para los jugadores habituales), explicar el origen del juego y las reglas, mostrar la magia del juego en si, pero también todos los sentimientos humanos que florecen en una partida y en un torneo.

El resultado es un documental que entrelaza todos esos objetivos, sin perder el ritmo. Viendo el trailer uno espera que sea mitad Asia, mitad torneo de pros americanos. Sin embargo el documental trata estos temas de forma paralela, dando ayudas visuales en forma de animaciones cuando es necesario.

Me encantó especialmente como muestran las diferentes secuencias que imagina un jugador mientras piensa su siguiente jugada. También todas las entrevistas con profesionales, explicando lo que entienden ellos por Go: en muchos casos, sentencias emotivas, elegantes.

El único punto flojo es quizás la duración, pues se muestra en varias ocasiones los entresijos de un torneo (cómo los jugadores viajan en coche, cómo duermen, etc) y aunque le aportan “realidad”, me dio la sensación que no eran tan imprescindibles. El propio torneo ya te hace empatizar (y muy bien) con los sentimientos de alegria por la victoria, rabia por la derrota, desesperación, etc, que todo jugador experimenta.

Lo que es increíble es el final inesperado. Una visita a un jugador legendario, que hace que salten las lágrimas entre los jugadores. Pero además, esta emoción también la pude ver en los espectadores que no sabían nada del juego. Valió la pena la espera.

¡No os la perdáis si tenéis ocasión!

Publicado en En Europa, Torneos de profesionales | 4 comentarios

Myosu, la nueva revista de baduk

Las buenas gentes del departamento de baduk de la universidad de Myeongji han editado el primer número de la revista Myosu en inglés. Esta universidad es famosa por su carrera universitaria de baduk, que atrae coreanos y extranjeros de todas partes del mundo.

MyosuMyosu(묘수, 妙手) significa “jugada exquisita”, y la revista hace honor a su nombre con fotografías de gran belleza junto con comentarios acertados de partidas de profesionales y amateurs.

El primer número ya se puede descargar en PDF.

Cuando vivía en Corea, casi cada mes compraba la revista Baduk, editada en coreano por la propia Hankuk Kiwon. La revista Myosu tiene también ese espíritu de actualidad, junto con un diseño más elegante.

Tras la desaparición en 2012 de la revista japonesa Go World (editada en inglés), se echaba de menos una publicación con las novedades del juego. Especialmente con los cambios arremolinados que la escena badukaire está sufriendo ultimamente debido a AlphaGo. Esperemos que los editores den constancia a esta nueva publicación. Para ellos va un: fighting!(*)

(*) Típica expresión de inglés-coreano para dar ánimos.

Publicado en En Corea | Deja un comentario